Wot I Think: トム クランシーの『ディビジョン』

部門先週発売され、ユービーアイソフトを破った販売実績そして、その間のあらゆる文明的な行動を引き起こしますRPSスタッフ壊れる。スリーパーエージェントのブレンダンが発動され、混乱を一掃するよう命じられた。彼が考えていることを見てみましょう。

私はレベル 5 で乱暴かつ不正確な射撃をし、『ディビジョン』を楽しんでいた。レベル 19 のとき、私はサイドミッションをひたすらこなしていて、『ディビジョン』を楽しんでいませんでした。レベル 23 のとき、私は爆発物を満載した小さなシーカー ドローンを、怒っている男たちでいっぱいの部屋に送り込んでいました (私は再びディビジョンを楽しんでいたのです)。このようにレビュー全体を書くこともできますが、少し繰り返しになると思います。

私たちが知っている世界は崩壊しました。いや、むしろ私たちが知っているニューヨークも崩壊しました。軍の極秘部隊のエージェントとして、あなたは、このオープンな疑似 MMO の世界を飛び回る何千人もの他の客たちとともに、街路を清掃する任務を負っています。単独またはチームで協力して、崩壊の真っ只中にある都市に秩序を回復しなければなりません。ほとんどの場合、物陰から男性を撃つことでこれを達成できます。

このカバー システムはかなり堅牢で、ありがたいことに不具合はありません。範囲内にある遮蔽物の一部を狙い、「A」を押し続けると (私はゲームパッドを使用しています)、キャラクターが飛び出して細い自動ラインに到達するまでたどり、障害物を避けてネズミのようにゴミ箱の後ろに逃げ込みます。 。カバーに入っているときにコーナーを曲がるには、スティックをその方向に数分間保持するだけです。これらのコントロールがゲームにとってどれほど重要であるかを考えると、それらがうまく機能していることを確認して安心しました。ニューヨークの街路に出るとき、私はクランシーの新しいシュートのような衝撃をあまり楽しむことは期待していませんでしたが、車のボンネットから車のボンネットへ、「ベタつき」や「浮き」を感じることなく回避できるのは、私の楽しい驚きの最初でした。

街路を取り戻すことが主な目的です。あなたを止めようとする麻薬グループは主に 3 つあります。ライカーズは脱獄囚のグループ、ラストマン大隊は民間の傭兵のグループ、そしてクリーナーズはウイルスの残存物をすべて焼き払おうとする市職員のグループです。また、暴徒やチンピラ、つまり組織化されていない若者の集団にも対処しなければなりません。各グループには独自のフレーバーがあり、それぞれが異なるクラスの悪い奴らを演じています。狙撃兵、鎧を着た精鋭兵士、擲弾兵、重機関銃手、火炎放射器の忍び寄る者、そして野球のバットを持った男たちが、あなたが見ていないときにあなたを尻込みするのを好みます。彼らは皆、体力バーの隣の頭上に便利なアイコンを持っており、撃つときにそのタイプを知ることができます。これを行うと、『ディビジョン』の敵があなたや私のように血を流していないことがわかります。彼らは大量の血を流しています。

それは、トム クランシーの進行中の黙示録が、Destiny に対する Ubisoft の答えだからです。 Bungie が一人称シューティングバンや伝統的な MMO に対して行ったことと同じように、Jolly French Giant はカバー シューターに対して行っています。ここでも同じ原則が適用されています。悪者を撃って、彼らから数字が根性のようにこぼれ出るのを見てください。それから彼らの死体に駆け寄り、できる限りの戦利品を回収してください。敵は新しい銃、鎧、武器改造品に加えて、必須の弾薬や医療キットをドロップします。インベントリに必要なものを揃えるのは、パーセンテージ、算術、レベル要件の複雑な混乱です。

実際、「忙しい」という言葉はいつでも画面全体に適用でき、ミッションの目的と情報がマンハッタンの華麗な廃墟に常に張り巡らされています。私の目が本能的にすべての情報と格闘するのをやめるまで、数時間かかりました。その後、私は自分が何をしているのかを理解し、作戦基地に立ち寄って戦利品を売り、すべての断片を再調整することが、パニックに陥った腰撃ちからのありがたい休息となった。

ちなみに、この本拠地がこのゲームのすべてのフックです。作戦基地に入ると、これがあなたを迎える壁です。

これら 3 つの未完成の円は、それぞれ中心に大きな割合を占めていますが、MMO 設計哲学の傑作か、Ubisoft と悪魔の間のファウスト的な協定の結果です。基地内の人々のためにストーリーミッションを完了するたびに、建物の 3 つの棟 (医療、技術、セキュリティ) のいずれかに費やすリソースが得られます。たとえば、医療リソースを入手し、それを使って薬局を建設するとします。あるいは、青色のセキュリティ棟に犬用ユニットを構築することもできます。建物をアップグレードすると、スキル(戦闘で使用または展開できるもの)、能力(健康状態が低いなどの特定の条件下でのステータスブースト)、および特典(受動的および永続的な効果)を獲得します。

たとえば、テクノロジー ウィングを使用すると、バンパー ボタンの 1 つでどこにでも投げて展開できる移動式砲塔が得られます。その後のアップグレードにより、この砲塔が炎を吐き出したり、より良い射程距離を与えたりできるようになります。医療アップグレードを 1 つ行うと、範囲治癒のために救援ステーションを設置できるようになります。各翼の最大のアップグレードは、両方のバンパーを押すことでアクティブ化される追加の超スキルで、近くのチームメイトに大きなバフを与えます。建物には、武器、防具、MOD を売買できるベンダーもあります。反動を軽減するサプレッサー、命中ダメージを増加させたり、ヘッドショットから得られる XP を増加させたりするスコープ、より多くの費用対効果を提供するマガジンなど、MOD を銃に差し込みます。一部のアーマーには MOD スロットも付属しており、銃器、スタミナ、電子機器の 3 つの主要属性のいずれかにボーナスまたは増加を与えます。そう、MMO の古い三頭政治はここでも健在です。初めて見たとき、私の脳はこれらをダメージ、ヘルス、マジックと変換せずにはいられませんでした。

建物をアップグレードし、それに関連してキャラクターもアップグレードすると、基地自体の環境が変化するのがわかります。医療棟の診療所には医師が常駐し、人々は援助物資を受け取るために列を作り、技術棟のコンピューター室はオタクたちで賑わう。アダムとグラハム不平を言った基地内を走り回って、新しい施設が収集してくれるアイテム(装備を作るための生地、回収された戦利品、焼夷弾)を収集しなければならないことについて。しかし私にとって、これは一種の良い家事のように感じます。私はメニューよりも現実の世界をナビゲートしたいと思っています。そしてもちろん、各翼をアップグレードすると、大きな丸い円がゆっくりと埋まっていき、その割合があなたをそこへ出て、より多くのストーリーミッションを完了するよう促します。

しかし、ミッションがなくなったらどうなるのでしょうか?さて、相棒、あなたは今、グラインドカントリーの奥深くにいます。サイドミッションは、ストーリーミッションのより大規模で、より悪質で、はるかに興味深いセットピースと比較して、各ウィングに提供される物資の量はわずかです。したがって、メインミッションを達成するにはレベルが低すぎると感じた場合は、より小さなタスクをこつこつとこなす必要があります。最初は、人質の救出、物資の防衛、グッズの収集、エリアの確保など、サイドミッションの種類が健全にいくつかあるように感じます。しかし、これらはすぐに顕著に繰り返され始めます。収集品は無限にあるように見えます。電話の録音、サバイバルガイドのページ、行方不明のエージェントの時計など。しかし、これらの中で最も興味深いもの、つまりストーリーラインの短い垣間見える「エコー」でさえ、本物の代わりにはなりません。このようなひどい停滞期が来ると、痛みを伴います。しかし、ストーリーミッションに戻ると、すべてが再び大丈夫になります。

もちろんサイドミッションをこなす必要はありません。ダークゾーンという別のオプションもあります。これは、地図上で濃い赤でマークされた都市の巨大な部分です。他のプレイヤーが住んでいる場所です。なぜなら、『ディビジョン』は劣等生と殺人者の無法地帯を装っているにもかかわらず、他のランダムなプレイヤーと出会うことができるのはセーフハウス(銃が禁止されている場所)かダークゾーンだけだからだ。マッチメイキングされたグループで「通常の都市」の残りの部分を歩き回ることができますが、あなたのグループがそこで他のグループと出会うことはありません。一人で散策することはできますが、他の人間に会うことはありません。これはゲームの PvP と PvE の分割方法です。種の動作します。

あなたは多くのチェックポイントのうちの 1 つを通ってダーク ゾーンに入ります。そこでは、6 ~ 8 個の品目ほどの少量の戦利品のみを入れることができる黄色のバッグを受け取ります。ダークゾーンの戦利品は通常、壁の外よりもレベルが高くなります。ただし、これらのアイテムはチェックポイントを通ってゾーンの外に持ち出すことはできず(汚染されているため、当然です)、死亡すると死体と一緒に落ちます。それらは「抽出」される必要があります。あなたは脱出地点に行き、照明弾を発射してヘリコプターを呼びます。ヘリコプターは 2 分以内に到着し、すべての戦利品を奪い取り、掃除して、本部の隠し場所に落とします。ここでの要点は、フレアを発射すると、厄介な NPC と他のプレイヤーの両方に警告が表示されるということです。彼らは皆、あなたを捕まえに来て、あなたのものを自分のものにすることができます。

どのプレイヤーも、他のプレイヤーを殺して賞金を獲得することで「ローグ」することもできます。不正プレイヤーを殺した場合は、特別なダークゾーン資金で支払われた報奨金を受け取ります。不正プレイヤーが頭上のタイマーが終了するまで生き残った場合、彼ら自身が賞金を獲得します。キル数が増えると、ダークゾーンの資金の量とローグが生き残らなければならない時間の両方が増加します。これらのダークゾーンのドルは、入場チェックポイントのベンダーからのアイテム (その後は本社の専門家からのアイテム) にのみ使用できます。ダークゾーンを徘徊するMobは、特定の建物に隠された宝箱のロックを解除できる鍵をドロップすることもあります。

一般的に、これはすべてとても楽しいことです。それは間違いなく、このゲームをプレイしたここ数日間のハイライトであり、街に危機感と緊迫感を与えました。しかし、いくつかのダウナーもいます。ある晩、私はダークゾーンを通り抜け、多くの人々と友達になったり裏切ったりして、多額のDZ doshを稼ぎました。しかし、チェックポイントに出たとき、私は自分が望んでいた最も安価な武器さえ買う余裕がなく、必要な「ダークゾーンランク」(ゲーム上のランクとはまったく別のレベリングシステム)でもないため、何も費やすことができないことに気づきました。 "外"。それは、機械が小さなチケットを印刷するひどいゲームセンターの1つに行って、交換デスクに行って、モルティロリポップ1個分のチケットしか持っていないことに気付くようなものでした。

多少の苦労はあったものの、ゾーンでは楽しい時間を過ごせました。しかし、私が言ったように、それはただ種の動作します。他の不正エージェントを見かけることはほとんどなく、プレイヤーの群れが連携して作業しているか、単にお互いを無視しているのをよく見かけました。報奨金制度と戦利品の約束だけでは、人々が必要な悪役に変身するよう促すのに十分ではないようです。私が不正行為を行ったグループと一緒にいたとき、彼らは単に何が起こったのかを知るためにそうしただけでした。それが終わると、NPC を養殖する方がはるかに多くの利益が得られることは明らかでした。結局のところ、それらの不足はなく、戦利品の不足もありませんでした。そして、不正行為とは異なり、AI キャラクターの殺害は、私たち 3 人がゴミ箱の後ろに隠れて時間が過ぎるのを待つだけで終わることはあまりありませんでした。

実際、ダーク ゾーンでプレイヤーが行っている最も極悪な行為は、NPC に発砲するときに意図的にあなたの前を歩き、ゲームがあなたを「ならず者」としてマークし、彼らが頼らずにあなたを殺すことを可能にすることです。流れ弾が少ない。大ヒット出版社がその雰囲気を利用しようとすると、このようなことが起こります。デイズプレイヤーにコントロールを完全に明け渡すことなく、そしてその同類のゲームをプレイできます。 Ubisoft がコミュニティを PvE と PvP に完全に分離し、ろくでなしになるすべての動機を骨抜きにする必要性を感じていたことは悲しいです。むしろ街全体が「ダークゾーン」になればいいのに。しかし、私はこの点においては外れ値だとも思っています。 Assassin's Creed シリーズが示すように、Ubisoft のマルチプレイヤー モードは、非日常を完全に受け入れるのではなく、非日常を頻繁に掃討します。そして人々はそれを気に入っているようです。

また、各セーフハウスを見つけてロックを解除するために、敵が私のレベルよりはるかに高い都市のPvEエリアに遭遇したとき、私はそれと同じくらい、あるいはそれ以上の危険を経験したことも付け加えておきます。ニューヨークからの脱出のように、戦火にさらされた都市のある場所から別の場所へ進むこの感覚は、ゲームでもっと頻繁に再現してもらいたいと思っています。たとえ私がこの小さなツアーを発明したばかりだったとしても、マップの「ゲームモード」が自分でもできるようになったのは嬉しいです。

これを読んで、あなたは私が複雑な感情を持っていると思うかもしれません。本当に、私はほとんど良い感情を持っています。私は、最も近いベッドメイトである Destiny と同じように、『ディビジョン』にも同じ問題を抱えています。少しずつ進行するシステムの透明性、レベルごとのエリアのゲート、敵のスポンジ性、マップからアイコンを取り除くことへの依存、すべてが最初に苦労して後で考えるように設計されています。それでも、私は後者よりもずっと楽しんでいます。

これはすべて、設定と街路の細かいディテールによるものだと思います。 『Destiny』では、ピーター・ディンクレイジが「光」と「闇」やその他のファンタジー SF の常套句について、クライオ チューブから引き出すことができます。 『ディビジョン』では、動機のある敵、このようになっているのには理由がある世界、そして何らかの個性を持ったボスが登場します。決まり文句がないと言っているわけではありません(ウイルス 走った 暴れる)。ただ、品質がはるかに高いというだけです。

驚くほど楽しいサブキャラクターもいくつかあります。各セーフハウスのハンドラーは、ゲーム内で最高のセリフをいくつか持っています。たとえば、そのうちの 1 つは病的に哲学的で、民間人の安全を守ってくれたことに感謝し、ラジオで「安全」などの言葉の相対性を大声で主張しています。別の人は、ニューエイジの自己啓発用語だけで話し、学区が「自己実現」に到達するのを支援したことを祝福します。あんなに無表情だったものに、このようにエッジの部分に軽さが含まれているのは安心だ。他にも素敵なディテールがたくさんあります。こちらは思わず笑顔になった健康ポスターです。 「顔はある?」と書かれています。 「触らないようにしてください。」

こちらは路上でうんこをしている犬です。

これらに注意を向けるのは軽薄ではありません。こういう細かい部分は本当にありがたいですね。それはゲームの根底にあるトーン、つまりニヤニヤしたトーンを明らかにします。それは、たとえ銃撃戦の流れや感触が時には優れていたとしても、Destiny が私に呼び起こすことは決してできなかったものです。

私が『ディビジョン』を嫌いになる理由は他にもあります。それは繰り返しで、XP のプラトーは最悪で、敵は弾丸を食べるかのように吸収します。暴徒盾や展開可能な遮蔽物を提供するスキルの全翼が存在しますが、すでに完全にどこにでも遮蔽物があるため、誰も、つまり誰もが使用することはありません。なぜこれらのスキルがゲームにあるのかわかりません。また、Ubisoft の卑劣なデザイン要素もたくさんあります。たとえば、一部のサイド ミッションは、あなたが少しでも近くにいると、それを行うかどうかについて相談することなくアクティブになり、目標マーカーやナレーション要求、HUD 要素であなたを攻撃する方法などです。そうすると、好奇心や無邪気な気晴らしからではなく、ただ画面を埋め尽くしているアイコンをすべて片付けるために、計画していたものを削除しなければならないというしぶしぶ義務感が残ります。なぜなら、「そうですね、私は今ここにいます。私もそうかもしれません。」

それでも、私がこのすべてについて感謝していることがあります。おそらくそれは見た目が素晴らしく、私が黙示録に興味があるからかもしれません。おそらく私は単純な人間であり、MMO とシューターのハイブリッドの心理的トリックがその役割を果たしただけなのかもしれません。 DLC (ついにそれが私たち PC 民にやってくるとき) はサイドミッションにさらに風味を与え、ダークゾーンにスパイスを加えます。私はおそらく戻ってきて、もう少し研ぎ澄ますでしょう。それまでは、開発者が期待するよりも早く、私は開発から手を引くかもしれません。私は楽しんでいますが、ストーリーミッションが終わってしまうと、サイドミッションや銃の栽培の魅力は限られているように感じます。そして、究極の完成のためにレベルキャップまで進むことを考えると、胃が痛くなります。レベル26で『ディビジョン』を楽しんでいます。レベル30になると、同じことが繰り返されるのではないかと心配です。

『ディビジョン』は現在 Windows 向けにリリースされており、以下から入手できます。スチームユープレイそして他の場所でも。