傲慢の行為としては、かなり大胆な行為だった。乗組員のリードデザイナー、セルカン・ハサン氏、メトロポリス紙に語った同氏は「ゲームの安定性とパフォーマンスに自信を持っている」とし、チームは「(これを)成功させるために必要なものを備えている」と述べた。これらの言葉は、当分の間、再び誰からも発せられることはないだろう。なんて愚かなことでしょう。オンラインレーサーは多くの人々とともに立ち上げられました -私も含めて- 実際にクルーを結成することはおろか、他のプレイヤーを見ることもできません。
ユービーアイソフトは最近、順調な日々を送っていない。 Assassin's Creed: Unity は数週間前にリリースされました。問題のクラスターファック、とても注目に値するので、どういうわけかBBCニュースに取り上げられました、その結果、ユービーアイソフトは謝罪し、影響を受けた顧客に無料ゲームを提供しました。これはかなり残念なことに、彼らがゲームサイトの固定時間にレビュー禁止措置を課そうとしたばかばかしい試みと結びついています。後ゲームのリリース。 (このような愚かな制限を破るのに、動作するコードを間に合わせることさえできませんでした。)ファークライ4これには独自の問題が山積しており、特に多くのプレイヤーは発売日に黒い画面しか扱われませんでした。したがって、彼らはおそらく、もう少し成功したことを期待していました。乗組員。
はい。
で初日パッチノート不滅の言葉がやって来ます。
「プレイヤーがセッションやクルーに参加できない問題を修正しました。」
これがどれだけの人々に影響を与えたかを知るのは難しい。それは間違いなく意味したできませんでした私がプレーした初日に他のプレイヤーとチームを組むことになったし、ジムがプレーしようとしたときもそうだった。 Ubisoft や Steam のフォーラムを見てみると、私たちは確かに一人ではありませんでした。そして厄介なことに、パッチが追加されたはずにもかかわらず、ゲームではまだ他のプレイヤーを見ることができません。現時点では、それがゲームの継続的な問題なのか、それとも私に特有の問題なのかを知るのは困難です。
の修正のリストこれはかなり長いものであり、実際にはリリースまでに十分な準備ができていなかったことを示唆しています。明らかに、すべてのゲームは、人々の無限に多様なゲーム設定を使用すると、あらゆる種類の問題に直面することが予想され、それは常に予想されることです。そしてさらに明らかに、オンライン専用ゲームの初日がスムーズに進むとは、しっかりと考えている人は誰もいません。ただ、主任開発者がそうすることを宣言すると、むしろ期待の基準がリセットされます。