北極の卵の作成者は、私が完全に正常になると確信している釣りゲームを作っています

フライパンシミュレーターの作成者北極の卵私が確信している釣りゲームに取り組んでいます。フック、ライン、シンカーへのアプローチは、釣りをから組み合わせます動物の交差、セガバスフィッシング、およびウェブフィッシング、開発者は水道博物館に言いますBlueskyに投稿します。持っているかもしれませんスプラッシュedge在庫管理に関しても。ああ、また、奇妙な男あなたが「誰かを失望させている」ことを意味するかもしれません。心配することはありません。そして、海はそうかもしれません完全に赤くなります。これらの決定は確定されていません。すべてが大丈夫です。魚が安全に食べることができる可能性があります。

それは、私が水博物館のソーシャルメディアフィードに巻き込まれたクリープから学んだことの合計です。それは私が説明できるよりも深い穴かもしれませんが。あなたがあなたの魚を売ったり、物を買ったりするかもしれないというヒントがあります屋台で(または、そこで働いている女性とおしゃべりするだけかもしれませんか?)。あなたは持っているかもしれません分岐会話あなたが遭遇する人々の何人かと。そうです、私たちは言われています「ホラーゲームではない」

他の投稿で述べたように、私は開発者が継続的な進歩を共有しているのを見るのを楽しんでいます。また、楽しいバグを見ることができることを意味します。この実装の試みのように「トリプルA没入型の壁タッチテクノロジー」

繰り返しますが、これは初期です。しかし、私は注意しています。同じ開発者による別の短いゲームの以前のデモ、自然を食べる、あなたが自分で大きな目の魚として遊んでいるのを見て、小さな池で泳いで、水の端で丸lurみに来るアリを捕まえて食べようとするために、岩の上にラス間に跳躍します。それは非常に小さなプロトタイプのものですが、以前のゲームである北極の卵と同じサクサクした低解像度の視覚スタイルを特徴としています。

そのゲームのフライパンにも、卵、ベーコン、タバコ、ゴキブリ、その他の珍味と一緒に、魚も時々現れます。 RPSでゲームをレビューしませんでした。なぜなら、私たちは毎日の通りで指先が骨の近くで摩耗している人間の袋であるからです。しかし、私はそれを再生しましたが、強力なNPCの対話の良い例であることがわかりました。 RPGの町を歩き回って、誰もがコミカルに短いラインを1つだけ持っていて、完全に彼らに特注されたときを覚えていますか?それはそのようです。誰もがコンクリートの極地のアパートに住んでいることを除いて、それらのいくつかは囚人であり、彼らはまた、調理されたガラスの破片に憧れています。考えすぎないでください。少しグラスを楽しむのは普通です。

釣りゲームがいつ出てくるのか、それが何と呼ばれるのかさえわからない。これは大丈夫です。これらは、作成の通常の段階です。必要に応じて泣きますが、あなたの感情は無関係です。実際に重要なことを学んだときにあなたに伝えることを選択するかもしれません。または私たちはそうではないかもしれません。さようなら。