The Creative Assembly Announce F2P Total War: Arena


英国の戦略キャプテン The Creative Assembly は、GDC でのリード デザイナー James Russell の講演を利用して、Total War シリーズをベースにしたマルチプレイヤー ゲームを作成していることを明らかにしました。それは呼ばれますトータル・ウォー: アリーナ[執筆時点では URL は無効になっていますが、そこに表示されると聞いています]。オリジナルの Total War マルチプレイヤーをベースにした無料プレイで、10 対 10 の戦闘が特徴です。

発表を拝見しましたので、以下に追加の詳細を記載させていただきます。

これはマルチプレイヤー向けに作られた新しいゲームであり、そのため「Total War のオンライン マルチプレイヤー バトル アリーナ」であるとラッセル氏は言います。ただし、これはいかなる種類の DOTA クローンでもありません。「Total War マルチプレイヤーの MMO」であり、その立場に合わせて追加の設計層が追加されています。この体験の核となるのは 10 対 10 のチームベースの戦いで、プレイヤーはわずか 3 つのユニットを制御し、各ユニットの最大人数は 500 人になります。これらの戦いは、既存のマルチプレイヤーと同等か、それよりも規模が大きくなります。

ラッセル氏の説明によると、このゲームは協力ゲームプレイに基づいており、射手を制御する男が突撃部隊をサポートし、槍使いが射手を騎兵からの嫌がらせから守るなど、人々が協力する必要があるという。このテンプレートは、誰もフィールドで勝利するためのすべてのツールにアクセスできない、World In Conflict のマルチプレイヤー モデルを少し思い出させます。

このリアルタイム戦闘ゲームの外側には、「プレイヤーが将軍、ユニット、アイテムをアップグレードできる進行ラッパー」が含まれます。これはプレイヤーにとっての粘り強さの層です。指揮官やユニットが成長し、ベテランになるなどです。

ラッセル氏はまた、ゲームの無料プレイに関する問題についても少し話し、収益化のコンセプトはアクセラレーターと進歩の進歩に関するものであり、ほとんどのコンテンツは無料になると強調した。どれだけ早く手に入れることができるかを見ているだけです。

同氏によると、戦闘は古典的なゲームと同じスキルベースのふざけた雰囲気を依然として呼び起こし、「無料でプレイできる歪みはない」という。同氏はまた、このゲームでは「バランスの取れたマッチメイキング」が採用されており、多くの人口を必要とするため、それがf2pの主な理由であるとも主張した。ラッセル氏は、まさにトラフィックが増え、個々の才能への注目が薄れるため、最終的にはアリーナが通常のマルチプレイヤー形式よりもアクセスしやすくなるはずだと述べ、「10人のチームでプレイすることは、TW MPで1対1でプレイするよりもはるかに威圧的ではない。特に初心者にとってはそうである」と語った。選手たち」と彼は主張した。

もちろん、アリーナには大きな設計上の課題があり、ユニットをわずか 3 台に減らすことであるとラッセル氏は認めています。彼は次のように説明します。「TW では 20 台のユニットを制御できますが、アリーナでは 3 台しか制御できません。20 台では多くの管理が必要であり、専門知識が必要であり、CA はアリーナでもそれを望んでいます。それはアリーナと同じくらいアクティブでスキルベースでなければなりません。古典的なゲーム。」

これは、元のゲームのテンプレートを大幅に変更する必要があることを意味します。「ユニットが 3 つあると、自由度がはるかに少なくなります。TW では受動的で自動化されているものは、アリーナではアクティブになる必要があります。」これは、手動による騎兵突撃や手動による照準など、多くの手動操作を意味します。元のゲームと同じ 1 分あたりのアクションが必要だとラッセル氏は言います。彼らはまだ開発の初期段階にあり、発売後も開発を続けるつもりであるため、これがどのように機能するかについての具体的な詳細の多くはまだ決まっていません。

これのもう 1 つの側面は、ダメージ コントロールの新たな側面によってもたらされます。TW ではユニットのヒット ポイントは 1 で、生きているか死んでいるかです。しかし、アリーナでは状況が変わり、特定のユニットがダメージを受けるため、ダメージ コントロールが発生してもすぐに DPS が低下することはありません。男性は迷ってしまいます。一人当たりのダメージは多くの情報を追加し、3 ユニットのゲームプレイをより複雑にするため、よりやりがいのあるものになるとラッセル氏は主張します。

最後に、最終ではない完全に実験的なプロトタイプが表示されます。このプロトタイプでは、すべての兵士をドラッグ アンド ドロップで制御でき、ユニットを小さな兵士グループ (最大 1 人まで) に分割し、主要部隊の編隊から離れているときに命令することができます。ラッセル氏によれば、この機能は明確には程遠いが、ミクロスケールで 3 つの部隊の軍隊を制御するスキルを高めるだろうという。

興味深い内容ですね。

そして設定は?さて、ラッセル氏は、The Creative Assembly にとって、歴史の異なる時代の指揮官や兵士タイプを互いに対戦させることができるゲームを最終的に作成する理想的な機会であると述べています。スパルタン対テンプル騎士団がついに決着することになる。

これについてはすぐに詳しく説明します。そして、このアイデアが本当に気に入るかどうかを判断する前に、もっと見てみたいと思います。興味はあるけど、本当に効果あるの?ふーむ!

続いて。