[私はやっています一連の Let's Play ビデオ古い冒険、テキスト ゲーム、1980 年代の Apple IIe や Commodore 64 時代の失われたデザイン フォームを探索します。若い人たちが新しいアクション ゲームについて叫んでいる時代に、私は奇妙な古いゲームについて静かに話します。私の子供時代についての思索、アドベンチャー ゲームの批評、保存活動の一部を兼ねた、別の時代への訪問にぜひお越しください。おまけ: 静かな会話、ローファイな手作り感、キーボードのタップが ASMR 反応を引き起こすと誰もが言います。楽しんでください!]
ヒット作がないと言ったことはわかっていますが、ロバータ・ウィリアムズによるこの古典的な 1989 年のシエラのタイトルが、特に古典的な作品と比較すると、一般にニッチであると考えられていることにはよく驚かれます。王様のクエストなどの「クエスト」をテーマにしたシリーズ。もちろん、大佐の遺贈謎めいた気難しい老バイユー族長が残すべき遺産についてのこの作品も、タイトルに「クエスト」という言葉が入っています。かわいい。
この詳細で深く夢中になれる、そしてしばしば本当に不気味なアドベンチャー ゲームは、私のこれまでのお気に入りの 1 つです。ゲームの「奇抜な」キャストに含まれるいくつかのステレオタイプは間違いなく不快な印象を与えますが、一般的にこのゲームには、ロバータ ウィリアムズの特徴のように感じられる奇抜さと誠実さの組み合わせがあります。
ビデオでは、ゲームの時間経過のメカニズムが少し見られます。ゲームのキャラクターは、あなたが目撃するかどうかに関係なく、動きや会話を続けます。適切なキャラクターを追跡し、適切な会話を盗聴できることが重要です。大佐の遺言の優先事項を求めて争っている、皮肉屋で裏方な大家族の謎を解き明かしたいのであれば。
私たちがこれまで見てきた多くのゲームとは異なり、大佐の遺言パーサーの問題は見事にほとんどなく、ましてやゲーム体験を壊すような問題はほとんどありませんでした。これらのものに「話しかける」方法を一般的に知っている限り、それは摩擦なく展開し、プレイヤーの要望や観察の見事な配列を考慮し、実際に「見て」いたい非常に観察力があり、疑問を抱くタイプに報います。何でも「取る」、または「話す」。
会話システムも同時代のものと比べてかなり洗練されています。ゲーム中のさまざまなポイントでキャラクターと親戚について会話できることが、完全な体験の鍵であり、ストーリーが進行したり死体の数が増えたりするにつれて、異なる答えが得られます。上がります。そうそう。殺人ミステリーです。
原始的なことを思い出してくださいミステリーハウス、同じ作者の作品?これは、この体験の一種のプロトタイプであると考えてください。ビジョンが時代を超えて生き残り、パーサーに大きな問題を抱えた棒人間の家から、最終的にはこのようなものへと花開いていくのを見るのは満足です。ゲームって本当に美しいですよね。
再訪を真剣に検討中大佐の遺贈より長いビデオ、またはハロウィーンなどのマラソン ストリームの 1 つで。
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