1999 ドルの Nvidia GeForce RTX 5090 により、残りの RTX 50 シリーズは疑わしいほど賢明に見えます

ここでトリックが行われています。それは DLSS 4 だけではありません。

画像クレジット:エヌビディア

昨夜、CES 2025, NvidiaがついにRTX 50シリーズを発表しました。グラフィックスカード、そして私はRTX 5090のトリックに賢明であると言うことができますか。最大 575 W を消費し、価格が 1939 ポンド / 1999 ドルの GPU ですか?はい、よくやってくれました、ジェフリー・N・ヴィディア、でもそんな狂ったカードが現実に存在するはずがありません。明らかに、他の製品、RTX 5080、RTX 5070 Ti、および RTX 5070 をよりお買い得に見せるためだけにここにあります。

蛇皮のジャケットを着た CEO のジェンセン ファン氏が講演 – 興味深い光学系 – CES の基調講演では、CES のアップグレード版である DLSS 4 についても詳しく説明されました。DLSS3アンチエイリアシングとフレーム生成のコンボ、そして入力遅延を抑制する Nvidia Reflex 2 です。しかし、しばらくは新しい GPU について触れておきましょう。特に、私が実際に RTX 5070 のサウンドをかなり気に入っているのではないかと心配しているからです。そして私はマインドゲームに騙されていると確信しています。

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主な仕様と価格は次のとおりです。RTX 5090 を除いて、実際には各モデルの RTX 40 シリーズの同等品よりも低くなります。のRTX4080たとえば、 は 1269 ポンド / 1199 ドルで発売されましたが、RTX4070£589 / $599から始まりました。 VRAM 容量がアップグレードされるのは RTX 5090 と RTX 5070 Ti のみですが、4 つすべてがより新しく高速な GDDR7 に切り替わっています。

価格メモリメモリインターフェースCUDAの色発売日
RTX5090£1939 / $199932GB GDDR7512ビット21,7601月30日
RTX5080£979 / $99916GB GDDR7256ビット10,7521月30日
RTX 5070 Ti£729 / $74916GB GDDR7256ビット8,6902月
RTX5070£539 / $54912GB GDDR7192ビット6,1442月

ということを考えると、RTX4090現時点では、強制的なレイトレーシングさえも含めて、まったく問題がありません。インディ・ジョーンズとグレート・サークル4K では、RTX 5090 を、これまで存在しなかった問題に対する 2 つの壮大な解決策以外のものとして見るのは困難です。残りはどうですか?もっと悪いかもしれない、もっと悪いかもしれない。 RTX 40 シリーズは、RTX Super の新しいバッチで手頃な価格の間違いを修正するのに半世代かかりました。これらの新しい GPU は安価か、それほど高価ではありません。いずれにせよ、それらはすべて RTX 5090 よりもはるかに劣っています。ああ、ほら、またやってしまった。

RTX 40 シリーズで DLSS 3 を独占的に使用できたのと同じように、RTX 50 シリーズでも DLSS 4 が有効になり、レンダリングされた AI フレームごとに基本的に最大 3 つの AI フレームを作成できる「マルチフレーム生成」機能が追加されます。 DLSS 3 とは対照的に、通常のフレームごとに最大 1 つの追加フレームしか生成できません。すでに 75 のゲームでサポートされるように設定されており、その大半が現在 DLSS 3 で動作するもの提案されている利点は単純な計算に帰着します。より多くのフレームが生成されると、より高いフレームレートが得られ、その結果、視覚的な滑らかさが向上します。

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これは良いことかもしれませんが、DLSS 4 には独自の懸念材料があります。まず、ほとんどのことを投げてしまいます。Nvidia 独自のベンチマーク結果ほとんどのグラフでは、完全に改良された DLSS 4 バージョンのゲームと古い DLSS バージョンを比較することで、評価が高くなっています。価値があるものとして、それらには次のものが含まれますファークライ6アップスケーリングをまったく使用していない結果では、RTX 50 GPU は以前の GPU よりも平均約 20 ~ 25% のパフォーマンスを発揮するようです。 DLSS 4 とマルチフレーム生成により、次のようなものを含めてほぼ 100% になります。アラン ウェイク 2そして黒き神話: 悟空パストレース

DLSS 4 ではより多くのフレームが目に降り注ぐ一方で、入力を実際に反映する別のレンダリングされたフレームが表示される前に、AI によって生成された追加のフレームが邪魔になるのを待つことになるため、入力ラグもまた心配の種です。 。ただし、NVIDIA は、この問題は Reflex 2 で解決されると述べています。Reflex 2 では、以前の Reflex バージョンと同じレイテンシー削減技術 (主に CPU と GPU をより緊密に同期して動作させることによる) を使用することに加えて、Frame Warp と呼ばれるツールが追加されています。

これは次のように動作します。グラフィック カードがフレームをレンダリングしている間、CPU はマウス入力を分析して、カメラの位置がどこに移動するかを計算します。次に、Reflex 2 は、レンダリングされたフレームからデータを取得し、予測レンダリングを使用して、追加の動きによって生じる可能性のあるギャップを埋め、この新しい、より迅速に計算されたカメラ位置を使用するように画像を「ワープ」します。その結果、モニターに表示される内容は最新の入力をより適切に反映し、入力遅延が標準の Reflex よりもさらに 50% 削減される可能性があります。

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Reflex 2 は、1 月 30 日の RTX 5090 および RTX 5080 のリリース時に同時に発売されますが、将来のアップデートでは古い RTX グラフィックス カードのサポートが追加される予定です。もっと多くのゲームもできればいいのですが、決勝戦現在、Valorant には Reflex 2 が「近日公開」されています。

私は新しい GPU をめぐって、デュアルファンによる大きな心理作戦の犠牲者になるかもしれませんが、総合的に見て、Nvidia の発表会で一番気に入っているのはおそらく Reflex 2 でしょう。これは、創造的なレンダリング技術と予測技術を使用してゲームの感触と機能を向上させる好例のように思えます。私はフレーム生成という概念がとても好きで、数値を上げるには DLSS 4 がおそらく適していると思いますが、1 秒あたり 100 数フレームのうち 20 フレームしか実際に PC でレンダリングされていない場合、ゲームは依然として暖かいタールの中を歩いているように感じられます。

それでも、生成 AI にはさらに悪いことがあります。ああ、PUBG Ally のような、不気味に従順な「共同プレイ可能なキャラクター」エヌビディアACEデッド インターネット理論をバトル ロイヤルに直接導入できる NPC ツールキット。

これは人生そのものに対する侮辱であると強く感じます。