13 年間にわたり、昔ながらの 2D 方式でアドベンチャー ゲームを制作、公開してきた Wadjet Eye Games は、いわゆる「3 次元」への第一歩を踏み出したことを明らかにしました。テクノバビロン: 生まれながらの権利、2015 年に大ヒットした SF アドベンチャー ゲームの続編テクノバビロン。ねえ、「レトロ」は動くターゲットです。 Wadjet は、開発者 Technocrat Games が何をしようとしているのかを示すいくつかの画面を共有しましたが、これは半分ではありません。これについて詳しく聞いていただけてうれしいです。私たちはしばらくの間、さらなるテクノバビロンが登場することを知っていましたが、それがここにあります。まあ、絵の形で。実際のリリースは...いつになるかは誰にもわかりません。
「私が 2006 年に Wadjet Eye を始めたとき、私たちのゲームは 10 ~ 15 年前に発売されたように見えました。その基準からすると、実際には何も変わっていません」と Wadjet のビッグボス、デイブ ギルバートは冗談を言いました。ツイッターで彼は昨日 4 枚のスクリーンショットを共有しました。
「とはいえ、3D ソーセージがどのように作られるのかを見るのは興味深い経験でした。確かに、より多くの計画が必要です。」と彼は言いました。続き。
「3D は将来のゲームでは定着しないかもしれませんが、今のところは試しています。」
確かに、現代の冒険ほど輝かしいものではありませんドリームフォールの章、しかし、ワジェットとテクノクラートのサイズを考えると、予想よりも派手に見えます。私は、まだピクセル化されたアートがたくさんある、90 年代後半から 1990 年代初頭のようなブロック状の 3D の外観を期待していたと思いますか?はっきり言っておきますが、これは私が否定的に言っていることではありません - 私は思いますデビルダガーそしてパラトピック近年で最も見栄えの良いゲームの一部です。
私たちのジョンは Technocrat の最初の Technobabylon の大ファンで、「冒険ではめったに見られない、見た目も美しく、よく書かれたゲームだ」と述べました。そして、それは椅子に鎖でつながれ、ハンマーポイントで何百ものアドベンチャーゲームをプレイすることを強制された男性です。
「これは、大きな欠陥があるにも関わらず賞賛されるポイントアンドクリッカーに対して、私がより多くのことを要求するのが正しいことを証明するゲームだ」と彼は続けた。 「このジャンルはたとえ期待に応えられなかったとしても、このジャンルは大きな期待に値するという信念を取り戻してくれました。そして、本作は長く詳細に描かれた重厚な SF であり、慎重なキャラクターワークが施されています。」
では、それ以上のことは良さそうですよね? Technobabylon: Birthright がいつ発売されるかはわかりません。