パイロスとスパイ ロウ: TF2 のジャングル インフェルノについての考え

試合はひどい展開になりそうだ。私のチームメイトは占領点を守ることに興味がないようで、敵チームの約半数が支配権を持っています。つまり、敵チームは同じプレイヤーを何度も殺しましたが、そのプレイヤーは復讐されませんでした。それでも不思議なことに、ゲームは続けられます。

その理由がわかったとき、私は死んでいて、生きているすべての人の視点を調べています。レッド パイロの 1 人がチーム ブルーのメンバー 6 人と一緒に踊り、挑発を使ってメンバーを夢中にさせています。

チームフォートレス2これまで以上に奇妙です。

私は先週リリースされたジャングル インフェルノ アップデートの一部をプレイするために再び参加しました。このアップデートでは 6 つの新しいマップ、5 つの新しい武器、および多数のバランス変更が追加されました。新しい武器のうち 4 つはパイロ用のもので、パイロはどのクラスが最初にアップデートを受けるかを競う 2016 年のコミュニティ イベントでヘビー武器よりも多くの票を獲得しました。スパイになるには良い時期ではない。

Valve がこれまでに行ったすべてのクラス更新と同様に、サーバーは、最近刷新されたキャラクターとして独占的にプレイする人々で溢れています。誰もが新しい武器を試したがるので、各チームに 8 人以上のパイロがいるのも珍しくありません。

新しいアイテムは作成可能ではなく、契約ミッションを達成することによってのみロックを解除できます。これは、非常に多くの人がパイロをプレイしている理由でもあります。パイロ アイテムには無料でアクセスできますが、キャンペーン パスを購入するために £4.59 をポニーで買うまで気づかない私のような愚か者は別です。このパスにより、新しい化粧品のロックを解除する、別個のより広範な契約セットへのアクセスが提供されます。

このキャンペーンは、2015 年の Gun Mettle アップデートで Valve が導入したシステムの更新バージョンで、ランダムに割り当てられるのではなく、履行したい契約を選択できるようになりました。新しい武器にはそれぞれ独自の契約があり、ポイントを獲得するだけで完了できます。ただし、エアブラストで反射した発射体でキルを達成するなどのボーナス目標もあります。あなたがパーティーに参加している場合、友達はあなたと一緒にそれらの目標を達成するのを手伝ってくれます。

新しいものを手に入れるまでにどれくらい時間がかかるかは、あなたの運の良さによって異なります。数時間プレイしましたが、最初の 2 つしか持っていません。これは、パイロ固有の契約以外の契約に気を取られてしまったせいでもあります。 Gun Mettle アップデートと同様に、この契約は、各試合のコンテキストの外では構造のないゲームに目的を追加することに成功しています。すべての新しいアイテムを入手するには時間がかかりますが、それでも、新規プレイヤーにとって、それらを作成するのに十分な予備のアイテムが揃うまで待つ必要がある場合に比べて、投資時間は大幅に短くなります。

アップデートの一環として、すべての火炎放射器が再加工され、火炎粒子のエフェクトがダメージが与えられている場所をより適切に反映するようになりました。ただし、私は通常のパイロプレイヤーではないので、気づいたとは言えません。エアブラストのその他の変更やアフターバーンダメージの仕組みについても同様です。私にとって彼女は同じ古いパイロのように見えますが、より経験のあるプレイヤーは間違いなく異なることを懇願するでしょう。私が気づいた主な点は、新たに追加されたジェットパックを副武器として使用すると、機動性の高いパイロがどれほど多くなるかということです。最後の瞬間に、ロケットのように飛び去って私の手から逃れた回数はもう数え切れません。

ジェットパックのロックを解除し始める前に、最初の 3 つの契約を完了する必要があるため、私は少しだけ試してみました。誰かに着地できれば、相手にダメージを与えることができます。これは素晴らしいことであり、正しいことですが、言うは易く行うは難しです。新しい主な武器であるドラゴンズフューリーも同様に高いスキル上限を持っています。遠距離で単発のショットを発射し、最初のヒットでわずかなダメージを与えますが、ターゲットがすでに燃えている場合は300%以上のダメージを与えます。

私が十分な経験を積んできたのは、新しくバランスがとれたスパイ兵器です。最新のアップデートでは彼が最も大きな打撃を受けており、デッドリンガーとアンバサダーの両方が大幅な弱体化を受けました。前者は弾薬を拾ってもマントメーターが補充されなくなり、後者は距離に応じてヘッドショットのダメージが減少します。他の場所では、永遠の報酬ナイフを使用すると、クローク メーターをすべて消費して変装できるようになりますが、消耗が 33% 早くなります。これらの変更の複合効果により、主にアンバサダーを使用することからレットレンジャーに切り替えることになり、マントの持続時間が延長され、ショットごとにメーターが少しずつ増えます。

他のクラスのほとんどもいくつかのアイテムが大幅に作り直されており、スカウトのサンドマンバットとボンクパンチは両方ともトーンダウンされましたが、彼のポケットピストルはライフを奪う効果で強化されました。それらの多くは完全に新しいアイテムであると考える価値があり、これにより、これは一見したよりも実質的なアップデートになります。熟読はお任せしますパッチノート残りの変更は自由に行ってください。

新しいマップの中で、Bananna Bay は間違いなく私のお気に入りです。これはデュアル ペイロード マップで、単にカートを線路の終点まで護衛するのではなく、到着したら各チームが列車が通過するのを待たなければなりません。四方を海に囲まれているため、トロピカルなテーマが売り出されており、ハイライトはトラックの海中に潜るセクションです。それは、現在走り回っている非常に多くのパイロの炎からの慈悲深い休息です。

私はコントロール ポイント マップ Mercenary Park はあまり好きではありません。これはコミュニティ マップと並んで Valve が独自に提出したものです。これは Granary のより密閉されたバージョンのようなもので、TF2 の屋内セクションで必然的に特徴づけられるチョークポイントをあまり楽しんだことがありません。もう 1 つのコントロール ポイント マップであるモスロックには、それほど難しい問題はありませんが、最後の目標はイライラするほど解決するのが難しいナットになる可能性があります。

エンクロージャは、名前が示すよりもオープンなペイロード マップです。景色は良いですが、私の好みでは垂直性が十分ではありません。ブラジルは丘マップの機能的な王様ですが、私は好きですラザロ崩れかけた寺院とキノコに照らされた洞窟が光ります。ただし、どちらのモードにも Sawmill のような回転ブレードのような、長く興味を持続させる機能はありません。キング オブ ザ ヒルは常に私の最も嫌いなモードです。ただし、それは主に私がどれだけスパイをプレイするかに関係しているため、あなたのやりたいことは変わるかもしれません。

これはよく言われることですが、2007 年に作られたゲームが 10 年経った今でも私の注意を引きつけているというのは本当に驚くべきことです。 Jungle Inferno は TF2 の 40 番目のメジャー アップデートであり、さらに 40 が追加されることは十分に考えられます。おそらくヘビーは改良の予定であり、Valve はおそらくそこで止まらないでしょう。このアップデートにより、私のお気に入りの武器が弱体化され、私のお気に入りのクラスに直接対抗するプレイヤーが各試合に(一時的に)殺到しました。それにしても昨夜、これを起動するか起動するか迷ったとき、オーバーウォッチ, TF2が勝利しました。