私が思うこと: タコマ

タコマそれは…美しくデザインされた大人向けの「はばたきする本」ですか?現在と遠い未来のサイバーパンクディストピアの間のどこかを舞台にしたインタラクティブな劇場小説?謎のメロドラマ?スヌープシム? SF オムレツを作るためにイースターエッグが入ったバスケットが使われている?私は、これが上記のすべてをしっかりと編集したやりがいのあるミックスであると感じましたが、おそらくもう少し詳しく知りたいと思うので、ここに Wot I Think... を載せておきます。

Tacoma では、あなたは、無人の宇宙ステーション、タコマに乗り込む下請け業者、エイミー フェリエの役割を果たします。あなたが契約している正式な仕事は、ベンチュリス コーポレーションのためにステーションの人工知能である ODIN を回収することです。しかし、ファイル転送を待っている間、船上での生活の記録から選択し、乗組員のことを知り、彼らに何が起こったのかを明らかにします。

ゲームの大部分はこれらの記録を中心に展開し、乗組員の体の拡張現実投影があなたの周りで忙しく動き回ります。彼らの話を聞いたり、個人端末を開いたときに電子メールやチャットにアクセスしたり、さまざまなグループの人々を追跡して、そこで行われている個人的な関係を把握したりすることができます。イマーシブ シアターのように、誰をフォローするかの選択を迫られるのではなく、録画のタイムラインを前後にスクラブし、タイムラインをリセットして、他のストーリー ラインやセクションの繰り返しを選択することができます。たとえば、リンゴを使ってビリヤードをしようとしたり(できない)、壁に紙の文字で「ミツバチはかっこいい」と書いたり(できる!)などのことに気を取られて話を聞いていないのです。

エイミーとして宇宙ステーション内での進行を制御する唯一のものは、宇宙ステーションのセクションにアクセスするときに設定する AI ファイル転送です。転送が遅すぎるので、それを待ちたいと思うかもしれませんが、このゲームでは、乗組員の生活を掘り下げて、その時間を有効に活用する方法を見つけるようにしています。どの深さまで踏み込むかはあなた次第です。親指をいじりながら、ずっと AI アクセス パネルのそばに立っていることもできると思いますが、そうすると転送がカタツムリのようなペースで行われます。乗組員データにアクセスすると、プロセスがより速く行われます。すべての記録のすべてのログにアクセスすると、転送が 100% に達するので、ぶらぶらする必要がなくなると思います。

ステーションのさまざまな要素を直線的に進んでいきますが、各セクションには自分の探索をガイドする余地がたくさんあります。私はあらゆる場所を歩き回り、できる限り多くの情報を摂取しました。

私は乗組員たちをストーカーして、彼らの性格、好み、悩み、彼らの猫(素晴らしい名前を持っていて、実生活で知っている猫たちと同じくらい眠い)、彼らの個人的な部屋などを知りました…私は引き出しをあさりました。彼らの実体のない身体の投影がわずか数フィート離れたところで会話を交わしながら、私はベンチュリス、AI 階層、雇用履歴についての理解を具体化しました。

私が考え出したことをあまり明かしたくありませんが、ゲームの設定と企業の役割は興味深い推定であると感じたとだけ言っておきます。典型的なサイバーパンクほど極端ではありません – おそらく中期的なサイバーパンクでしょうか? – しかしそれは、Facebook (およびその他の) の現在のデジタル土地収奪/コンテンツ収奪からユーザーをブランド化されたエコシステム内に留めておきたい嫉妬深い巨大企業の考えを拡張し、それらを将来に向けて具体化します。

伝統的に 100% に到達するためにデータ ログをスクレイピングすることに飽き飽きしている人として (私はまだ Destiny グリモワール カードをすべて読んでいないので、ゲームが私に伝承エントリで報酬を与えようとする場合は、インターフェイスのそのタブ全体を意図的に無視するつもりです)、Tacoma は爽やかな変化。それぞれのスニペットは十分に短かったので飽きませんでした。さらに、多くのデータが破損しているかアクセスできません。そのため、個人情報端末で 4 つのアイコンをクリックすると、少なくとも 1 つはアクセスできず、残りはいずれかになることがよくあります。短いか、部分的に静止または意味不明に壊れているため、画面上で章全体を見つめるよりも、詳細を自由に流し読みしたり、短時間で吸収したりできます。

特に喜びの源は、各乗組員の個人部屋でした。彼らは、独特のコツや本の選択を通じてキャラクターを構築するのに役立つだけでなく、他の乗組員とのつながりを強調するのにも役立ちました。その植物学者が育てた蘭が他の人の部屋のテーブルに飾られていました。タコマ族の唯一のメンバーで、贈りたい植物が余っていたときに彼の申し出を受け入れてくれたのです。また、個人の信仰や特定の性格特性に対するキャラクターの不安など、一般的な船関連の会話では出てこないキャラクターの要素を完成させるのにも役立ちました。後者は、かなり早い段階で愛らしく大笑いする瞬間を私に与えてくれました。

私が特に評価したのは、乗組員それぞれの個性です。おそらく最もすぐに明らかなことは、体型の多様性です。このゲームは大きな歌を作ってそれに合わせて踊るわけではなく、一般的/理想化された基本的な形に向かう傾向にあるゲーム環境の中でそれが顕著に表れます。これらは一般的なゲームのアバターではなく、人間のように見えました。しかし、それを超えて、さまざまな人間関係、家族関係、信仰、個人的な葛藤や野心もあります。誰とでも話せば話すほど、彼らがそれぞれに抱えている問題、失恋、幸せを乗り越えなければならないことがわかります。それが、たくさんの原型ではなく、タコマで見つけたものに反映されているのを見るのはとてもうれしいです。

各オブジェクトと各サーフェスのディテールの量も驚くべきものです。食事のパッケージには食事に関する情報が記載されており、お気に入りのポップ グループの商品が想像されデザインされており、クロスワードがあり、さまざまな形のマグカップにはさまざまな形のコーヒーリングが残されており、ドリンク パウチの首は回すとステーションの重力に従ってパタパタと動きますあなたの手に... 確かに繰り返しがありますが、アイテムが大量に注文される宇宙ステーションではそれが理にかなっています。ああ、ゲームでヘアゴムを見たことはないと思います。

このゲームの核心は、乗組員に何が起こったのかという謎であり、それは必ず解明されることになると思いますが、あなたの覗き見の程度によって、得られる文脈と追加情報の量が決まります。それ以外の場合は、いくつかのパスコードを見つけたり、引き出しやドアのロックを解除する鍵を見つけたりするなど、いくつかのパズル風の要素を備えた体験的なプロジェクトに近いです。

フルブライトの前作と同様に、ゴーン・ホーム, タコマは万人向けではありませんが、環境と段階的なストーリーテリングのマスタークラスです。信じられないほどの近未来の文化を背景に、興味深い物語を織り成します。その直線性と私の広範な探索の組み合わせにより、答えてほしい質問を突然思いつくか、新しい発見のように感じるほど十分に忘れるまでは、再演しないことになると思います。しかし、それは批判ではありません。あのプレイスルーで欲しかったものはすべて手に入れたし、とても気に入りました。

Tacoma は Windows および Mac 向けに 8 月 2 日に発売され、価格は 14.99 ポンドです。ゴグそしてスチーム