タコマ[公式サイト] は、プレイするものができるまで私が避けていたゲームです。私は Fullbright の最初のゲームが大好きでした。ゴーン・ホーム完成した状態でゲームをプレイして、世界観やストーリーを発見する感覚もその一部でした。私も同じことをしたかったのですが、タコマそのため、主に「ニュース」を避けていました。 GDC は宇宙ステーションを舞台にしたストーリーの抜粋を提供してくれたので、私は喜んでプレイしましたが、ゲームに十分近いと感じたので、比喩的な下着姿でゲームを見て理解できないよりも、これをティーザーとして考えることができました。それを忘れるために。
タコマはかかるゴーン・ホームのオブジェクトベースの物語の探求は、大規模な故障の前の数日間の名ばかりの宇宙ステーションでの生活の記録と結びついています。したがって、乗組員のデータ、私物、環境の断片を拾い出すだけでなく、人間の形をしたホログラムが世界中を移動するにつれて、住民の生活がリアルタイムで展開される様子を観察することもできます。録音のさまざまな部分を聞いたり見たりしたい場合 (一部の領域にアクセスしたり、他の人が話していることを聞くために必要になります)、その領域を歩き回りながら前後にスクラブできます。ミニチュアのリモコンを持っているようなものパンチドランク「The Drowned Man」や「Sleep No More」のようなパフォーマンス。
このスライスでは、船の AI が人間にパーティーの計画を立てるちょっとしたタスクを与える、乗組員による旧式の日のお祝いの残骸が表示されますが、おそらくずっと前に自動化されていたと思われます。ある人はパーソナライズされたパーティーハットを作り、他の人はケーキのデコレーションを担当しました。
パズルを解く要素として、デモには、キャラクターが部屋の 1 つに使用するアクセス コードを確認するために録音を再生するセグメントがあります。これは単なる穏やかなパズルですが、宇宙ステーションの調査にちょっとした機能を追加します。その特定の部屋でタイムラインを前後にスクラブしていると、眠そうな猫が椅子の快適な場所を決して空けないこともわかります。タコマが好きかどうかは、そういう瞬間が楽しいかどうかで決まるような気がします。
私が本当に気に入ったもう 1 つの点は、検査できるコーヒーとシャンパンのパウチがどのように詳細に描かれているかです。シャンパンのパウチには妊娠中の飲酒を控えるよう警告が書かれており、シャンパンもコーヒーもパウチの口がひっくり返すと垂れ下がる仕様になっており、ステーションの重力を表している。
また、登場人物たちが現実の多様な人間のように感じられたことも気に入りました。彼らの体はすべて異なっており、部屋中を動き回る色付きの形であっても、それが重要かつ表現力豊かに人間であると感じられました。これが言いたいのは、私はゲーム内で人間を表すために特定の体型が使用されることに慣れているが、最近では私の脳がそれを間違いなく「一般的な人間」として認識しているということです。他の形の輪郭を見ると、自動的により現実的で、より興味深いものに見えます。また、ゲームで通常のものに近いボディ タイプにコンテキストを与えることで、汎用性を感じさせなくなります。私の注意の一部が「人!」のように感じられたのを感じました。そして、彼らが何をしようとしているのかを身を乗り出して見るのは、これほど刺激的なことになるとは私には思っていませんでした。
また、デモ スライスを MIX イベントで 1 回再生し (混雑した夜のイベントで、立ち止まって考えるのが難しい)、もう 1 回は Day of the Devs スタンドの静かな時間に再生したという事実もありました。 2 回目は、より情報を吸収したり、散策したりしやすい雰囲気だったので、よりやりがいがありました。それは、壁にあるハッピーオブソリセンスデーの看板の文字で遊んだり、イースターエッグを拾ったりできるような、小さなイースターエッグ(またはイースターエッグのように見えるが、実際にはゲームの大部分を構成するもの)を見つけたことを意味します。合図してビリヤード台でボールを撃ち始めたり、乗組員の引き出しの1つにある記念品箱の中に何が入っているかを確認したりしましたが、最初のラウンドでは見逃していました。
これが私が『Gone Home』を説明する方法であり、タコマの残りの地域がこうであってほしいと願っているものです。発見して集めて物語を作ることができるイースターエッグのコレクションです。
「2017 年春」にリリースされると確実にわかります。