サバイバルRPGリロールは、(ほとんどの)世界をマッピングしたい

これはほとんどばかげていますが、血統があります。 Assassin's Creed and FarcryのUbisoftの元プロデューサーおよびクリエイティブディレクターであるJulien CunyとLouis-Pierre Pharandは、Pixyulという名前の新しい開発スタジオを設立しました。彼らの目標:ドローンを使用して1:1スケールで惑星をマッピングし、結果の3DレクリエーションをサバイバルRPGと呼ばれる設定として使用する再ロール

少なくとも、彼らが冗談を言っていないことを示している下のビデオ。

私が子供の頃、私は私が住んでいた町全体を包含する隠れ家のゲームをプレイすることを夢見ていました。その小さな郊外のスペースを巨大なゲームに変えるというアイデアは、スリリングなように思えました。の多くの魅力デイズ私にとっては、その感覚にあります。普通の都市空間を奪い、すべての鈍さを奪い、それを緊張と隠れゾンビのゲームとして再文脈化することです。

だから私は好きになる傾向があります再ロールその目標については、たとえ私がその方法に懐疑的であっても。それは言う必要さえありますか?彼らは惑星の表面を小さなドローンでマッピングしたい。サイトが説明しているように、彼らは特定のエリア(南極大陸、アマゾンの熱帯雨林)をスキップすることを計画していても、しばらく時間がかかるかもしれないと思います。

また、たくさんのお金がかかります。現在、Pixyulは2人の創設者にすぎず、ゲームを作るために必要なお金を手に入れるためにクラウドファンディング - サプライズに目を向けています。彼らはKickstarterを使用していませんが、自分のサイトを通してすべてを実行しています。の説明がありますここの資金層、そしてありますキャラクターやキャラクターの束を購入できるオンラインショップ

まだ存在していないゲームの場合。惑星地球の大きさのレベルに設定します。

このデジタルレクリエーションで実際にどのようなゲームが行われるかについてもっと知りたい場合は、彼らはそれについてもページを持っています。上の予告編の少しの(モックアップ、見た目)映像から、それは採餌、戦闘、クラフトに関するトップダウンのアクションRPGです。 Wasteland 2のように、しかし、24時間/夜のサイクルとゲーム内の天気を実際の天気に同期する計画されたシステムがあります。なれ。船体のように。船体に出現したと想像してみてください。

公平を期すために、人々が彼らに与えるお金は、「ブリック1」を作成することになります。そこから、彼らはゆっくりと新しいエリアに拡大し始めます。したがって、それが人気のあるアイデアや説得力のあるゲームを証明している場合、そこから拡大できるのは技術的にも経済的に実行可能です。

しかし、私は彼らが「私たちは全世界をドローンとマッピングしたい」と開かれていなかったらいいのにと思います。それはルアーであり、その未来的な野望と不条理なスケールであなたを吸うように設計されています。現実には、彼らは等尺性RPGを作成したいと考えていますが、これまでのところそれをあまり作りませんでした。それは大丈夫です、それは他の誰もがやっていることですが、彼らが彼らが次の5年間で完成する可能性が高いものを、「これは計り知れない量を受け取ると仮定して私たちが想定していることです。資金の。」