毎週マーシュデイビスつま先を早期アクセスの未知の水域に浸し、彼が見つけられる物語や減圧症に戻ります。今週、彼はシュノーケルをたたき、エイリアンの水生サバイバルゲームに飛び込みますSubnautica。シュノーケルは素晴らしい言葉です。シュノーキスノーク!
2014年は、インディーサバイバルゲームの年でした。 2015年は、Indie Survivalゲームの年と同じように見えます。 2016年は、インディーサバイバルゲーム開発者の秘密のカバルが最終的に影から手を差し伸べて、その恐ろしいグローバルクーデターを解き放ちます。最初のショットの数分以内に、インディーゲームのジャンルは、サバイバルメカニックの止められない流れに食い尽くされました。コヒーレントなエンドゲームを計画する早期アクセス開発者は、焼いたビーンの缶から即興で銃を備えた暗い、リソース不足の荒野で死ぬまで互いに戦うことを余儀なくされています。 Cabalの邪悪な信条の病気の模倣では、ゲームは飢starまたは低体温からのプレイヤー自身の満了でのみ終了することができます。 「遊ぶことは死ぬことです!遊ぶことは死ぬことです!」体制の狂信的な支持者は、スピードランナー、ツインスティックシューティングスト、視覚的なノーブリストが再教育ペンに追い込まれているため、大声で叫び声を上げています。 Dotaプレイヤーを見逃す人はいません。政権がひどい誤りを見ることを強いるのは、抽象的なブロックプッシングパズルに固執したハイパーインテリジェントなエイリアン種族であるソコブイーストの壊滅的な侵略だけです。そうしてはじめて、スヌーカーのキューとそれらの間に単一のソーセージロールだけで、太平洋の砂の頂上でマルーンのジョン・ブローとスティーブン・ラヴェルを後悔しています。政権がそれを笑った方法。まあ、彼らは今笑っていません。彼らは死んでいるからです。
もちろん、これは今、すべてがとても無邪気に思えます、ここは2015年です。特にあなたが魅力的なものをプレイするならSubnautica、美しい海洋エイリアンの世界に設定されたゲーム。あなたの脱出ポッドから出てくると、あなたは自分自身が地平線から地平線まで伸びる広大なサンゴ礁に揺れていることに気づきます。その後、泳ぎ、探索、狩りをして、リソースを集めて、あなたのサバイバル努力の範囲を拡大できる仕掛けを構築し、エキゾチックで、時には空腹の生き物でいっぱいの奇妙で深い世界のより深い深みを作っています。
実際にはかなり素敵で、サバイバルゲームがこのようなものになることを願っています。サバイバル要素をオフにするボタンがあります。私は完全にグリブではありません。甲高い沈黙を沈黙させると、食べ物や水をひっくり返すことができますが、その下のより実質的なゲームを検出できます。インディーサバイバルゲームの場合、それは必ずしもそうではありません。これは、数が下がって停止するためだけに設計されているように感じることがよくあります。 Subnauticaでは、潜水艦の世界の純粋な奇妙さによって探検だけでスリリングになります。そして、私のように、あなたの人生の進歩が新しい恐怖症の熱心な獲得によって特徴付けられているなら、それはおそらく非常に恐ろしいことでしょう。
私が深海を怖がらせたとき、またはより正確には、その中にあるかもしれないものがいつになったのかわかりません。不運な父子絆の努力。確かに、最初の2つだけがあなたを完全に食べようとするかもしれないものを含んでいますが、それでもメドウェイはそれほど即座に致命的ではあるが、多くのうんちの危険でいっぱいです。それが実際にビデオゲームであったのだろうか、誰も永遠に生きていません's sharks and人生の半分その後、深いことを恐れるように私を訓練してくれた魚島。ですから、それは私の脱出ポッドの端から、スブナウチカのエイリアンの世界の水域に私を押しやるという深い意志の行為です。少なくともエイリアンの惑星では、あなたの頭に滑らかにされた使用済みのおむつで表面化することはほとんどありません。
しかし、待ち望んでいるのは、メドウェイのたわごとのsoupの禁止ではなく、活気に満ちた風変わりな地形の驚くほど心地よい世界です。野外で渦巻いて揺れる小さな揚げ物の学校として、コーラルからサンゴまで滑り落ちる奇妙な魚のアナログ。緑の昆布のようなブドウは砂浜から上昇し、巨大なピンクがかった漏斗が表面近くの山にあります。ゴージャスです。結局のところ、私は海が好きかもしれません。ゆっくりとクレバスに沈むと、私は雑草の中で長く波打つ馬の首を塗りつぶし、雄大な見た目のものを見ます。友達になりたいのだろうか。
友達になりたくない。私はその解剖学を批判的に読み上げました。私が長い高貴な首になるためにとったのは、実際には長い歯のようなくちばしです。幸いなことに、それは私の一部しか食べていませんでした、そして、私の残りの41%は逃げ出し、脱出ポッドの安全性にパニック発作を起こすことができます。
しかし、私は戻ってきます。あなたのために、RPSリーダー、私は戻ってきます。そして、あなたがあなたの顔を彼らの中に入れようとするような愚かなことをしない限り、無害ではないものでさえ攻撃しません。私はキノコのような植物をいくつか採餌し、1つの巨大な眼球で魚を奪うことができます。それはピーパーと呼ばれ、ちょっとかわいいです。食べるつもりです。海のアプリル、水生エイリアンの生態系がどのように好きですか?
私はエスケープポッドに戻り、製造業者を使用して建設オプションを確認します。どうやら私はそれを調理することができますが、私は塩が必要です。私は戻ってくるのですが、どこから塩を得るべきかはまだわかりません。水自体から抽出できると思うかもしれませんが、実際には、他の多くの便利な鉱物とともに、海底に散らばった淡い拳サイズのブロックで見つかります。しかし、私がこの事実を発見する前に暗くなり始めますが、間違いなく過呼吸していないなど、私は自分のポッドで飢えて死にたいと思っていることを冷静に合理化します。
空腹/co病で死ぬ前に私が発見しなかった他のいくつかのこと:私は在庫でそれらをクリックすることで選んだマッシュルームの皮肉を食べることができたかもしれません。何らかの理由で、私はすぐに、エイリアンのサンゴ(それ以外の場合はバッテリーの構造成分としてリストされている)は、生のままであることは言うまでもなく、食用になるとは思いませんでした。しかし、そうです。 Peeper Rawも食べることができましたが、その塩味は急速な脱水を引き起こします - 2回目のプレイ中に発見したように。その塩味を減らすには、調理する必要があります。塩で。もちろん。
これは私がサバイバルゲームで感じる多くの刺激の1つです - レシピはしばしばarbitrary意的に感じたり、合理的に直観する能力を超えています。 Subnauticaは、この点で最悪の犯罪者ではありませんが、2回目の試みで死んでしまいます。なぜなら、私はWikiにAlt-Tabに悩まされて、脱塩剤の成分を見つけるつもりであることを知ることができないからです。 (ナイフで特定の魚を殺さなければなりません - ゲームがこれが単にそれをつかんでファブリケーターを使用してそれを分解するよりも異なるリソースを生成する可能性があることを示唆しているわけではありません。)
3回目のディップでは、サバイバルメカニズムをオフにします。これは、このようにはるかに優れたゲームです。モビリティと探索のより興味深い問題のみを扱っています。私は、私がより深く、機械化された推進システムを進めるために、新しい場所を偵察するのを助けるために、余分な酸素タンクを構築する必要があります。これは単によりやりがいのあるフィードバックループです。さらに探索するためにさらに探索して、さらに探索するのに役立ちます。そして、探検はそれ自体がやりがいがあります。私は奇妙な生き物に遭遇します。ガスマスクを着ているマナティーのように見えるもの、それぞれがそれらの後ろに単一の充血したボロックを持ち、定期的に有毒な雲を吐き出します。赤いアネモンのようなコーパスルが開いて、私に爆発する魚の学校を解き放ちます。大きなクリーチャーは、深さの低い砂の中を擦りつけています。近づきすぎません。
ツールチップは洞窟ダイビングに言及していますが、私はまだその深いことを探ることはできません。私は銅を構築するために銅が必要です。私はエアタンクが安全に私を連れて行くことができるのと同じくらい深く、赤い雑草の葉のカーペットをすりつぶしています。ここでは、1日の高さでさえも悲観的ですが、それは十分に軽いので、私はそれが私に向かって砂を横切って掃除するときに影を見つけます。
PCゲーマーの原始魚事実編集者、クリス・サーステン、後で、目の進化の起源はこの正確なシナリオであったかもしれないと言っています:いくつかの原始的な海の卵の背面にある光感受性細胞は、それが突然不明瞭になったときに検出するほど光を検出するためにありません。多くの歯を持ついくつかの水泳の塊によって。私の前に影が咲くと、私の肩に私のコエラカンスの祖父の幽霊のような濡れたフリッパーを感じます。 「私は知っています、息子」と彼はささやきます。 "知っている。"
パニックに陥ると、ハンドヘルドのプロペラでスクーティングします。私たちの間に60メートルを置いたとき、振り返るのは大胆です。物事は巨大です。3つの大きな末尾の巻きひげを備えた巨大なインディゴの受け皿。それはゆっくり、平和に下を動き、私の存在に気づいていないようです。それが何であるかわかりません。他に何があるのかわかりません。それは私を怖がらせますが、それは私が見つけるのを止めません。
SubnauticaSteamから15ポンドで入手できます。私は2015年2月1日に早期開発ビルド11250をプレイしましたが、おそらくもう少しプレイして、サバイバルゲーム開発者の止められないジャックブート(またはこの場合はジャックフリッパー)の前に自分自身をひれ伏すでしょう。