Wot I Think: ストライク ベクター


ストライクベクトル』の目を引くトレーラーは、それが私のハードドライブに入る運命であることを意味していました。私は、シミュレーション以外のあらゆるタイプの飛行戦闘にまたがるこのジャンルのゲームが、過剰に文書化されているほど長い間好きであり、追いつくまでにしばらく時間がかかりましたが、ストライクベクトル, よかったです。 『Forsaken』や『Descent』の時代に遡ると、私はこの種のゲームに一生を費やしていました。そのアイデアをマルチプレイヤーで実現した『Strike Vector』は、遠く離れた美しく 3 次元の過去からの叫びのように感じられます。

しかし、古典を呼び起こすことが偉大さにつながるのでしょうか?これがWot I Thinkです。

メニュー画面でループするギター ロックは常に、ある種の体験をしていることを意味します。Strike Vector にもそれは完全に当​​てはまります。デスマッチとキャプチャ ザ フラッグの罰則のある高速ゲームです。クエイク6DOF のやり方を無視していなかったら、クローンを作成していました。彼らは重力を機能させるつもりはないと判断し、レンガとはまったく異なる方法ですべてが空にぶら下がっています。

彼らはそれを「空中FPS」と呼んでいます。


この頭が回転する多方向飛行ゲームはすぐに Strike Vector を多くのゲーマーの好みの領域から追い出すことになるだろう、そしてそのまったくの球体は風景のいずれかの衝突であなたを殺すでしょう、そしてより多くの開発者と同様のゲームを作るでしょう。ラゲキット。 (スタジオの名前は Ragequit Corporation です。よくわかりませんでしたね?) 私が言いたいのは、これは最も簡単に操作できるゲームではなく、マスターするのはさらに難しいということです。

しかし...まあ、確かにそれは私にとって魅力的です。それは魅惑的に美しく、すべてが広大な構造的なSF建築ポルノと不可能な無重力です。スピード感と全方位環境の狂おしい素晴らしさは、ほとんどのゲームが見逃しているように見えるものを確かに捉えています。あらゆるアートがかかっているにもかかわらず、このゲームは純粋なビデオゲームであり、まるで Defender や Robotron によって生成されたホルモンがまだアンリアルの力を借りた血管を通ってポンプで送り出されているかのようで、現代のよりスムーズな作品に比べて原始的な強さを与えています。

最初の難易度の急上昇を乗り越えれば、マスターすべきゲームが山ほどあります。Ragequit Corporation のような小さなスタジオがどれだけ多くのことを詰め込むことができたかを見て、私は非常に驚きました。また、コンテンツの流れが衰えることはないようです。 、新しいDLCが常に登場しており、しかも無料だからです。


ベクターのカスタマイズ画面は特に楽しいです。左右の武器から選択することができ、それには 8 つのかなり多様なオプションがあります。したがって、ガトリング砲を 2 丁、ホーミング ミサイル ランチャーとプラズマ キャノンなどを装備することもできます。ダメージをどのように抑えるか、そして最終的にはどのように特化するかを考えるという点で、やるべきことはたくさんあります。そういえば、ステータスを特定の方向に偏らせるスペシャライゼーションの選択や、範囲効果やマントなどを与える特別なパワータイプの追加ユニットもあります。先ほども言いましたが、彼らはここで多くのゲームを作ってきました。

しかし、残酷な正直に言うと、Strike Vector が組織的なクラン競争を制するほどの人気レベルに達するとは思えません。これは残念な現実です。信じられないほどのチームプレイのために。プレイヤー同士が互いのキルを補い合うなど、ゲーム内ではちょっとしたドッグファイトの鬼ごっこも見られたが、オープンプレイでの即興的な戦術ではなく、意図的に戦術が開発されるのを見たいと思っている。ここには驚くべき可能性が秘められていますが、プレイヤーが決して気づかないのではないかと心配しています。


飛行中には 2 つのモードがあり、1 つは猛スピードで飛行するロケット、もう 1 つはゆっくりと浮遊するモードです。つまり、ほとんどの時間は猛烈なスピードで走り回りますが、低速モードを使用すれば、ほんの少しで止まり、非常に近い環境でもしっかりと移動することができます。これは、最初は気が遠くなるようなシステムですが、後にはよく調整されていると感じます。良いデザインですね。

しかし、環境の致死性は私にとって懸念事項です。景色さえ切り取るなら、船を爆発させたい理由はわかります。なぜなら、高速衝撃は死に等しいはずだからです。しかし、単純に景色から跳ね返されるだけなら、このゲームのイライラはどれだけ軽減されるだろうかと疑問に思います。火花のシャワー。確かに、現実的ではなくなり、神経質になることも少なくなりましたが、そのおかげでゲームを理解するのが少し難しくなったかもしれません。確かに初心者の足を伸ばすための何かが必要です。マップを単独で探索することはできますが、他のベクトルに邪魔されずにレイアウトを学ぶにはチュートリアルがほとんどなく、数ページのテキストと図があれば十分です。

これが本当に重要だというわけではありません。私たちは皆、手を繋ぐ必要がないほど筋金入りですよね?


Strike Vector が直面している最大の問題は、サーバーの数です。常にいくつかのゲームが開催されていますが、週末であっても空のサーバーがたくさんあります。このマイナーな宝石を手に入れる時期は、Steam セールに登場するときではないかと思います。これにより、サーバーが満員になるだけでなく、非熟練の対戦相手がプレイ中に分解できるようになります。

ストライクベクターが好きです。とても気に入っています。そして、それらのどれかがあなたのロケット燃料のように聞こえるなら、私はそれをお勧めします。ただ、すぐに忘れてしまうのではないかと思います。そしてそれは本当に恐ろしい恥ずべきことだ。

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