ストレイは、好奇心が猫を殺すなどということはないことを示したいと考えている
思う存分探検したり、家具を引っ掻いたり、物を倒したりしましょう
窓の外を見ると、2匹の猫がフェンスを飛び越えて隣の家の庭に遊びに行くときに、後ろの壁をよじ登っているのがよく見えます。彼らは上下に移動し、その小さくて針金のような体では不可能と思われる距離を移動しますが、何の危害も加えません。これは、デビュー アドベンチャー ゲームで名前のない猫の主人公をモデル化した BlueTwelve Studio のチームがよく知っている本能です。はぐれ彼ら自身の仲間のネコ科動物数匹、そして同僚たちの後であることが判明した。
「チームの約 80% は猫の飼い主か、見方によっては猫に飼われています」とプロデューサーのスワン・マーティン・ラゲットは言う。 「実際、私たちにはほぼ毎日オフィスに来て一緒に仕事をしている2匹の猫がいます。主人公はマータフという監督の猫の一匹をベースにしています。彼は正確なコピーではありませんが、主な参考資料です。また、私たちにはオスカーは毛のない猫のスフィンクスなので、すべての動きがはっきりと見えるので、アニメーションの非常に良い参考になります。私たちにもたくさんの野良猫を引き取っていますが、そうですね、私たちは間違いなく大の猫好きです。そしてこれらの動物は私たちにとって魅力的です。」
実際、Stray の初期のディストピア サイバースケープの 1 つを 30 分ほどツアーしているうちに、BlueTwelve の猫に対する深い愛がすぐに表面に出てきました。孤独で、怪我をし、家族と離れ離れになっているにもかかわらず、猫の主人公は、金属、ネオン、老朽化したロボットの海の中ですぐに暖かくて陽気な存在になります。たとえば、専用のニャーボタンのほか、カーペットをこねたり、使い古したソファの裏側を引っ掻いたり、そしてもちろん、不安定に置かれた塗料ポットを高い棚の端から押し落としたりするボタンの合図もあります。言い換えれば、古典的な猫イズムはすべて、モーションキャプチャーではなく、手作業で愛情を込めてアニメーション化されているとマーティン・ラジェ氏は語ります。
敏捷性といたずら好きな性質を利用して、この奇妙な新しい環境を探索してナビゲートし、そのルールと脱出方法を考え出すことになる、と Martin-Raget 氏は説明します。ただし、Stray をプレイするときにすぐに遭遇する、より機械的なルールの 1 つは、ジャンプ能力に関する制限です。あなたの四本足の友人は、意図した目的地でボタンのプロンプトが安全であると確認した場合にのみプラットフォームに飛び乗ることができます。つまり、誤って転落死したり、ジャンプを失敗したりすることはありません。私たちのデモは手動で行われたため、Stray が最終的に登場したときに、これが探索の流れにどの程度影響するかを正確に言うのは困難です。7月19日に発売しかし、Martin-Raget 氏は、これがチームがプレイテスターによる環境の誤読を防ぐことができた唯一の方法の 1 つだったと語ります。
「プロジェクトのかなり早い段階で、私たちは古典的なプラットフォームの課題から離れました。私たちは何人かでいくつかのテストを行いましたが、人々が常にジャンプをミスしているのを見ると、実際には猫のように感じられませんでした。私たちの心の中には猫になるという幻想がありましたスムーズで、行きたいところに簡単に移動できることがすべてだったので、ゲーム内で非常に簡単にジャンプできると同時に、かなりの自由度も確保できるという妥協案を考え出しました。まだ自分の道を選ぶことができる、あなたにはまだできる行きたいところならどこへでも、しかも非常にスムーズかつ機敏な方法で行くことができます。」
「私たちの頭の中にあった猫になるという空想は、スムーズで、行きたいところに簡単に行けるというものでした。」
BlueTwelve を擁護すると、私もその追加の助けなしでこのロボット都市をナビゲートできるチャンスを想像できるかどうかわかりません。 Discord ストリームのわずかな霞を通しても、Stray のサイバー シティには、突っ込まれたり足で突っ込まれたりするのを待っている小さな詳細がぎっしり詰まっていることは明らかでした。箱や瓶が路地に散乱し、バルコニーに立てかけられ、パイプを積み重ねて間に合わせの階段を作り、屋上では静電気の霞の中で放置されたテレビが大音量で鳴り響き、バケツは紐で宙にぶら下がって、都合の良い日を待っているだけだ。のサイズの乗客を下に急降下させます。古いことわざにあるように、適合するものはそのままです。
したがって、いくつかの UI プロンプトは、特に画面の残りの部分に他の HUD 要素がまったくない場合には、私の目には歓迎すべき追加です。カメラは、この神秘的な世界を旅する猫の旅をうまく構成していますが、閉じ込められているように感じるほど厳格ではありません。確かに、都市の一部のセクションは他のセクションよりも直線的ですが、広場や大通りは魅力的に見えます。最も重要なのは、ビデオゲームの猫が妨げられずに踊り回るように設計された人工的な創造物ではなく、完全に自然で、場所に生息しているように見えることです。エアコンユニットは、自動販売機、日よけ、側溝パイプ、金属樽と同様に、驚くほど便利な棚になります。
ただし、単にうろうろしたり、ちょっとした迷惑なだけではありません。後のセグメントでは、明るい緑色の下水道にあらゆる角度から溢れ出てくる、大きな輝く目をしたズルクと呼ばれる虫のような生き物の群れに猫が追いかけられる様子が映されました。ここでは、プラットフォームの賢さと少しの素早い思考を駆使して、彼らを出し抜いて脱出する必要があります。落ち着いた探索セクションとは異なり、これらのアクション シーケンスでは死ぬ可能性がある、と Martin-Raget 氏は言います。いくつかのある種の賭けですが、失敗に対する罰はまだ比較的軽いです - 最後のチェックポイントですぐにリスポーンするだけです。しかし、比較的穏やかな瞬間であっても、環境を操作できる巧妙に見える物理パズルを解くには、少し水平思考を働かせる必要があります。 (猫が回転台の間をジャンプするときに体重を利用して左右に回転させるのは突飛すぎると思うなら、飛び上がってぶら下がって家のすべてのドアを開けることができる私の猫ミドナを紹介しましょう)ハンドル)。
また、旅の途中であなたは完全に一人ではありません。早い段階で、B-12 と呼ばれる小さなロボットの仲間を収納する小さなバックパックを入手します。彼はこの世界を理解するための主要なパイプ役であり、そこに住むロボットや、標識やポスターの翻訳など、街中にあるその他のテクノロジーとコミュニケーションをとることができます。しかし、彼は実用的な目的も果たしており、客観的なリマインダー、便利な懐中電灯、用事やさまざまなサイドクエストを完了するために必要な増え続けるアイテムの在庫へのアクセスを提供します。結局のところ、猫には必要なものがありますいくつかのポケットのようなものですよね?
デモセッションでは、これらのサイドクエストが実際に何を伴うのかを見ることができませんでした。いくつかの古典的なフェッチクエスト(たとえば、紛失した本を特定のロボットに戻すなど)は別として、これは Stray がリリース時に自分自身を証明する必要がある場所です。世界自体は歩き回るのに楽しい場所のように見えますが、その永続的な魅力は間違いなく、私たちがその世界を探索する理由にかかっています。
一見したところでは、これらの理由は、ゲームの過程で慣れることになる他のロボットのいくつかによって提供されるでしょう。デモ セッション中に、壊れたアイテムを修理するエンジニアに会いました。バーテンダーは、見つけたものについてヒントやアドバイスを提供します (バーテンダーは、2 階の部屋に優れたスヌーカー テーブルも備えており、間違いなく無限のエンターテイメントを提供してくれるでしょう)打球において)。あなたが遭遇する他の生き物もロボットだけではない可能性があります。ゲームに人間のキャラクターは登場するのかと尋ねられたとき、マーティン・ラゲット氏は非常に内気で、その質問には答えるつもりはなく、「ロボットは都市において非常に重要である」とだけ述べた。その結果、Stray にさらにいくつかの秘密が隠されていたとしても私は驚かないでしょうが、それが何であるかを知るには最終ゲームが登場するまで待つ必要があります。
そうです、私の好奇心がよく、本当に刺激されたと考えてください。 2年間待った後、『Stray』はかなり充実したアドベンチャーになりつつあるようで、マーティン・ラジェ氏は通常のプレイスルーは「通常のペースで」7~8時間続くと予想しており、完成論者らはそれに近いものを検討していると述べた。 9〜10時間。正直に言うと、これは私が予想していたよりもはるかに大きかったのですが、実際に街が動いているのを見てみると、BlueTwelve がこの場所を楽しくて興味深い時間を過ごすための場所にするために多大な努力を払ってきたことは明らかです。また、ボロボロの家具を粉砕したり、ノミに刺されたカーペットをこねたり、テレビのリモコンをいじったり、目に入るものをすべてひっくり返したりするのをとても楽しみにしています。あなたがとても愛らしい小さな毛玉のときにストーリーミッションを体験しますか?最後に、ビデオゲームの良い猫、注意してください、ネコ科の仲間たち- この野良猫は本物の猫の鳴き声のようです。