石の物語特異な「O」の誕生から始まり、真っ白なスクリーンの中心で絶え間なく点滅します。埋葬された銀のようにきらめく、画面上のテキストは、これがあなたが見るすべてであることをあなたに知らせます。宇宙の残りの部分は、暗闇のベールの下に隠されています。何も見たり聞いたりすることはできませんが、少なくとも、足を擦る岩を感じることができます。だからあなたはそれらを集めます。あなたが選んだ5番目の石は、そのちらつきの「O」であることが判明しました。それに特異なエッチングがあり、句読点のマークとシンボルの巧妙に蓄積されたクラスターがあります。あなたはそれを手探りします。その後、目がくらむような光がシーンを飲み込みますが、少しだけです。あなたの周囲が明らかにされています。それはまだ暗い場所ですが、今ではダッシュ、ドット、ACSIIキャラクターのコレクションによってレンダリングされた広大な世界でもあります。
ゲームのオープニングシーンは、最終的にアニメーション化された環境に道を譲るテキスト主導のシーンです。 2つの三日月の月と星の星座が景観を照らしているので、あなたはプラトーの上に立っているスティックの人物のようです。シーンのACSIIアートの華やかなアニメーションは、星のような微妙さ(最初にプラスシンボルにモーフィングし、次にアスタリスクに徐々にモーフィングするドットとして描かれています)が奇妙に楽しい光景になります。
ストーンストーリーは単に十分に始まりますが、すぐに複雑に膨らみます。プラトーから始めて、あなたのヒーローの行動のほとんどは自動化されています。 「O」の道があなたの注意を導くように、あなたは自分の右に向かって歩きます。パスの端に到達すると、この岩だらけの峡谷の底にある崖側の道を説明するダイアログボックスが明らかになります。ここでは、崖を降りて、プラトーに沿って集めたo石を積み重ねることで、十分に陽気に洞窟への扉を建てることができます。
これは、RPG-ingエクスプロイトの操作ベースであり、スミスのようなクラフト便利なツールを構築し、出発する前に機器をアップグレードできます。ウォーキング、攻撃、リソースの収集などの最も繰り返しのタスクはAIに追いやられているため、ストーンストーリーはジャンルの要素をそのコアエッセンシャルに向けて示しています。あなたがする必要があるのは、次に探索する場所を選択し、どの武器を振るうか、どのポーションを醸造するかを選択するなど、戦略的な選択をすることです。
これにより、Stoney RPGはクリッカーゲームに多少構造的に似ています。これは、ほとんどが略奪品をクリックしたり粉砕したりするなどの単純なアクションを実行し、最終的にゲームはプレーヤーの入力なしで本質的に自分で競うことができる状態になります。ある時点で、私は絶えず成長している洗濯物を扱ったり、最低限の装飾を満たすために素早くつかむ服を着たりするなど、実際の責任で自分自身を忙しくしている間、ゲームを単独で実行させていました。家の近くの食事。
これにより、Stone Story RPGはゲームの低ブラウの言い訳のように聞こえるかもしれません。結局のところ、ポイントは、できる限り少ないとやり取りすることです。しかし、それは深く説得力があり、後の章で徐々に課題を増やすことでプレイヤーを引き付けます。これは、開発者のガブリエル・サントスによる意図的な選択です。ガブリエル・サントスは、アイドルゲームの構造に織り込まれている学習プロセスに魅了されました。
「このシーケンシャルのロック解除は、ゲームについて何も知る必要なく複雑なゲームを学ぶための鍵です」と彼はRedditスレッドでの応答で詳しく説明しました。
ただし、インクリメンタルゲームは次のようになりますクリッカーヒーロー(私が今1年近くプレイするのをやめられないように見える1つのゲームなので、ヘルプを送ってください。)プレイヤーは無意識のうちにタップしてください。StoneStoryは徐々にRPGジャンルのより古典的な要素のいくつかを紹介します。 。
したがって、単に岩、リソース、武器を集めることから始めますが、永久に乱雑な在庫を管理し、ヒーローを平準化し、最終的に複雑なクラフトと略奪システムへのアクセスを得るなど、進行中に多くの機能のロックを解除します。あなたがあなたの旅の過程であなたが発掘するアーティファクトを偽造して分解することができます。典型的なRPGの慣習からあまり逸脱していませんが、プレイ感覚を維持し、エキゾチックで魅惑的な武器の兵器庫を農業と作成するために、その古き良きディアブロのかゆみのあらゆる部分を引っ掛けています。
宝箱はほとんどのレベルの終わりに落とされます。これにより、武器やクラフトコンポーネントを挽くことが促進されます。ステージを試すほど、その報酬は贅沢になります。 Stone Story RPGがそのアプローチにおいて革新的ではない場合でも、このフィードバックループは興味深いものです。戦闘には、長所と短所が吹き込まれている敵の名簿があります。たとえば、ゴーストタイプの敵は物理的な攻撃に対して不浸透性であり、魔法を取り除くために魔法を行使する必要があります。一方、重く装甲された悪魔を効率的に殺すことは、鎧を張る武器でそれらをbl索することを意味します。これは、多くの場合、機器を管理し、厚い戦闘であっても武器を切り替える必要があることを意味します。
そして、主要なストーリーアークを完了した後、さらに挑戦する必要がある場合は、AIのために独自のスクリプトを作成し、戦闘でのヒーローの行動をさらに洗練できるコマンドを発行することができます。これは、健康が10ポイント未満の場合、または開発者自身の言葉[https://stonestoryrpg.com/stonescript/help.txt]でポーションを倒すのと同じくらい初歩的なものになる可能性があります。 - 人間レベル」。これは、ゲームの紹介からの驚くべきジャンプです。この洞窟の口を覆うために、ダイアログボックスと貯蔵庫を主にクリックしています。
サントスは、彼がより多くの戦利品を含め、Stonescriptの機能を拡大し、ゲームのスクリプト言語を拡大し、プレイヤーが他の人とサイドクエストをデザインして共有できるカスタムクエストシステムを実装することにより、ゲームに取り組むことを計画していることを明らかにしました。最も戦闘が苦しんでいるプレイヤーにとって、さらに別の課題の層を約束します。
しかし、ゲームは興味深いものですが、Stone Story RPGはいくつかの小さな欠陥に苦しんでいます。クラフトはすぐに退屈になる可能性があります。特に、レベル5のポイズンハンマーのように複雑なもののように、はるかに高い評価で武器を鍛えている場合は、数ラウンド以上で約4つの小さな武器部品を叩くことが含まれます。 Stonescriptアップデートの最終的なリリースは、これらの小さな問題に対処する可能性があると思います。
Stone Story RPGは、プレイヤーに多くの方法で課題に取り組む自由を提供しようとします(おそらく、進取の気性に富んだプレイヤーがStonescriptを介して完全にハンズフリーをプレイする方法を考案することさえできます)。それは野心的な努力ですが、そのレベルでプレーすることはない他の私たちにとって、それは他のRPGを思い起こさせることができます。しかし、このゲームで最も魅力的なのは、ASCIIレンダリングの宇宙です。当初、真っ黒な深byとして描かれていた世界は、まるで光そのものがその世界に忍び寄っているかのように徐々に灰色になります。そして、物語の後半では、より多くの色合いが紹介されています。より厳しい敵の明るいシアンと、夜に照らされた街並みの活気のように、魅惑的な武器の輝かしい黄色が狂気を突き抜けています。世界自体があなたの世話の下で繁栄しているという兆候。