昨年、Steam には毎月 260 万人の初回購入者がいた

Valve は Steam の 2020 Year In Review を公開しましたが、その統計の一部がどれほど劇的であるかに少しショックを受けています。私たちが世界的なパンデミックを経験し、誰もが家に閉じこもっていたことを考えると、より多くの人が時間を潰すためにゲームを始めたのはそれほど驚くべきことではないかもしれません。バルブ言う260万人毎月初めて Steam でゲームを購入し、Steam の月間アクティブ ユーザー数は 1 億 2,040 万人でした (ただし、この数字が平均なのか、それとも各月の実際の数字なのかは言及されていません)。かなり期待してたけど、うわー。

彼らのブログ投稿で、彼らは、Steam は他にも記録破りの新記録を数多く記録していると付け加えています。毎日のアクティブプレイヤー数は 6,260 万人、ピーク時の同時ユーザー数は 2,480 万人、プレイ時間は 313 億時間、2019 年に購入されたゲーム数は 21.4% 増加しました。 Steam ユーザーのプレイ時間も 2019 年と比較して 50.7% 増加しました (ただし、これが平均的なユーザーのことを言っているのかどうかは不明です)プレイ時間、またはすべての Steam ユーザーのプレイ時間を合計したもの)。

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昨年も VR のプレイヤー数が大幅に増加しました。これは主に、半減期: アリックス。 VR ゲームの売上は 2019 年と比較して 71% 増加しました。半減期: アリックス売上高だけで 39% を占めます。これは実際には大きな驚きではありませんが、グラハム氏は著書の中で、これが「VR 向けに作られた最高の伝統的な『フル』ゲーム」であると述べています。Half-Life: Alyx レビュー

私が妙に興味を持っているいくつかの統計はコントローラーのものです。 2020 年には、コントローラーが使用されたゲーム セッションは 16 億 8000 万件で、2019 年の 10 億 1000 万セッションから 66.6% 増加しました。コントローラーは、ゲーム中に座ってリラックスするのに最適です。常にキーボードとマウスだけを使用する必要はありません。Steam は、豪華な新しい PS5 および Xbox Series X コントローラーのサポートを改善しました最近も。

遡ること昨年の3月、Steam は帯域幅を解放するためにアップデートとダウンロードに変更を加えました誰もが突然家に閉じ込められました。これは、「さまざまな国の政府機関」が「ISP が見ている世界的なトラフィックの増加をどのように緩和できるか」を検討するために彼らにアプローチしたことへの対応だったことが判明した、と Valve は述べている。

彼らは 2021 年の計画について少し話してすべてを終えます。これには、今年初めに Steam China を開始することや、Linux でのゲームのパフォーマンスと互換性の向上が含まれます。 Steam Labs のさらなる実験も進行中であるようです。また、次のような既存の実験のアップデートも行われています。ゲームを閲覧する新しい方法を導入しているもの