The Longest Journey や Dreamfall をプレイしたことがない場合は、次のように考えるのも無理はありません。ドリームフォールの章なだらかな丘、太陽光線、そして魔法の世界が舞台です。それは部分的には真実です。別の世界がその背後にあり、その隣にあるようなものです。スタークは私たちの世界の可能な未来の 1 つであり、アルカディアの緑豊かな快適な土地とははっきりと対照的です。最新の Kickstarter アップデートには、暗い路地、ネオン輝く企業やナイトクラブからなるサイバーパンクのディストピア、ユーロポリスの初登場が含まれています。以下に、街の通りを示し、2220 年のヨーロッパの状況についての洞察を提供する最新のビデオをご覧ください。すべての映像はゲーム内にあり、現在のプロトタイプから撮影されたものです。また、まだ他では見つけることができない 2 人の新しいキャラクターを含むいくつかのスクリーンショットとコンセプト アートも含めました。念のため、私はプロジェクト ディレクターの Ragnar Tørnquist に、キャラクターと都市についての詳細を提供するよう依頼しました。
投稿の上部にあるコンセプト アートを含む任意の画像をクリックすると、魔法のように成長します。
私の記憶にある限り、これがアドベンチャー ハブについての最初の言及であり、これを含めることで、ハイブリッド制御スキームが私が以前に考えていたよりもより適切なものになります。 「次のパズル」という優しい手を背負うことなく、環境を探索する時間と自由があれば、あまり抽象的ではない方法で世界を移動する手段を持つことは理にかなっています。
簡単な Q&A は以下にありますが、その前に、2 人の新しいキャラクターに関する背景の詳細を説明します。
ミラ(20代半ばのインド人女性)は、ヨーロッパポリスをその頭脳と中枢神経系として、西のニューポートから東のムンバイまで広がる地下ネットワークを運営している。
ミラはムンバイのハイテクスラム街の出身です。路上で生まれた彼女は、サイボーグギャング、地元警察に雇われた街頭暗殺者、そして急成長する遺伝子研究産業のために生きた被験者を狩る企業猟兵たちから生き残った。
ナイフのように鋭く、才能豊かなガバーであるミラは、ニューポートのバーンズ・フリッパーやカサブランカのオリビアなどの有名なハッカーやディーラーを取り囲む地下帝国を築きました。彼女は悪名が高く、15の都市州で指名手配されており、どの大手企業も常に世界トップクラスの殺し屋と少なくとも1件の契約を結んでいるが、それでも彼女は生きている。
ミラのパートナーであるウィットは筋肉質に見えるかもしれないが、ハエを傷つけることはないだろう。実はその逆で、ミラは常にウィットを守り、弟のように接してきたのです。ウィットは沈黙の天才です。彼は拾い集めた部品や不正なコードからあらゆるものを構築できます。彼は信じられないほど機敏で、忍耐強く、集中力がある。彼はミラ以外の誰ともコミュニケーションを取ることができないかもしれませんが、自分の仕事においては絶対的に最高であることでその欠点を補っています。
質問に入ります。
RPS: ああ、いや!私の休暇のほとんどはヨーロッパにあります。何が起こったのでしょうか?
トーンクイスト: そうですね、東南アジアをお勧めします。素敵で、暖かく、フレンドリーで、そして安いです。自然のままのビーチやココナッツがあるのに、なぜ産業と犯罪が蔓延する都会の荒れ地に住む必要があるのでしょうか?
私たちのバージョンの 2220 年では、ヨーロッパはついに数百年にわたる帝国主義、反動的な政治、無駄な支出、工業化の代償を支払っています。ユーロポリスは、この新しいヨーロッパの暗く腐った中心です。この巨大なメガロポリスは、東は旧ポーランドからドイツ全土を横切り、西はオランダにまで広がり、バルト三国とフランスの大部分を取り囲んでいます。
かなり大きな場所ですね。
でドリームフォールの章, ゾーイはこの都市景観の探索にかなりの時間を費やします。フリーローミング アドベンチャー ゲームプレイの「ポケット」がいくつかあり、ユーロポリスもその 1 つです。アルカディアの魔法の世界にあるマルキュリアは、もう 1 つです。プレイヤーは、メインストーリーを進める前に、非直線的な方法で環境、ストーリー、キャラクターを探索、体験し、自分のペースを決めることができます。
RPS: サイバーパンクについて考えるとき、私はアメリカか日本に目を向ける傾向がありますが、それは私自身の文化的偏見を裏切るかもしれませんが、あなたはまさにヨーロッパの中心にノワール爆弾を投下します。広大な都市国家を見ていると、ビデオのイメージ、特に傘が奇妙にも「ブレードランナー」を思わせます。なぜヨーロッパなのか、他にインスピレーションを得たものはありますか?
Tørnquist: 私たちはヨーロッパ人ですが、あなたが言うように、ヨーロッパはゲームで過小評価されることがよくあります。特にこの傾向では。ここは、以前のゲームで話したことがありましたが、一度も訪れたことのない場所でもあり、今がその時だと感じました。まさに、「The Longest Journey」シリーズの中で最も興味深い場所の 1 つです。
ブレードランナーもちろん、インスピレーションの源ですが、私たちは日本の影響を強く受けた北米の大都市の決まり文句から離れて、もう少し身近なものをベースにしたいとも考えていました。私たちのユーロポリスは、ドイツ、ポーランド、チェコ共和国、フランスを組み合わせたもので、多くの興味深い文化的および建築的影響を受けており、200 年後の未来に設定されています。特にベルリンはインスピレーションの源であり、テクノノワールが息づいている街だと思います。それは完全にヨーロッパポリスです。
RPS: 『The Longest Journey』の最初の世界をまたいだ瞬間から、世界間のコントラストを示すことに興味があることは明らかでした。それは常に、人間の生活、想像力、状態の多様性に対する魅力と結びついているように見えました。シーンや設定にインスピレーションを与えた現実世界の場所について少し話してもらえますか?
トーンクイスト: スタークとアルカディアという 2 つの世界のコントラスト。科学と魔法。秩序とカオスは私たちの宇宙の鍵であり、私たちが常にもっと実現したいと考えているものです。これら 2 つの設定の大きな違いを強調してください。
私はベルリンがユーロポリスに影響を与えたものとして言及しました…もちろん、ブレードランナーとメガシティ 1 の要素も少し混ぜてあります。ニューヨークのイースト ビレッジは、『ロンゲスト ジャーニー』や『ドリームフォール』に登場する北米の都市、ニューポートのベニス近郊に大きなインスピレーションを与えました。 Dreamfall のカサブランカでは、暖かく、居心地が良く、豊かなアフリカを作りたいと考えました。
マーキュリアに関しては、現実世界に類似点はありませんが、私たちは皆、架空の都市のファンであり、マーキュリアはファンタジーの古典を含む多くの情報源から借用しています。
RPS: ヨーロッパの崩壊はまったく想像できないわけではありません。以前、芸術的、個人的、文化的な影響について話しましたが、あなたの作品には意図的な政治的要素がどの程度強いのでしょうか?
トーンクイスト: 私たちの作品には常に意図的な政治的要素が含まれています。しかし、それが私たちが公然と主張したいことであるかどうかはわかりません。その多くはプレイヤー自身の視点と解釈に依存します。
もちろん、ユーロポリスでは、基本的に「ヨーロッパは貧困、犯罪、混乱に堕落するだろう」と言っているのです。少し誇張しているかもしれませんが、まあ、それはそれをより面白くします。
もちろんそれ以上のことがあり、水面下にはたくさんのことが隠されています。あなたが出会うキャラクター、会話、パズル、ストーリーを通じて、さらに多くのことを知ることができます。しかし、確かに、Dreamfall にも政治的要素があったように、Dreamfall の章には間違いなく政治的要素があります。
RPS: 新しい「世界」の初期草案を作成するプロセスは何ですか?脚本チームがストーリーボードを作成しますか、それともアートチームがアイデアや言葉を画像に変換しますか?
トーンクイスト: 私たちが言葉を書き、その貴重な言葉をアーティストに渡し、アーティストが魔法を生み出します。それは多くの場合、それと同じくらい単純です。 『ユーロポリス』では、それはストーリーに必要なものでしたが、アート ディレクターがすぐに飛びついたものでもありました。すべてのアーティストは、きちんとしたオールドスクールなサイバーパンクを作るチャンスに飛びつくと思います。それは彼らの血の中にあるのです。
普通にコラボですよ。ストーリーとキャラクターのために特定の場所が必要ですが、非常に柔軟でもあり、アーティストたちにブレインストーミングを行って、エンジンとテクノロジーを使って何ができるかを示してもらい、インスピレーションを得て、そして私たちにインスピレーションを与えてもらいたいと考えています。お返しに。それは行ったり来たりのプロセスです。チャプターでは、実際にストーリーを少し変更し、アーティストが見せてくれた素晴らしいものに基づいてシーンを追加しました。
ゲームは共同作業のメディアであり、柔軟性があり、外部のアイデアが自分のビジョンに挑戦し、追加されることを許容する必要があります。通常、それは非常に良いことです。
RPS: ミラはプレイ可能ですか?ウィットはプレイ可能ですか?誰がプレイアブルですか?
トーンクイスト: いや、いや、誰が言うというんだ?正直に言うと、それはすべて曖昧です。
これについては、すぐに詳しく説明することをお約束します。チャプターには3人のプレイアブルキャラクターが登場します。そしてそのうちの2人はゾーイではありません。
RPS: ウィットは「沈黙の天才」です - 声優のギャラを節約しますね?彼の目に何が起こったのでしょうか?それは新しいiPhoneがソケットに詰まっているのでしょうか?
トーンクイスト: 彼は Apple が製造した iWit です。実際、正直に言うと、彼はサムスンの人に似ています。
RPS: いかがわしいナイトクラブ、サイボーグギャング、遺伝子検査のための生きた研究対象、あらゆる種類の貧困と搾取がある中で、生々しいコンテンツは存在するのでしょうか?ユーロポリスは暗い場所で、ミラとウィットはおそらく不快な状況やキャラクターに対処しているように聞こえます。その不快さはどこまで暗示され、どこまで示されるのでしょうか?
トーンクイスト: グラフィック コンテンツが含まれます。 Dreamfall Chapters は大人向けのゲームですが、だからといって大量のセックスや暴力が登場するわけではありません。ほんの少しのセックスと暴力。成熟したテーマがあります。人は死ぬ。子供たちは死ぬ。良い人は死ぬ。確実なものは少なくなります。物事は白黒はっきりしないものになっています。私たちは、あなたが気にかけているキャラクター、人生が重要なキャラクターがいる、現実的に感じられるファンタジーの世界を作成しています。私たちはプレイヤーに感情移入して、実際に何かを感じてもらいたいと考えています。愛、喪失、心の痛み、恐怖…。
暗示的にも明示的にも不愉快な雰囲気が漂いますが、プレイヤーを下品な汚物に溺れさせるつもりはありません。チャプターはコントラストのゲームです。光と闇の。そして、ユーロポリスのミラごとに、マルクリアには盲目のボブがいます。あらゆる知恵にカラスがいる。そして、都市部のどの荒れ地にも、美しく晴れた魔法のような風景があります。
RPS: お時間をいただきありがとうございます。