ゲームスワップ - スター・ウォーズ:ダーク・フォース

ゲームスワップ - スター・ウォーズ:ダーク・フォース

アレックはアダムに恐ろしいレベルのビンテージ FPS をプレイさせます

ゲームスワップは、ある人が自分が好きそうなゲームを別の人に勧める新しいシリーズです。今週、アレックはアダムにヴィンテージの一人称シューティングに戻るよう提案します。スター・ウォーズ:ダーク・フォース。これは本当に今でもスター・ウォーズ史上最高の FPS なのでしょうか?

アレック:北部の友人にゲームを選ぶのは、異様に難しい。なぜなら、盗聴者はほとんどすべてのゲームをプレイしており、さらに、特定の種類のビデオゲームが嫌いではないようだからだ。私はいくつかの選択肢を検討しましたが、彼がタラの神秘的なフリーバージバーを続けることを完全に容認するわけではないという信念だけがあり、それは私たちの好みが一致する傾向がある1つの方法にすぎません。ギャップを見つけることこそが、この特定のスワップを、「おい、こんなことは好きじゃないんだろう、とりあえず弾いてみろ」というストレートなアレンジメントよりもはるかに興味深いものにしているのだ。

私はほぼ選択しましたマスエフェクト 2、しかし、すぐにやめたのは、a) 私は幅広く楽しんできましたが、ME シリーズは私の心にあまり馴染みがなく、b) これが最後のミッションの性質であり、それは完了するまでプレイする必要があるものであり、それが次の理由です。アダムに対する不公平な要求。

そして、私がこのゲームを選んだ主な理由は、アダムがスター・ウォーズのゲームをあまりプレイしたことがないと以前に明かしたからですが、第二の理由は、この作品が陳腐な宗教や古代兵器を避け、優れたブラスターを側に置くことだけに興味があるからです。

しかしながら、2017 年の冷たい光の中で、闇の勢力との関係に多少の問題があったことは認めます。私は、『スター・ウォーズ』のシューティングを史上最高に再現したものであると主張するが、そのレベル デザインは、離婚の真っ最中で二日酔いの迷路ビルダーの作品のように見える。アダムはこれを乗り越え、ドゥーム直後のこのシューターの全体的な年齢を見て、その輝かしい基本的なスターウォーズらしさを理解できるでしょうか?

アダム:撮影は本当に素晴らしいです。ローファイな見た目になったことで、さらに雰囲気が良くなったと思います。ショットにはピンポイントの正確さはなく、スター・ウォーズに完全に本物であるように感じられ、銃撃戦は空気中に縞模様を描く大きな美しい光の混乱になります。ストームトルーパーは遠くに見える小さな汚れのようなもので、この世界でも他の世界でも最高のピューピュー音を発し、彼らの射撃はあらゆる方向に縞模様を描きます。そしてあなたのショットも同じことをします - 彼らは角度、狙いを定めるのに十分な数の攻撃がヒットしますが、通常の FPS で得られる精度に匹敵するものはありません。

最高の最高のレーザー

それは戦闘を非常にスター・ウォーズらしくするだけでなく、私が思いつく限りの他の FPS とは大きく異なるものにもします。発射体も見えることが重要です。まるでライトショーのようです。

ストームトルーパーは遠くから見ると汚れてピクセル化されていますが、近づくとちょうどよく見えます。意図的ではなかったのはほぼ間違いなく、粒子が粗くて濁っているが、私の心の中では、私がプレイしたり視聴したほとんどの作品よりもはるかにスター・ウォーズに似ている。最近、オリジナルの三部作を再訪して、この世界がいかに汚く、生き生きとした感じであるかに本当に感銘を受けました。エイリアンは工業的に壊れたスペーシーなものを適切に表現し、スター・ウォーズはよりクリーンで輝かしいものを描いていると思いがちですが、それはただ単にではありませんちょっとジャンクに見えるファルコン、それはまさにすべてです。

はい。トップ撮影。そしてそのサウンドはまさに素晴らしい。エンジン音、ブラスター効果、敵の吠え声、すべてが完璧で、スター・ウォーズの最高の美しさを改めて思い出させてくれます。

でも、うわー、そうだね。レベルデザインが難しい。ミッション 4 を完了し、ゲーム全体をクリアしたいと思うほど十分に楽しめましたが、3 番目のミッションは単なる下水道レベルではなく、イントロ テキストで「下水道迷路」と明示的に説明されているもので、パズルをベースにしたものです。水流ロックを制御するスイッチ - そのレベルはクソだ。どうやって終わらせたのかさえまだわかりません。 4 つのセクションに分かれており、一度に 1 つずつ訪れます。これらのセクションのいずれかで道を間違えたり、プラットフォームを飛び越えたりすると、大きな下水の川に落ちてしまい、最初の場所に戻ってしまいます。レベル。

これは、ゲームが私に与えた影響を表す完璧な比喩です。何度も私をクソの中へ引きずり込んだ。別にそれは比喩でも何でもないですよね?それが文字通り起こっていることなのです。何度も何度も。なぜ彼らは私にそんなことをするのでしょうか?

アレック:レベル デザインのことで抱き合って夜明けまで泣き続ける前に、撮影の話に戻りましょう。私がこれほど好きな理由について触れましたが、それは、初代『スター・ウォーズ』での撮影がごみ。あの映画では、少なくとも拳銃を使って、3フィート離れたところから納屋の側面を攻撃できる人は誰もいなかった。それがこの映画に土曜日のマチネ/西部劇の雰囲気を与えているのだ。本質的に娯楽のため、音と視覚の喜びのために人々がレーザーファイアを噴射しているのだ。 。

その後の映画では、この点がさらに磨き上げられ、昔の気の利いた水鉄砲の戦いを単に再現するのではなく、ストームトルーパーの仕事がひどいという事実をこの世界の本質的な要素にしようとさえ試みました。ダークフォースは、少なくともひどく道に迷っていないときは、画面をカラフルな菱形で埋め尽くし、このめまぐるしい混乱のどこかで、殺さなければならないものが殺されるだろうと推測しているのが大好きです。もちろん、後ほど難しくなりますが、多くの場合、基本的にはハン・ソロが無計画に全力疾走したり銃撃したりして、何があっても逃げ切ることです。

そしてそう、ローテクで汚い。ただ間に合わせているだけの宇宙。スター・ウォーズのような気分を味わうために残業している場合でも、超光沢のある最近の映画では感じられない点で、スター・ウォーズのように感じます。

最悪最悪のレベル

しかし、まあ、そのレベルです。 1 つ目はなんとかうまくいきました (実際には同じ灰色のドアで埋め尽くされている帝国軍基地に設定されていることが役に立ちます) が、2 つ目の時点でさえ、マップは無意味なスパゲッティに崩壊しました。公平を期すために言えば、当時のほとんどすべてのこと、あるいはそれ以前のことは確かにあります。クエイク、論理的なレイアウトに関しては完全に予約外でしたが、ダークフォースは、任意のキーカード/ロックの配置をよりあからさまに不可解なものに変えようとする点で特に罪があり、それは良くても行き詰まるだけで、最悪の場合は、年。

さて、私たちはジョンの前でこのことについて話しました。ジョンは、実際、ダークフォースには史上最高のレベルデザインがあると断言しています。また、道に迷ったときに役立つゲーム内マップがあることにも言及しました。私たちが何かを見逃している、または一人称シューティング ゲームでナビゲーションをプレートに渡されるように訓練されすぎていると感じたことはありますか?

アダム:それも一部だと思いますが、結局は特定のゲームとそのレベルに精通していることが重要だと思います。私はビルド エンジン ゲーム、特に Blood が大好きですが、レベル デザインの一部はまったく意味がありません。そして私はその言葉を非常に意図的に使っています。それは遊ぶのが楽しい抽象的な空間と現実のものの複製の間の中間の家にあり、最終的には認識可能なものの柱と超現実的なものの柱の間に挟まれることになります。

Dark Forces は私にとってその典型的な例のように思えます。第 2 レベルは、帝国が最新の超兵器 (嬉しいことに、より大きなデス・スターではない) を人々に向けて発射した後の都市で行われるようです。つまり、家があり、その家には死体があります。虐殺の余波だ。そうではないことを除いて。あまり。それは箱の束であり、ほとんどがまったく同じテクスチャが繰り返されており、時折、ルークの家族のバーベキュー後のような焼けた死体のスプライトが表示されます。そして、それはすべて、大きな水車のスイッチを入れるという目的に結びついています。

クローンテクスチャの攻撃

あれほど多くのことをやろうとしているのに、数十年経った今でも、それがどれほど野心的であるか、そしてそれがただの Doom であるだけではないことがわかります (補足: Doom II には住宅を作ろうとした The Suburbs というレベルがありましたが、それはまさに地獄にある箱の束にとてもよく似ています)。それは行き過ぎだと思うけど。キーカード (私がプレイした限りでは、スイッチ) がまだ迷路のあちこちに散らばっていますが、レイアウトにロジックがあり、レベルを実際の場所のように見せる試みもあり、その多くは隙間の間に落ちています。私にとっては、遊びの場としても信頼できる環境としても満足できません。

ジョンは、ある時点で私がレベル デザインを批判したことを問題視しました。テクスチャと、それによってすべてが非常に読みにくくなっていると私が文句を言ったからです。彼はまさにその点にいます。特にレベル デザインの一部ではありませんが、テクスチャリングは苦痛です。マップはそのままでは非常に複雑で、特に垂直方向を重視すると、マップ内を走り回っているときに少なくとも判読できると便利です。何がドアで何がエレベーターなのか必ずしも明らかではなく、すべての壁が最後の壁とまったく同じに見えるため、地図が必要になります。時々、自分が何を見ているのか理解するのが本当に難しいと感じます。

アレック:その一部は、Doom の恥じることなく人工的な性質とは対照的に、現実の場所を (再) 作成しようとしたことの直接的な結果であると私は想像しています。 Wolf 3D も喜んで漫画になりました。しかし、テクノロジー、経験、予算、または上記のすべてがまだ十分ではありませんでした。基本的に、そのようなものが現実的に達成可能になる前に、写真のように何年も撮影が行われていました。その一方で、まさにそれが、あなたが言うように、ストームトルーパーが近くで見ると非常によく見える理由であり、特に最初のレベルは帝国の美学を達成していることがよくあります。

ローグ 0.5

もちろん、『ダーク フォース』のもう 1 つの注目すべき点は、最近では映画全体やスピンオフの小説や漫画の対象となっているスター・ウォーズの伝承をさりげなくやっているということです。 『ローグ・ワン』のプロットは基本的に最初の10分で語られ、その後、新型のストームトルーパーを投下し、帝国の反撃の秘密計画が描かれ、続編では主人公がルークの最初のパダワンとなり、すべてが描かれる。それ。

これは、スター・ウォーズが本格的に復活し、今日のようにどこにでも存在するポップカルチャーの巨人になる前のことでした。彼らはただ何気なくアイデアを投げかけているように見えました。実際、オリジナルの映画もそうでした。その気楽さ、陽気な肩をすくめるのが懐かしい。ダークフォースはまさに「おい、スター・ウォーズをもっと楽しみなよ!」という感じだ。

アダム:うん。そしてカットシーンも素晴らしい。素敵なかろうじてアニメーションのキャラクターを備えた適切なトークビットは素晴らしく見えます。

それは、Lucasarts が数年後に出した西部開拓時代の FPS、Outlaws を少し思い出させます。気に入った点はたくさんありますが、大きな穴がいくつかあります。私にとってジャンプはその中心にあると思います。秘密を見つけたり、下水に落ちないようにしたり、時には棚によじ登ったりするために、たくさんジャンプします。 FPS でのジャンプは 90 年代のある時点で非常にエキサイティングでした - 私はそれを覚えています、そして上と下を見ることができて Doom を一瞬クソレリックのように感じました - しかしここではあたかも闇の勢力がジャンプを実装できることに興奮したかのようですジャンプを実装すべきかどうかは尋ねられなかったとのこと。

下水溜まりの中を再びホームを飛び越える必要がなくなったら、私はとても幸せだろう。そしてゲームの中で。

しかし、それらすべてにもかかわらず…私たちの「当たり外れ」の評価では、私はダークフォースを次のような名前にします…

打つ!

素晴らしいサウンドです - 私はスター・ウォーズの音楽の MIDI バージョンが大好きです - シューティングも素晴らしく、X-Wing や TIE Fighter と並んで、私がプレイした中で最もスター・ウォーズらしいスター・ウォーズゲームです。

おそらくクリアするつもりですが、一度プレイしたらほぼ間違いなく二度とプレイすることはないと思います。

アレック:茶番的なレベルデザインがあなたとともにありますように。さあ、Mass Effect 2 をすべてプレイして、明日の夜までにレポートを提出してください。

アダム:長生きして繁栄してください。