Star Citizen がアメリカ手話のエモートを追加します


クラウドファンディング大成功と宇宙シミュレータースターシチズンは、聴覚障害者および聴覚障害者のプレイヤーを対象としたいくつかの新しいエモートを発表しました。アメリカ手話 (ASL) アニメーションには、「こんにちは」、「ありがとう」、「でたらめ」など、オンライン ビデオ ゲームで遭遇する可能性のある典型的なものがすべて含まれています。

アニメーターの Steve Bender が、以下のビデオでアイデアを説明し、いくつかのエモートを披露しています。

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世界共通の手話というものは存在せず、口頭でスピーチを共有する可能性のある国、たとえばアメリカとイギリスによっても異なることは注目に値します。このビデオから、「でたらめ」の記号は両国間で一貫していることを学びましたが(はい、専門クラスで教えられました)、他の多くの記号は異なります。スターシチズンどうやらフランス語、ドイツ語、スペイン語にローカライズする計画があるようですが、エモートもローカライズする必要がある最初のゲームになるかもしれません。

手話の不可欠な部分である顔の表情もまだ含まれていません(印象を得るためにモーションキャプチャの俳優に注目してください)が、将来的には計画されているようです。

それでも、それは信じられないほど希少な表現分野です。聴覚障害者や難聴者が登場するキャラクターはほとんど存在せず、最近の例としては『静かなる男』などがあります。主題をうまく処理できませんでした。私が思いつく中で署名が含まれている唯一のゲームの 1 つは、PSVR ゲーム Moss です。このゲームでは、サイレント マウスの友人が ASL でプレイヤーと通信することがありました。

アメリカでは状況が少し異なるかもしれませんが、池のこちら側では、多くのろう者がBSLを母国語(いわば)、書き言葉の英語を第二言語と考えています。両者は文法、語彙、さらにはそれに付随する文化さえも異なります。したがって、聴覚障害者プレイヤーはすでにテキストでコミュニケーションできますが、手話で会話する方法を追加することは、実際に母国語を使用できるようになることを意味します。

「聴覚障害のある私たちのコミュニティのメンバーは、世界の中で交流したりロールプレイをしたり、自分に合っていると思う方法で自分を表現したりできるようになります。」とベンダー氏は言います。