クリス・ロバーツ監督は、スターシチズン、今週末サンドボックススペースゲームのフォーラムに参加し、特定の機能の実装にかかる時間に関する最近の苦情に対処しました。これは、開発中の Cloud Imperium によって 4 年前に初めて披露された「大気室システム」の特定の側面が、現在も開発中の MMO になぜまだ搭載されていないのかを疑問視するファンの YouTube ビデオへの返答として出されました。
ロバーツ氏の最初の長い返答フォーラムでは「Camural」として知られるこのプレイヤーに対し、システムの一部は稼働しているが、それは複雑なものだと述べた。彼らは「一連の追加コンポーネントで船を文字通り「垂直」にする必要がある」ため、効率を高めるために、船のシステム的な機能を一度に大量に再検討するまでそれを保存していると同氏は説明した。
「私はものづくりにとても力を入れていますスターシチズンこれにより、創発的で没入型のゲームプレイの可能性が非常に多く開かれると思うので、可能な限り体系的なゲームプレイを実現します」と、単一の流れ弾が大気、損傷、火災、その他のシステムとどのように相互作用するかについての複雑な例を詳しく説明した後、ロバーツ氏は述べました。複数のプレイヤーが慎重に対処しなければならないエスカレートする惨事が発生します。「このアプローチの欠点は、最初に基本的なシステムを構築し、完全に実行する前に相互作用させる必要があるため、アクションをスクリプト化する場合と比べて、結果が表示されるまでに時間がかかることです。のゲームプレイが明らかになります。」
この推論は Camural にとって十分ではありませんでした。誰が答えたのかロバーツ氏が説明したことには「少なくともあと10~20年はかかるだろう」と主張した。
ロバーツ氏はこれに反対した。でさらに長い応答、彼は「インターネット言論」と最悪の事態を想定する人々に対する不満について語った。 「機能が欠けている、遅れている、バグがある場合、それは会社や開発者が嘘をついた、または//またはチームが当初開発に着手したときに考えていたよりも時間がかかり、より多くの問題があったという事実とは対照的に、無能であるためです」それだよ」と彼は言った。同氏は、開発者も「時間がかかることに同じようにイライラする」可能性があると付け加えた。そして、彼らにはやるべきことがたくさんあります。
「これは私が生涯夢見てきたゲームです。今、私はそれを実現できる立場にあります。当初想像していたよりも時間がかかっているので、その可能性を妥協するつもりはありません。」ただし、壮大なビジョンに向かってゲームをより楽しくするために、基本を仕上げて磨き上げることが「社内の優先事項」であると述べた。
「私が説明したゲームプレイは夢物語ではなく、実現までに 10 年から 20 年もかかるものではないと約束できます。私たちが稼働している、または開発中のシステムについて説明しました。その一部の初期バージョンも示しました」火がついたように内部スターシチズン。正確にどの四半期にまとまるかは約束できませんが、新しいロードマップの Web 作業が完了すると、私が説明した内容の達成に向けてチームが進捗しているのをリアルタイムで確認できるようになります。」
CIG は次のことを計画しています公開ロードマップを拡大するすべてのチームの現在のタスク、目標、優先事項をファンに示し、開発プロセスをさらに公開します。 「これによって、私たちの優先事項や何かにかかる時間について人々が反対するのを止めることはできませんが、少なくとも全体像が共有され、いつでも全員が何に取り組んでいるのか、そしてどれくらいの時間がかかると予想されるのかを正確に把握できるようになります。 」とロバーツ氏はフォーラムへの投稿で述べた。
スターシチズン (そして第42飛行隊、シングルプレイヤー ストーリー ゲーム) は、2012 年に Kickstarter でクラウドファンディングを開始しました。今上げましたアルファ アクセス、ゲーム内船、その他のビットの販売により 3 億 1,300 万ドル (2 億 4,100 万ポンド) 以上を獲得しました。他のビデオゲームのクラウドファンディング活動と比較すると巨額だが、これほど野心的で長期にわたるプロジェクトとしてはそれほど高額ではない。