早期評価: 分隊

マーシュ・デイヴィスは毎週、早期アクセスであるFOBにオスカー・マイクとなって、FUBARではないものを少なくとも1つ見つけようとします。今週彼はタンゴに挑戦しています分隊、の精神的な後継者であると主張する大規模な軍事シューティング ゲームバトルフィールド 2modプロジェクトリアリティ。

私たちが現在抱えている中東の不幸を描いた普遍的なテーマ曲を、これからの世代が認識するだろうか。あなたはそれを知っています。あなたもおそらくもうこの曲を口ずさむことができるだろう。今や国防総省が認めた米国の犠牲への伴奏となった鋭い金管セクションが、二重倍音階で「オー」と歌う女性たちと交わる、トルコ南東のすべての国々の永遠のサウンドトラックである。私が時間を過ごしている特定の国はアフガニスタンで、ここではかなり現実的ですが、そうではありません。あまりにも現実的: 予算だけでなく意図も制約されます。 Squad は、Arma と Battlefield の違いを分割しようとしています。前者は機能は少ないものの、地味なシミュレーションであり、後者は即時性とゲーム モードが優れています。

私にとっては勝利のブレンドのように思えます。私はいつも、Arma がその多くの可能性の煩わしさに少し煩わされていると感じていました。膨大な範囲のインタラクションを考慮しようとすると、1 つのエクスペリエンスの容易さと繊細さが損なわれてしまいます。一方、最近の「バトルフィールド」ゲームは、部分的には自らの成功の犠牲になっているが、戦略を明確にするための時間やスペースがなく、ラン・アンド・ガンの楽しみへとさらに方向転換している。車両や確実に操作可能な展開インターフェイスなどの多くの機能がまだ実装されていないにもかかわらず、Squad は中間点をうまくカバーしていると思います。武器は想定どおりに動作しますが (私には分かりませんが)、ダウンした同僚は比較的簡単に復活させることができます。戦略は、分隊のスポーンに対するゲームの特別なアプローチから生まれます。分隊のリーダーは、前線に定期的に新しい機体が供給されるようにスポーン ポイントを構築する必要があります。これらは争われると解消され、チームがガンマンが吐き出すスポーンポイントを敵の玄関口に単純に落とすことができなくなります。つまり、スポーンポイントはかなり考えて配置する必要があります。つまり、軍隊に前進の勢いを与えるために十分に争いに近い場所にスポーンポイントを配置する必要がありますが、地面を失ってもフィールドから消滅してしまうほど接近してはいない。もちろん、敵を挟み撃ちしたり、一斉に一点に向かって突撃したりするなど、さまざまな分隊が戦略を調整して効果を発揮する必要があります。

(あまり有益ではない) トレーニング モードを差し引くと、試合には 3 つのタイプがあります。 2 つのチームが直線的に連続する占領ポイントを巡って綱引きを繰り広げる Advance and Secure は、「バトルフィールド」プレイヤーにはおなじみのものでしょう。これは、バトルフィールドの類似物と同様に、チームが有限数のリスポーンを使い果たすチケット システムで実行されます。それから、反乱、1 つのチームを狩りに出して 5 つの武器の隠し場所を破壊します。その場所は敵を倒すときにのみ明らかになります。もう一方のチームは、これらのキャッシュを制限時間内に守るか、相手チームのチケットを使い果たすことで勝利します。最後のモードでは、米軍が任意の順序で多くの場所を占領しようとし、それらの場所は永久に占領されます。守備側は攻撃を凌いで、粘り強く努力しなければなりません。

この最後のモードは私が最初に試したモードで、前方にスポーンポイントを設定していないように見える分隊に愚かにも参加したため、目標からかなり離れた小さな丘の中腹に十数人で足を踏み入れることになりました。私は誰かがリーダーシップを発揮してくれるのを待っています。誰かが代わりに手榴弾を見せ、新しくスポーンされた新兵全員の中で爆発させました。

加害者をキックバンする方法について議論する前に、誰かが疲れ果てた様子で「ああ、なんて頭が悪いんだ」と言いました。幸いなことに、私は爆発から十分に離れていたので、負傷だけで済みました。視界が赤くなりますが、それ以外は何の障害もありません。グラフ・アイゼンと呼ばれる衛生兵がやって来て、目に見えない銃を持っているかのように節くれだった手で完全に静止して私の上に立ちました。画面の下部にある小さな薬のマークが赤から緑に変わり、準備完了です。 Arma はそうではありませんが、チームキリングのジェベンドの存在を考えると、私はある程度感謝しています。

「ぼろ頭の奴らを殺してやろう」と誰かがテキサス人風のしゃべり声で言い、なぜ私がオープン通信でゲームをするのが嫌いなのかを思い出させた。これが繰り返しのテーマになるのではないかと心配しています。私たちは低木地帯を抜け、谷へと曲がりくねった道を下り、その後舗装路を外れて丘を越えました。誰かが私を背中から撃ちましたが、私は死にませんでした。Graf_Eisen は再び私を辛抱強く癒してくれました。それが心配ですこれ繰り返しのテーマになるかもしれません。同僚の一人が振り返って丘の上に一斉射撃を加えたが、そこには誰も見えなかった。

治癒している間、私と一緒にいた人々のほとんどは逃げ出し、私と数人の落伍者が残されましたが、誰も皮肉な人種差別主義者と聞こえるほどではありませんでした。私は Graf_Eisen と、奇妙にアポストロフィ化された Sniff's という名前を持つもう 1 人の兵士に固執します。これにより、彼は 19 世紀の博物学者にちなんで名付けられた鳥の 1 羽 (ウィルソンムグイなど) に少し似ているように聞こえます。私たちは一緒に丘を登り、慎重に村へと下っていきます。銃声は聞こえるようになりましたが、どこから発砲しているのかを正確に知るのは困難です。ひび割れ音は大きくても、銃弾が直接私に向かって来たときに聞いたような歪みはありません。一時的には安全だと思います。私たちは、ある種のより重いベルト給電銃を持った男を追い越し、簡単に識別できるものに向かって長いバーストを発砲しましたが、山腹をさらに下ると、曳光弾が赤と緑で下の町を行き来しているのが見えました。小さなピクセルの震えが、町の上の丘の中腹での動きを示唆しています。

さらに押し下げます。時間がかかります。スニッフ、グラフ・アイゼン、そして私は、慎重に戸口から侵入しながら村を移動します。私はなぜこんなことをしているのかと静かに疑問に思う。喧嘩はまだどこか別の場所で非常に聞こえるが、スニフが小走りで数段の階段を下り、弾丸でいっぱいになったとき、私はほとんど即座に懲らしめられた。彼の隣の壁から爆発した土の塊から判断すると、弾丸は我々のスポーンとほぼ同じ方向から飛んできた。 Graf_Eisen と私は路地の避難所で身を寄せ合いましたが、火にさらされるのを避ける方法が一瞬わかりませんでした。銃撃犯を見つけられるかどうか確認するために少し後ずさりしましたが、誰も見えなかったので、戻ると、グラフ・アイゼンがスニフの背中を撫でて元気を取り戻しているのを見つけました。近くに医師がいる限り、死さえも永続的ではないようです。

私たちは今まで以上に慎重になり、背の高い花畑の中を走り抜け、溝を越えて進みます。私たちは戦闘に近づいており、追跡射撃隊が驚くほど近づいていますが、私たちは発見されていないと思います。私たちは畑の端にある用水路から出て、低い壁に向かって堤防を登ります。スニッフが上空から発砲し弾が返ってくる。私は顔を上げ、即座に顔に銃弾を受けました。 Graf_Eisen が私を蘇生させてくれました。彼が蘇生した時には、Sniff は別の兵士とともに壁を勇敢に飛び越えていました。私は援護射撃をしようと体をかがめましたが、実際には何も見えず、前方の建物の眺めは木々の列によってほとんど隠されていました。そこで私も壁を越え、しゃがみ、下草の中を這って建物に向かって進みました。今、銃声が轟いています。しばらくしてスニフの遺体を発見する。

私はフィールドドレッシングでスニフを復活させようとしましたが、これでは不十分か、彼は衛生兵を待つのではなくリスポーンすることを選択したようです。 Graf_Eisen は非物質化したようで、私は孤独です。幸いなことに、誰も私に向かって発砲していないようで、私は建物のすぐ近くまで這うことができます。低木が道路に道を譲り、そこに急ごしらえのバリケードが建てられます。スカーフをかぶった男性がちらりと見えます。近くの家の窓に一人が現れ、この種のゲームではよくあることですが、即死しないことに一瞬の驚きを乗り越えた後、私は彼の脳を撃ち抜きました。今どこからか煙が立ち上っているようで、私はこのカバーを使って道路をダッシュ​​で横切り、建物の影に入りました。晴れると、ネッカチーフをかぶった男が角を曲がって来たので、私は彼を非常に巧みに殺し、おそらくハードコアミリタリーシューターでの生存の個人記録を樹立したでしょう。バリケードの向こう側では多くの活動が行われているが、近くに味方はいないようだ。そこで私は無意味な虚勢を張って自分の命を捨てることにし、友人が私を斬る前に一人の男を始末することにした。下。

バグによりリスポーンできないため、Advance and Secure ゲームをホストしているサーバーを試してみます。これは前のゲームほど人口が多くなく、選択できる分隊が少なくなります。どのチームもスポーンポイントを配置していないようです。私もその 1 つに加わり、最初のスポーン地点からどんどん遠ざかっていく彼らを追って、かなりの時間を費やしました。ミッドランド訛りの分隊リーダーは、我々がマイクを積極的に使わなければキックされることを明らかにしています。残念ながら、私が推測できない理由により、私のものはゲーム内で動作しません。これは他のすべてのアプリケーションで動作しており、ビデオの VO を録音したり、Discord でチャットしたりしているだけです。デフォルトのマイクとして設定されています。それにもかかわらず、ミッドランズ氏は、私のような愚か者があまりにも無知であるためにいかにゲームを台無しにしているかについて、驚くほど傲慢で攻撃的な暴言を吐き始めます。私は人々がゲームで最高のパフォーマンスをするのには慣れていますが、この男は捕らえられた聴衆に誇示をしているだけです - そしてどういうわけか、これは通常の毒舌の流れよりもはるかに迷惑です。どうやら私は「クソみたいに北部でうろうろする」のをやめて、分隊に留まるべきのようです。 「ヒントはタイトルにあります」と、この成人男性は、声で言い返すことさえできない誰かに皮肉を吐き出し、分隊が私が合流するのを何度も待ってから先に進まなかったこと、そして当然のことながら街が危険にさらされていることを忘れていたのかもしれない。慣れないため、頻繁に立ち止まって地図を確認してお互いの位置関係を確認する必要がありました。私は非常に丁寧にテキストで状況を彼に説明していますが、それでもこれは私がこれまでに遭遇したゲームの中で最大の麻薬の 1 つです。この大げさな権力さえも主張するような男は、あまりにも絶望的なので、もし彼のひどい吠え声を聞く必要がなかったら、本当に同情してしまうだろう――そしてその理由だけで、私はここで彼の名前を省略する。

私たちのチームは団結していないように思う。

とにかく、金曜日の午前 11 時 30 分にインターネット ゲームをプレイするミッドランド民兵の貴重な時間をこれ以上無駄にしないようにするために、再起動すればゲームがマイクを拾ってくれるかもしれないと期待してゲームをやめました。しかし、どういうわけか再び参加する気は起きません。

たとえ好きではなかったとしても、私はSquadがとても好きですそれ分隊。その後の試合で出会う人々はずっと礼儀正しくて親切で、このゲームは十分に思慮深く厳しいものであることがわかり、与えられた人生をもっと大切にしようと思うようになりました。たとえ歩兵専用のままだったとしても、これが Arma と Battlefield の間で幸せな居場所を見つけるのはわかりました。今後の機能は敵を攻撃できるベクトルを倍増させるように思えます。前方のスポーンポイントは供給ラインによって維持される必要がありますが、例えばそれ自体が破壊される可能性があります。乗り物も戦闘のダイナミクスを変えることは間違いありませんが、本当の試練は、そのコミュニティが新規プレイヤーとオタクの両方にどのような影響を与えるかです。スクワッドの選手の中には、心を掴むためにもっとできることがあったのではないかと思います。

分隊Steam から 30 ポンドという高額な価格で入手できます。コンテンツ ビルド ID 899017 のバージョンをプレイしました。