時期尚早の評価: SpyParty

時期尚早の評価は、早期アクセスの荒野を探索する毎週のコラムです。今週、フレイザーはスパイとスナイパーの非対称ゲームで、ひどいことにNPCのふりをしています。スパイパーティー。タキシードからどうやって血を抜くのですか?

すでに神経が高ぶっていたので、私は隠れ蓑として使っていた会話から抜け出し、賞品である黄金の像に向かいました。この豪華なアパートメントには、つまめるほど多くの芸術作品が収められていますが、これは邪魔にならない、誰も見ていないであろう場所にあります。頭を空っぽにして、頭の中で決めた道をたどります。機械のようなひたむきな気持ちで台本に従っています。または、より正確には、スパイパーティーNPC。

目的地にもうすぐ到着したとき、酒を飲む大使の形をしたスパナが作品に投げ込まれ、私が逃げようとしている光る鷲に向かってぶらぶらと近づいてきました。一瞬の間、私の脳が再び活性化します。私は機械ではありません。私はびっくりして簡単に計算し直さなければなりませんが、レーザー照準器が私に振りかかるまでに必要なのはそれだけです。ポップ!私のスパイとしてのキャリアは終わった。

SpyParty は、命を縮めるパラノイアと緊張のゲームです。ナイフの刃で操作しているにもかかわらず、名前を冠したスパイとその宿敵であるスナイパーの両方のプレイヤーが緊張を振り払い、レーザーの焦点を当ててタスクを完了することに専念することが求められます。スパイにとってそれは、大使の盗聴から二重スパイへの連絡まで、典型的な卑劣な悪ふざけのリストだが、スナイパーの目的はただ一つ、スパイを殺すことだ。しかし、実際にスパイが誰なのかを突き止めるには、狙撃手は容疑者のリストを作成し、部屋の様子を記憶し、通常はわずかな矛盾にも目を光らせなければなりません。どちらも楽な仕事ではない。

一流の観察スキルは将来の狙撃兵とスパイの両方にとって魅力的な特質ですが、その役割は依然として大きく異なる経験です。スパイ ゲームは、何をするにしても急いではいけない、時間とのストレスのかかる競争です。そのレーザーがあなたに焦点を合わせるとき、それはサウロンの目が下にあるようなものです。反応することは死を意味します。おそらく狙撃兵は反応を引き出そうとしているのでしょう。他の客にはその恐ろしい視線が見えない。生き残るためには、自分もできないふりをしなければならない。

自分自身に注意を引く方法はたくさんあります。インタラクション ゾーンの 1 つ(会話のための円や物体の前の四角形)の外で立ち止まるのは、「私は人間だ!」と叫ぶのと同じであり、VIP の周りをホバリングしているとかなり不審に見えます。私はスナイパーとして自分自身をもっと疑って、カラフルなキャラクターのどれがコード以上のものであるかを推測しようとすると思っていましたが、スパイとしての偏執的な内なる声から一瞬たりとも逃れることはできませんでした。あらゆる動作でゲームを譲っているように感じました。私が最後にこれほど自意識過剰になったのは思春期の頃でした。

SpyParty が予想外に遊び心がないとしたら、それはやりすぎでしょう。あなたは模倣者で、他人のふりをして、貴重な工芸品を傷つけ、外交官、将軍、さらにはステットソンを履いた男を誘惑します。ケイパーに必要なものがすべて揃っています。目に見えないスナイパーはパーティーに迫ってくる恐ろしい存在かもしれませんが、彼らを激怒させて真のスパイを見つけるのを難しくする方法はいくつかあります。

たとえば、二重スパイと連絡を取りたい場合は、彼らに歩み寄って「バナナブレッド」というフレーズを伝える必要があります。問題は 2 つあります。スナイパーには二重スパイの疑いがある人物が見えることと、このフレーズを使用するとスナイパーにそれが聞こえることです。これにより、狙撃兵は二重スパイの可能性のある人物と会話している最中に誰がいるのかを調べ、容疑者のリストに載っていない全員をマークする機会が与えられる。ただし、連絡先を偽ることはできます。狙撃兵に将軍がスパイだと思わせたい場合は、彼が二重スパイと話し始めるのを待ち、そのフレーズを使用し、すぐに無実のパーティーのゲストに注意を移すことができます。

しかし、スナイパーが最も権限を持っているのは不穏だ。彼らは人を殺すことができる唯一のキャラクターであり、その一発の弾丸が何らかの形でゲームを終了させます。スパイの追跡は不気味で系統的なプロセスです。登場人物を強調表示したり、強調表示したりすることができます。おそらく直感によるものですが、おそらく、彼らがおかしなことをしていることに気づいたからです。画面の下部には、すべての宿泊客と従業員のリストが表示され、誰を疑っているのかが表示されます。そしてクリアした人。誰が生き残るのか、そして誰が死ぬかもしれないのか。私は物覚えが悪いので、自分でもメモをとろうと思いました。潜在的なターゲットに関するこれらの手書きの落書きは、おそらく少し有罪に見えるでしょう。

これまでのところ、私はスナイパーとしてより多くの成功を収めてきました。ミスは許されないが、無防備でもない。心配すべき容疑者のリストや、他にも追跡しなければならないことがたくさんありますが、その唯一の最重要目標を設定することで、すべての困難が少し和らぎます。スパイには逃亡する前に達成しなければならない目的がさらにたくさんあり、彼らの行動一つ一つが狙撃兵の注意を引く危険を伴います。バグを植え付けたり、マイクロフィルムを取引したり、こっそりメモしたり、それらすべてにあなたがターゲットになる可能性のある情報が含まれています。

より複雑なミッションに挑戦するときに、この状況が今後も続くかどうかはわかりません。より多くの NPC とスパイの潜在的な目標を追加すると、スナイパーの仕事ははるかに困難になります。スパイに 7 つの目標があるが、勝つためには 4 つを達成するだけで済む場合、表示されない可能性のある情報を探したり、完全に無視される外交官に目を光らせたりすることになります。追跡はより必死になり、より絶望的になり、そのとき民間人がスパイと間違われます。

10 の小さなレベルはすべて、プレイヤーの役割のそれぞれに同じ注意を払って設計されているかのように感じられます。スパイとしてのヒットマンのレベルが凝縮されています。小さなサンドボックスには、インタラクションできるものや、踊り回る NPC がいっぱいです。常にターゲットにされているように感じるオープンスペースもあれば、誤った安心感を与える隅々にある場所もあります。通りの向かい側の止まり木からプレイすると、同じレベルが精巧な狙撃ジオラマになります。部屋の形についてこれほど時間をかけて考えたのは初めてです。 SpyParty は、奥行きと角度を使用して微妙に隠し、スパイの機会を作り出し、同時にスナイパーが遍在しているように感じさせます。

レベルの 1 つでは、部屋の正面と彫像の列の間に仕切りがあります。ここは大使を騙したり、胸像を交換したりするのに最適な場所です。狙撃兵が正面を向いていると、壁の後ろであなたが仕掛けている悪ふざけが見えないからです。しかし、スナイパーとして、私はその場所に夢中になりました。それはとても魅力的だったので、いつかスパイがそれを使うだろうと思っていました。でも…もし私が知っていると彼らが知ったらどうなるでしょうか?おそらく最も疑わしいゲストは、そのエリアを避けているゲストです。でも、それでは期待していないので、スパイは間違いなくそれを使います!それがまさに彼らが私に考えてほしかったことではない限り。

SpyParty は優れたローカル マルチプレイヤー ゲームの特徴をすべて備えていますが、プレイヤー間の距離が非常に重要なため、オンライン プレイに適しているのではないかと思います。距離と限られたやりとりは緊張を生みますが、もし相手の声が見えたり聞こえたりすれば、緊張の多くは打ち砕かれるでしょう。さらに重要なことは、プレーヤー間のギャップに別の敵がいることです。 SpyParty は、あなた自身の個性との決闘でもあります。あなたの疑念、自信、直感、それらは銃弾と同等のツールであり障害物です。

SpyParty はほとんどすべてのことについて私に不安を与えますが、私が時期尚早に評価し始めて以来、プレイした早期アクセス ゲームの中で最もすぐに夢中になれるゲームの 1 つであることは確かです。早期アクセスを終了するまでまだ約 2 年ほど残っていますが、すでに開発が進められています。ほぼ10年その結果、より一体感が増します。それが何であるかを知っており、それを非常にうまく実行します。

SpyPartyは現在リリース中ですスチーム19.49ポンド/24.99ドル/22.99ユーロ。