Spellforce 3は、包括的な改造サポートを追加します

恥知らずなウィザード愛好家フレイザーブラウンによるとスペルフォース312月の驚きでした。ハイブリッドRTS/RPGを「パーツの合計以上のポスターの子供」と説明すると、ミックスにさらに多くの部品を追加することでゲームが改善されることになるのは理にかなっています。

今日、開発者のGrimlore Gamesは、私たちの残りの人たちと言いようのない不可解な力を少し共有し、ゲームの公式改造スイートをリリースしました。これにより、プレイヤーはスクリプトシステム全体をユーザーの手に載せるために、マップまたはまったく新しいゲームモードを作成できるようになります。または、巨大な岩を使用して、それがあなたのことであれば、地面にペニスを描くことができます。

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編集ツールの重いカットダウンスイートではなく、今日Spellforce 3のプレイヤーの手に渡されているソフトウェアは、Grimloreがゲーム自体を構築するために使用されたものと同じものです。これは、おそらく強力なツールセットになることを意味しますが、ソフトウェアの最もアクセスしやすいものではないかもしれません。マップエディターを学習するために、開発者は、ファイルや基本的なドキュメントなど、エディターフォルダーを見ることをお勧めしますが、小さなリファレンスウィキスクリプトを支援することができます。

このリリースの唯一の実際のダウンサイドはです不幸なハッシュタグ彼らはまだゲームを宣伝するために使用していますが、それはここでもそこでもありません。現時点での配布は問題になる可能性がありますが、Steam Workshopのサポートはまもなく登場し、後でより多くの改造ツールがあります。

今のところ、それは単なるマップエディターとスクリプトシステムです。これは、いくつかの範囲内ではあるが、プレイヤーが驚くほどの量を実行できるようにする必要があります。おそらく、Starcraft 2の不条理な柔軟性のレベルまでではありません(頻繁にパッチを破るパッチによる強度相殺)が、それにもかかわらず、今後数ヶ月で成長する余地が十分にあります

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