スターディストピア: ダブルファインの宇宙基地 DF-9 についての考察

スペースベースでは、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。「でも、それは単なるアルファです。」
Spacebase はプレベータ版です。それがどれほど広大で、驚くべきほどベータ前であるか、あなたは信じられないでしょう。
Spacebase: 未最終ビルド。
いやあ、欠けている機能がたくさんあります。
QA担当者を派遣すべきだった。それでアルファ。アルファ…全く分かりませんでした。

Doublefine の新しい戦略管理ゲームをプレイしています宇宙基地 DF-9、昨日、頻繁に悪用されているSteamの早期アクセスサービスで開始されました。おそらく今はそれを購入するのに適切な時期ではないと言うことに抵抗はありません - つまり、早期アクセスには早すぎると感じます - しかし、たとえそれがまだ実現に近づいていないとしても、最終的に何を目指しているかを評価することにも同様に抵抗がありません。

これが要約です - あなたは宇宙の基地の目に見えない管理者/神です。基地が何かになるには住民が必要ですが、何かになるには資源、気密室、エアロック、空気供給、ベッド、パブ、そして侵略者に対する防御が必要です。それらのいずれかを取得して保持すること。これは一種のサンドボックスであり、最終的な計画は、これを真空中の生命の非常に詳細なシミュレーションに成長させることです。

そこに摩擦があります。私が『スペースベース』の感想が早すぎると不満を言うとき、私は実際には粗さについて話しているのではなく、内容について話しているのです。これはバグフェストではなく、からかいです。それは、それが約束されているような豊富なシミュレーション開発者の会話ではなく、よく磨かれた概念実証、またはデモのように見えます。確かに、定期的に更新される予定ですが、最新情報を確認するために何度再起動したくなるかわかりません。実際には、実質的な更新ができると確信できるまで待ちたいと思っています。驚き、物語、災害に満ちた壮大な宇宙基地を構築する体験。

ドワーフ要塞は試金石のリファレンスとなっているが(そのため、DF-9 は二重の語呂合わせになっている)、Double Fine の最大の負債は Introversion のものとなる。刑務所の建築家ここ。ビジネスモデルの面でも、つまり現金で建設の基礎を作り、その資金を使って新しい、拡張された創造性のオプションを時間をかけて点滴供給するということと、デザインのかなりの要素の両方においてです。幸いなことに、息を呑むほどシニカルな話とは異なり、よく深い、それは善意のアイデアではなく、収益を求める傭兵の衝動から生まれたようには思えません。 Spacebase は気さくで、存在することに興奮しており、どこかへ旅立っていくような気がし、たとえ必要な言語がすべて揃っていないとしても、最終的には素晴らしい物語を語ろうとする準備ができていると感じます。予定されている機能のリストこれは非常に魅力的ですが、本質的には現在私たちが持っているものとはまったく異なるゲームを説明しています。

繰り返しますが、ドワーフ要塞は目指すのに特に高いハードルであり、それを頭から追い出そうとする方が、あなたとスペースベースの両方にとって良いことです。少なくとも現在の形式では、FTL のクリーンな残忍さ、ミニマリズム、SF サバイバル主義を組み合わせた、ウシガエルの一種である伝統的な管理ゲームにはるかに似ています。簡単なマウス操作や、覚えている人向けのキーボード ショートカットによる部屋の形状のドラッグ アンド ドロップ、機能性と装飾性の両方のアイテムの配置、富を求めて岩石の採掘があり、ある程度はそれは国民の基本的なニーズを満たすことです。とはいえ、それは楽しい建設ではなく、何世紀にもわたってゆっくりと堤防を侵食していく大河と同じくらい容赦のない真空があなたたちを一掃する方法を見つける前に、できる限りのことを達成しようとする絶え間ない消火活動です。 『Spacebase』には非常に明らかな影響がすべてありますが、それが独特の雰囲気を与えています。

これは、よくあるコミカルで、かすかに風変わりな Double Fine のアプローチではありません。そのキャラクターはずんぐりしていてかわいくて、お互いになんとなくシムのようなナンセンスな会話をし、退屈すると大袈裟な腕立て伏せをし、組み立て可能なオブジェクトの非常にスリムなリストにはスペースラグやスペースドレッサーが含まれていますが、それは面白いものではありません。 -は、どう見てもゲームです。これは、人々が突然恐ろしい死を遂げないようにするためのゲームであり、通常は失敗します。

私の監視下で亡くなった人全員の遺体が、災害が発生しやすい宇宙ステーションの床に永遠に横たわっているのが設計の一部なのか、それとも単に遺体を浄化する機能がまだ搭載されていないだけなのかはわかりませんが、その場所は、Total War ゲームがお茶のために立ち寄ったようにすぐに見えました。襲撃者に殺された者もいれば、巨大な宇宙ゾウムシに殺された者もいるし、壁が破れて宇宙に吸い込まれた者もいる(実際、そうすれば死体を処分できるかもしれない…)が、ほとんどが窒息死した。火災により酸素リサイクル装置のほとんどが消失し、建設業者やメンテナンス スタッフの対応が遅すぎて修理や交換ができませんでした。全員が死亡した。襲撃者がエアロックのドアを破壊した。全員が死亡した。私は基地の徐々に増加する人員に十分な量の空気供給ユニットを構築することを怠っていました。全員が死亡した。私は部屋を拡張することに失敗し、実質的に床なしのままにして、掃除機に向かってあくびをしました。全員が死亡した。これは容赦のないゲームであり、やはり実際に拡張したり、特定の目標を設定したりするよりも、消火活動にはるかに多くの時間が費やされます。

繰り返し、私が全滅から戻ってきたのは、通りかかった船が新しい乗組員を私に届けてくれたからだ。彼らの宇宙服の8分間の酸素は通常、彼らが私の基地への当面のダメージを補修し、脆弱なオアシスに変えるのに十分な長さだった。もう一度酸素を。基地の住民を増やしたり置き換えたりする主な手段として、これらの定期的な訪問に依存しているかどうかはわかりません。これは、生きて呼吸するものである私の基地の邪魔をする、あからさまにゲーム的なメカニズムです。

それは、私がこのゲーム自体に関して抱えている最大の問題につながります。それは、ゲームの現在のアルファ状態では、クルーが個人的にも集団的にも、自分たちが重要であるとはあまり感じていないということです。それらは単なる資源であり、十分にないのは迷惑ですが、貴重だと感じたり、慎重に育てる価値があると感じたりするものではありません。

絶対的な無神経さが前面に出て中心になるのはまったく問題ないが、スペースベースの表現方法とは少し矛盾しているように思う - 乗組員のランダムな名前と外観、好きなバンドと食べ物のリスト、建物のスキルに対する星による評価、メンテナンス、セキュリティ、採掘やバーテンダー、クリックすると存亡の危機を匂わせる偽のツイッター更新リスト、そして何よりも事件全体に漂う孤独な空気。おそらく、彼らがもっとやるべきこと、個人的な冒険をする方法が増えたとき、彼らが苦しみ、死ぬのを見るのは辛いでしょう。現時点で彼らにできるのは、建設して採掘し、修理してバーテンダーを務め、時には侵略者を撃つことだけだが、これらすべてを非常に信頼性が低い形で実行している。

これがどの程度設計によるものか、状況を形作るためのツールが現在不足しているためなのかはまだよくわかりませんが、ほとんどの災害は、私の部下が緊急のタスクを実行するために永遠に血を流したために発生しました。炎が燃え上がり、酸素が減り、侵入者が侵入してくるとき、彼らはバーの周りに潜み、血みどろの腕立て伏せをしたり、探検された廃墟の誰もいない部屋に逃げたりしましたが、私にはそれについて何もできませんでした。たった今、エアロックのドアが使用によって徐々に劣化し、健全性が 60%、50%、40%、20% まで低下し (ドアの健全性!)、最終的には壊れて 2 人が宇宙に吸い込まれるのを見ました。私は6人の整備士が何もしないのを見ていた。それを通り過ぎても歩いてください。彼らは要塞ドワーフのように、自分の人生を生きているわけではなく、ただ無意味に潜んでいるだけだった。ある程度はドアを使って身を守ることもできるし、侵入者をエアロックから吸い出したり、ドアが壊れた部屋を封鎖して基地の残りの酸素を保存したりすることもできるが、乗組員の役に立たないことには腹が立った。あの小さなFTL野郎たちの静かな信頼性が恋しかった。

Spacebase のプレイヤーはまったく同じ経験をする 2 人はいませんが、今のところ、彼らは同じ Is This It? を打つでしょう。壁。各部屋を 1 つずつ構築します。次に、新しい住民のゆっくりとした流入に備えて、それらを拡張するか、追加の建物を建設します。誰でも一度や二度は死にます。遺棄物を基地に組み込むことになります。その後。そして、あなたは同じことを繰り返すか、「次のアップデートを待つか」と考えてやめてしまい、おそらく後でパッチノートを読んで「ああ、そうだ、試してみなければならない」と思うか、あるいはあなたがその時点ですでに別のゲームに膝まで浸かっていて、気にすることはできません。

早期アクセスの正当性があるかどうかは別として、第一印象は重要であり、Spacebase が悪いものではないことは間違いありませんが (すぐにもっと見たくなったという点で全く逆です)、私の懸念は、現在の現実と将来の計画との乖離です。このアルファ版は、まだ国境を越えて詳細で驚くべきシミュレーションに入るのではなく、かわいい小さな管理ゲームの世界を探索している間にガス欠になります。しかし、私はそれがどこかに行きたくてうずうずしているのはわかります、それがGodusの無邪気なクリックのように、単に空虚な進歩を促進するためにではなく、何が関与し、挑戦するのかを強く意識して作られていることがわかります。スペースハートはまさに正しいスペースプレイスにあります。

最終的には素晴らしいものになると思います。まだプレイしなければよかった、と本当に思う。すでに遊び尽くしたように感じると、後できっともっと良く、より充実し、より長く、より強力になったときに戻って来たいと思う気持ちが損なわれる可能性があるからである。 「発売」までにあと数か月かかってくれればよかったのに、と心から思っていますが、その数か月はこれらのことオフからそこにいました。たとえあなたが今すぐそのコンセプトに夢中になって、自分自身のために Spacebase に資金を提供したいと思っているとしても、実際にプレイするのはしばらく待ってください。それだけの価値があると私はかなり確信しています。