私が思うこと: スペースマリーン

私が思うこと: スペースマリーン

ループする41千年紀の闇

こんにちは!私は昨日の午後から起きている時間を、Relic の Ork を潰す SF アクション ゲーム、Warhammer 40,000: Space Marine (世界中のほとんどの地域で昨日リリースされましたが、英国では血の金曜日までリリースされませんでした) をやり込むのに費やし、今こうしています。私の頭の中身をあなたのことで空にする準備ができています。ただし、これはシングルプレイヤー キャンペーンのみです。すぐにマルチプレイヤーにも注目したいと思っています...ワードショーを始めましょう!

スペースマリンは開発に約4年を費やしました。少なくともシングルプレイヤー キャンペーンに関しては、その長い月日が何に向かったのかを正確に推測するのは難しい場合があります。私はゲームが好きです - 時にはとても好きです。またある時は、私はあくびをしながら、もう一つのほぼ同一の閉鎖環境を通り抜け、またしても無意味に「スペースマリーン!」と叫び続けるほぼ同一のオルクの大群と戦っていた。 5秒ごとに私に向かって。自分?私は「カオス・スペースマリーン!」と叫んでいました。これ以上血なまぐさいオークはいない!さあ、お願いします!彼らがここのどこかにいるのはわかっています!急いで上!'

Space Marine は、そのアイデアと機能のほとんどをフロントローディングし、ユーザーにそれらを好きになってもらい、それを容赦なく神秘的に数時間繰り返します。これらのアイデアと機能は、大量のオークを交互に叩いたり撃ったりすることです。それは壮観であり、これがこれまでで最も視覚的に楽しいデジタル化された40Kの残酷な血まみれの世界であることに私の心には疑問の余地はありません。実際、キャラクターの鎧の装飾的なディテールと微妙にペイントされた外観により、スペース マリーンはこれまでにゲーム ワークショップのミニチュアに最も近いものになり、命を吹き込まれています。

原作への敬意がまったく足りないわけではないが、悲しいことに最終的には、40Kに少しでも精通している人なら1光年離れた場所からでも気づくような、単純なひねりを加えた暗記物語になってしまう。とはいえ、レベルのあちこちに散らばるオーディオログを探し出す気があるのであれば、空いている隅をチェックするだけなので、それ自体はスリリングな作業ではありませんが、バックストーリーはより肉付けされており、貴重なコンテキストが追加されています。主要なキャラクターのうなり声のニュアンス。悲しいことに、続編に飢えているクリフハンガーではすべてが丸く収まるということは言えません。

本当の問題に戻りますが、それほど長いゲームではありませんが (ボタンを押すのが得意な人は 8 時間だと主張していますが、私は約 10 時間でクリアしました)、少なくともその長さの半分は本質的に繰り返しです。このゲームは、さまざまなメカニズムを構築してから、最後のストレッチまで公式コンテンツを周囲に巻き込んだように見えますが、その時点でカオスが争いに入り、何時間もやっていないことをまだ何もしていない間に、ゲームの賭け金と熾烈さは大幅に増加します。車での長い旅を思い出します。初めはとてもエキサイティングで、目的地の可能性に満ちていますが、結局同じ高速道路を3時間、ほとんど筋肉を動かさずに一定の速度で走り続けることになり、ゆっくりと意識が遠のき、ある種の反射的な混乱状態に陥ります。しかし、突然、分岐点が現れます。そして素敵な田舎道!それはまたとても楽しいことです。

繰り返しになりますが、スペース マリーンの制作にどのようにしてこれほどの時間がかかったのかは完全にはわかりません。完全に憶測にすぎない乱暴な推測ですが、おそらく非常に多くのものが製図板に描かれ、明らかに厳しいゲーム内で実際に実現するには非現実的すぎたのではないかと思われます。簡単な。というのは、これは非常にシンプルで、ほとんどアーケードのような出来事であり、その多種多様なキルシーケンスの誇張されたゴアとセンスの下にあるからです。すべてを撃ち殺すか、斧/チェーンソー/ハンマーで倒すか、気絶させてから処刑動作を実行して健康を回復します。必要に応じてそこに手榴弾を投げ込んだり、しばらくの間少し強くなるフューリーのパワーアップをアクティブにすることもできます。それほど多くのことはありませんが、非常に有利なのは、スペース マリーンの武器の装備と弾薬の入手可能性により、戦闘を好みのスタイルに調整できることです (私の場合、それは「大きな血まみれのハンマーを持ち、他にはあまりありません') ある時点でゲームが選択する敵や銃に制限される必要はありません。

どれも素敵ですね:デウスエクスそうじゃないけど、オークをバッシングしているように感じた私の恣意的な狙撃シーケンスや同様の惨めなものを強制されることはありません。この例外は、水平方向と垂直方向の素早い移動を可能にする強力なジャンプパックと、このゲームで最も楽しい唯一の攻撃であるスラムンスタンです。悲しいことに、ジャンプパックをいつ持つか持たないかを選択することはできません。それはめったに与えられず、またすぐに奪われてしまいます。 「燃料がなくなった」とタイタスは肩をすくめながらつぶやいた。ええ、ボルターは数秒前に弾切れになりましたが、それは長い間問題ではありませんでしたね?

これは、ジャンプパックがゲームの数少ない要素の 1 つであることを意味します。環境によって外観、少なくともカラーパレットが変わることもありますが、長いリフト乗車を挟みながら、工業的な外観の内装や荒廃した外装を通る固定された経路に沿って一貫して走行します。デザイン上の会話では、スペースマリーンはパズルをしないという話があったのではないかと思いますが、それはおそらく正しい判断です。ただし、ゲームのダウンタイムをすべてエレベーター移動で埋めることがより良い選択だったのかどうかはわかりません。

私が踊っている重要なポイントがあり、それはスペース マリーンを大きく説明する可能性があります。これはスペースマリーンではなくスペースマリーンであることをテーマとしたゲームであり、そのような感覚を作り出すことに重点が置かれています。良い:バラエティやセットプレー、その他わずかに欠けているものは間違いなく二次的な懸念事項になりました。

スペースマリーンは、銀河系のファシストであることを意図しているという事実を除けば、古いアクションヒーローではありません(悲しいことに、ゲームでは軽く触れられているだけです。プレイアブルキャラクターのタイタス船長は、正真正銘の軍事ヒーローです)。 40K のフィクションでは、彼らは鎧を着たスーパーマンで、無数のゼノスの大群を攻撃したりボルターで突破したりすることができますが、それはまさにここに当てはまります。時には残酷な検問所に遭い、つまずいて死に至ることはまったく珍しいことではありませんが、汗をかくこともなく約30人のオルクを殺害することの方がはるかに一般的です。時々、ゲームの初期、サンダーハンマーとメルタグンであるウルトラナパーム噴霧器の最初の導入、悲しいことに数少ないジェットパックシーケンスの間のシーンなど、これは絶対に、恥ずかしがらずに楽しいです。混乱も大騒ぎもなく、ただ全面的に、壮大なスケールでばかばかしい SF バイオレンスが描かれています。これが退屈になる可能性があるということは、動揺し、不可解です。何度も何度も、そして混沌はどこにあるのか、私は今、いくつかの混沌と戦いたいのですが、プリエエエエエエエエ。

カオスは全体的にあまり注目されていませんが、少なくともこれは、彼らがオークのように退屈しないことを意味します。はるかに多様な勢力である彼らは、わずかながらより思慮深い戦いを必要とし、デーモン、手榴弾を投げ込む裏切り者の近衛兵、そして驚くほど致命的な異端者だけでなく、自分自身の暗い鏡と戦う良い口実を提供します。カオスが戦闘に参加すると、もう 1 つの有利な戦術にあまり頼ることはできません。一対のカオス スペースマリーンが猛攻撃を仕掛けてくる場合、生き残るためには弾薬が少ない大型の銃のほうがはるかに重要です。あなた。これらは次のようなものであるという明白な感覚があります。本物敵 - オルクスは単なるウォームアップです。

ゲーム後半には、オーク対カオス対スペースマリーンのような大規模な戦いで、あなたが入り込んだり抜けたりできる素晴らしい瞬間がいくつかありますが、比較的よく判断されたいくつかのボスの戦いを除けば、それはスペースマリーンとほぼ同じくらい接戦ですセットピースに入る。帝国軍の武器庫にある最も素晴らしい車両の 1 つを自分がコントロールできるかのように思われる、魅力的な瞬間があります。13 歳の私は、それを思いついただけで私の脳を完全に支配してしまいました。しかし、その後すべてが終わりました。カットシーンが再生され、さらに数時間周期的なバッターンボルターアクションに戻ります。

RPS の判断において、機械的なスポイラーの暴露を心配するのはほぼ必須となっていますが、この場合、その点でスポイルされるものはほとんどありません。デモをプレイしたことがあるなら、そして実際にプレイする必要がありますが、基本的には良くも悪くも 10 時間以上に及びます。私はそれが好きで、この記事を書くために、この作品が提供するものはすべてすでに見たとかなり確信していたにもかかわらず、最後までプレイし続けました。デモが私に与えてくれた話題。とはいえ、ここでの基礎、生の優れたスペースマリンらしさは、DLC (ある種の協力プレイがすでに計画されている) であれ、非常に無謀な方向に向けた続編であれ、素晴らしい方法で構築できるものです。

その執拗な同一性にうんざりしつつあるにもかかわらず、もうプレイしていない今は、なんだか懐かしい気持ちもある - ハンマーとラスキャノンで小さな軍隊をかき分け、今や誰もいなくなった城の周りで不条理な血が飛び散ったタイタスを誇らしげにパンニングするのは非常に満足だこの4年間で確かな基礎が築かれました。残念なことに、スペースマリーンはそれ以上のことはしません。