ソニーがPlanetSide続編を開発へ?


ソニーは、Planetside プレーヤーにアンケートを送信し、フィードバックを求めました。内容は次のとおりです。

私たちは別のゲームで PlanetSide® ユニバースを拡張する予定であり、デザインに関してあなたの協力が必要です。結局のところ、あなた、私たちの顧客、そして実際にゲームをプレイする人々以上にゲームを知っている人はいないのです。オリジナルの PlanetSide については心配しないでください。どこにも行きません。

私たちは皆様のご意見をお聞きしたいと考え、簡単なアンケートを作成しました。あなたが提供する情報は、次のヒット作である大規模マルチプレイヤー オンライン ファースト パーソン シューティング ゲームの開発と方向性を導く上で重要な役割を果たします。

さらに詳しい考えは以下にあります。

うーん!私たちはこのニュースを何年も待ち望んでいたので、彼らがそれを実現できるかどうかを見るのは興味深いでしょう。このゲームが同じ流れに沿った別の MMOFPS であると仮定すると (オリジナル PS が手つかずのままであることを考えると、そうではないかもしれません)、次のことが必要だと私は主張します。

- 人口が少ないとプレイヤーが遊休状態にならないように、さまざまなプレイヤー数に合わせてゲームをスケールします。おそらく、派閥の人口が拡大できる一連の異なるサイズの島を提供します。

- チームを互いにマッチングさせる、プレイヤー主導またはコンテキスト主導の形式化されたミッション システムを作成します。これにより、戦闘がチョークポイントから離れて地形全体に広がる可能性があります。

- 本当に面白かったものに集中してください!ホットドロップ、砲火の下で基地に燃料を補給しなければならないこと、ご存知のとおり、これらのダイナミックでエキサイティングなイベントがゲームの核でした。

- ベースデザイン。基本的なアーキテクチャはかなりひどいものでした。新しいゲームには、スパムの多い通路が少なく、屋内と屋外の両方でよりオープンな戦闘環境が必要です。

- ゲームの「幅広い」開発を維持します。レベル構造の誘惑に負けてはなりませんが、その代わりに、進行中のプレイヤーにロードアウトや装備の要求において幅広いオプションを提供できるようにする必要があります。

- 今後の計画を立ててください。プラネットサイドのリリース後の開発は混乱していました。今回のデザインでは、PlanetSide の不条理な拡張である Core Combat のような混乱ではなく、適切に考え抜かれた機能をドリップフィードする必要があります。私たちは洞窟の中で戦いたいのではなく、壮大な風景の中で戦いたいのです。

- 航空ユニットと地上ユニットの組み合わせを維持します。塹壕での地上戦とズーム戦の空戦を切り替えられるのは素晴らしかった。もっとください。

それが FPS でない場合、それはソニー側としては賢明ではないと思われます。 PlanetSide の世界は、古典的な MMO や RTS、あるいは奇妙な SF 戦争を叩き込むことができるその他のジャンルを正当化するほど強力であるとは思いません。現代エンジンを搭載したリメイク版ですが…