ソニーとレゴのオーナーはエピックゲームズに20億ドルを投資

先週、エピックとレゴは次の意向を発表した。子供たちのために「メタバースにスペース」を構築する。本日、ソニーとレゴ・グループの背後にある投資会社であるKRIKBIは、「メタバースを構築するという会社のビジョン」をより広範に支援するために、エピック・ゲームズにそれぞれ10億ドル(約7億6,900万ポンド)を投資したと発表した。

いつものように、「メタバース」という単語を「」などに置き換えると、さらに楽しくなります。ハッボ ホテル。」

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基本的に何が起こったのかというと、多くの人が友達と遊ぶためのスペースとしてフォートナイトを使用していることにエピックが気づいたということです。 1990 年代のショッピングモールでたむろする 10 代の若者たちにとって、店が多少なりとも付随的であるのと同じように、建築と射撃のゲームはこれに付随的なものでした。オンラインの仮想たまり場スペースは何十年も前から存在していましたが、それを「メタバース」と呼ぶと、投資家にとって刺激的で新しいものに聞こえます。

エピック、ソニー、レゴのいずれも、この件に関して多くのことを述べていない。プレスリリース。ソニーの吉田憲一郎社長は、今回の提携により「スポーツにおける新たなデジタルファン体験の開発やバーチャルプロダクションへの取り組みなど、さまざまな取り組みが加速する」と考えていると述べている一方、KIRKBIのCEOであるソーレン・ソープ・ソレンセン氏は、デジタルプレイについてさらに曖昧なことを述べている。私は、子供たちに向けて宣伝する、道徳的に疑わしい新世代のデジタル体験を楽しみにしています。

この投資によってティム・スウィーニー氏によるエピック・ゲームズの支配力は変わらず、エピック・ゲームズの価値を315億ドル(約242億ポンド)と評価しているようだ。

将来、子供たちが仮想空間で多くの時間を過ごすことになるのは間違いありません。ただ、現在イギリスは学校休暇中で、私は新型コロナウイルスに感染しているので、6歳の子供と私はすでに一日のほとんどを「カービィと忘れられた土地」というメタバースで過ごしています。確かにこれはビデオゲームですが、私たちは町を拡張したり、そこで釣りミニゲームをプレイしたりするのに多くの時間を費やしました。したがって、メタバースです。