ソフトウェア社長の宮崎Hidetakaは、ダークソウルズスタジオには不安がありましたエルデンリング本格的なものへの移行オープンワールドフォーマット、オープンワールドに対するエルデンリングのビジョンの資格を得ている間、決して「伝統的」ではありませんでした。むしろ、エルデンリングは、ダークソウルズが「ハード」ゲームであるのと同じように、「オープンワールド」ゲームです、と宮崎は感じています。混乱した?まあ、これは私たちが話している悪名高い不適切な今後のソウルズシリーズのゴッドファーザー。私はその男にインタビューしたことはありませんが、彼はゲームのソープストーンメッセージングシステムを使用して彼の応答を作曲していると思います。
「開発チームのいずれにも懸念がなかったと言うのは嘘だ」と宮崎は言ったIGN最初の公開に続くインタビューでErdtreeの影予告編、私はそれここに書いた。 「しかし、私が強調したいのは、伝統的な意味でオープンワールドゲームを作るという目標を達成しなかったことです。」彼は、オープンワールドデザインへのアプローチは、ゲームの難易度に関する彼の哲学に似ているとコメントしました。 「私たちは困難なゲームを作成しようとしていません。挑戦的なゲームを作成することに着手しました。それを達成するには、脅威と危険が必要であり、未知のものが必要です。」
宮崎は、「私たちはこの自由の幅を必要としています。この冒険にアプローチする方法にこの高度な自由が必要です。そして、冒険をするために、発見をするためには、いくつかの未知のものが必要です。発見、それは未知のように感じる必要があり、発見されるべきであるように感じます。」
私自身がエルデンリングのオープンワールドフォーマットを大いに楽しんでいるわけではないので、私はこれらの引用をカバーしています。それに対する熱意は、魂がゲームをするという誤った考えにかかっていると思います(そしてブラッドボーン、その需要のあるPCポートは、これまで遠く離れているようには見えませんでした))は「線形」であり、一方、あらゆる種類の方法で探索に報いることがあり、秘密のルートとエリアは、それほど明白ではないことを発見することがさらに魅力的です。
対照的に、多くのエルデンリングは私にとって「コンテンツ」のように感じます。ゲームのオプションのボス、ダンジョン、さまざまなギア、ボビンのクラフトは、あらゆる方向に広がっている幅広い盛り合わせを形成します。エルデンリングの成功は、スタジオの以前のスタイルで別のゲームを得ることができないことを心配しています。エルデンリングの地域間を移動すると、特に不満が感じられます。時には、雰囲気全体があなたの周りに変化し、ソウルズゲームが何らかの過渡的なダンジョンを通過させることで隠されていたでしょう。しかし、6月の途中のErdtreeの影、エルデンリングに対する批判を再訪し、たとえばアサシンクリード:オデッセイまたはウィッチャー3とは何が際立っているのかについて少し難しいと考えています。
そのような宮崎のコメントは、私を興味をそそり、彼らがそうであるにもかかわらず、reveめない。私は間違いなく「未知の」についてのポイントを取ります - エルデンリングは魂よりもはるかにオープンかもしれませんが、それはまだ秘密と驚きを持っています。あなたは村にさまよい、それはダンサーでいっぱいです。あなたは尾根に沿って歩き回って見て、ここに歌うバットの女性がいます。北米やヨーロッパで作られた大予算のオープンワールドゲームから同じ感覚を得ることはできません。もちろん、エルデンリングには、スケールと複雑さのためにスタジオの以前の作品に匹敵する主要なダンジョンがまだあります。ゲームのオープンワールドデザインを難易度と挑戦の違いと比較する宮崎は、最大のプレイヤーの選択のためにゲームがオープンエンドではなく、特定の一連のセットを思い起こさせるために、私の解釈/外挿があると思います気分。
を含む新鮮な課題を導入することは別として別のマレニアグレードのボスファイトと毒の沼地Shadow of the Erdtreeは、モヤザキが他の場所で説明したように、ゲームのさまざまなフィールドエリアとダンジョンタイプを「もう少しシームレスに」まとめる「密度が高いレベルのデザイン」を備えた、オープンワールドへのエルデンリングのアプローチを開発します。Eurogamer。 「もちろん、大きなオープンエリアがありますが、もちろんレガシーダンジョンがありますが、私たちはまた、より多様なゲームプレイエクスペリエンスをもたらすために、これらの間にもう少し中にあるものを実験しました」と彼はサイトに語りました。
IGNとのチャットで、宮崎もダークソウルズ2、おそらく三部作で最も分裂的なゲームですが、おそらく、おそらく、エルデンリングに特別な影響を与えて、沖から幅広い方向性を提供することです。 「Dark Souls 2に関して、私は実際にこれは私たちにとって本当に素晴らしいプロジェクトだと思っています。それがなければ、私たちは多くのつながりと、前進して運んだアイデアをたくさん持っていなかったと思います。シリーズの残りの部分は、「シリーズがダークソウルズ2.なしでそれがどのように続けたか、またはそれを続けていたかどうかを伝える方法は本当にない」と劇的に付け加えた、宮崎は言った。
私はここで壊れて、コメントでより経験豊富な損傷を受けたように開いています。あなたにとって、オープンワールドゲームとして、エルデンリングを際立たせるものは何ですか?そして、Shadow of the Erdtreeが物事を改善できるとどう思いますか?