eqnランドマークがその *リアル *次の大きなものである理由について

EverQuestは素晴らしいですね。たぶん、最後に、このきしむ、詰まったやさしい道のジャンルが必死に必要とするのは若々しい革新の噴水になるでしょう。多くのうんざりしたプレイヤーがそれに希望を固定しているので、指は交差しました。ただし、ここにあります:SOE次にeverquest実際、全体像の非常に小さな部分にすぎません。EverQuest Next:ランドマークSoeが *本当に *すべての人に話しかけるべきだと思うゲームです。理論的には、誰でも自分のMMOの世界を構築できるようにするツールです。everquest、Soeの希望は、単一のゲームであることを望んでいます。代わりに、それはプレーヤーで生成された宇宙、十字架のテーマ、設定、目標の虹の海になることを運命にしています。私は開発ディレクターのデイビッド・ジョージソンと、クラス、緊急のAI、戦闘などの詳細について話しました。それはすべて以下です。

RPS:ランドマークは「効果的に」自分で作るMMOツールであると言いましたが、プレイヤーは環境や構造を構築する以外に何でもできるでしょうか? NPCとクエストはどうですか?

Georgeson:絶対に。絶対に。私たちができることのほとんどすべて、私たちはプレイヤーにさせます。プレイヤーに出て行くにはあまりにもグログナードであるいくつかのトリックがあるかもしれませんが、非常に少数です。私たちは、プレイヤーができる限りのことをできるようにするためのあらゆる意図を持っています。なぜなら、彼らが思いついたものを本当に見たいからです。また、次にEverQuestの構築を支援できるようにしたいと考えています。

次にEverQuestを開始するまでに、ランドマークプレーヤーはこれらすべてのツールを手に入れ、数ヶ月間それらを持っています。

RPS:それらのツールはどれほど堅牢になりますか?

ジョージソン:非常に。私たちもそれをすることができなければなりません。クエストを作成する必要があるツール、プレイヤーも持つでしょう。

私が恥ずかしくも得なかった他のSoe開発:そして、私たちは将来このことについてより具体的になることができるでしょう。今、あなたは建物のツールで遊んでいるので、そこには膨大な量の具体的な情報があります。ただし、ゲームが時間の経過とともにどのように機能するかについて詳しく説明します。

RPS:SOE側でどのようなクエストを作成することを目指していますか?あなたは伝統的な変装のMMOのものから解放されていますか?

Georgeson:ええ、それは間違いなく伝統的なクエストのものではありません。私たちの緊急のAIシステムはかなりクールですが、私は本当にそのことの多くについて話すことはできません。私たちはまだそれを作り上げています。しかし、そのアイデアは、それが大きな相撲の試合であるということです。だからオークは何かを望んでいます、ピラーガーは何か他のものを望み、ゴブリンは何か他のものを望み、彼らは絶えず衰退して流れています。ゴブリンが彼らが望むものを手に入れない場合、彼らは他の領域に押し込まれます。この種のプッシュショーは、世界の生態系のやり取りがあります。

クエストは、それを基礎として使用して、同様の方法で設計されています。そのため、手続き上のクエストなどはその場で生成でき、ランドマークでは、プレイヤーは私たちと同じツールを使用して自分の機会を作成できます。それは非常にダイナミックで非常にオーガニックな感覚のプロセスです。長いストーリーを入力するだけでなく、プレイヤーに対話をクリックしてもらうことはできません。あなたは彼の頭の上に感嘆符を持つ男を持っていません。私たちはもうそれをしていません。別の種類のゲームです。しかし、最終的な結果は、あらゆる種類の伝承とストーリーを対話してそのキャラクターを開発するので、まだ非常に一貫性がありタイトであると感じるはずですできる言う。彼らはただ状況に伴います。

他の開発:しかし、その多くはもう少し遠いです。起動バージョンは、主に建物に焦点を当てています。

RPS:ランドマークには戦闘と目的などもありますか?戦闘はどのように機能しますか?

Georgeson:古いMMOでは、モンスターが攻撃し始めたとき、サイコロロールはあなたを襲うかどうかをすでに決定していました。私たちはそれをしていません。私たちはあなたが邪魔にならないようにして、そのように何かをすることを許可しています。あなたの能力の位置付けとモンスターがしていることに伴い、それは非常に流動的な状況です。泡立ち、すすぎ、繰り返しメカニックは常に機能します。

その他の開発:私たちが明確にし始めているという非常に重要な区別の1つは、EverQuestでは、外出してこれらすべてのクラスを収集することです。発売から40の異なるクラスがあります。ランドマークにはクラスが1つしかありませんが、別のゲームでは、異なるクラスに関連付けられている可能性があるという能力を与えるアイテムを見つけることについて話しました。したがって、剣を見つけたり作ったりすると、たとえば近接することができます。

RPS:40クラス?それはたくさんです。拡張後のエバークエストよりもそうです。どうやってたくさんの人を持っていることを正当化しますか?ポイントは何ですか?

Georgeson:まあ、私たちはEqに20個あり、それらのクラスは巨大です。彼らは40、50のスキルを持っています。ここで話しているのは、8から12のスキルを持つクラスを作成することです。そうすれば、これらのクラス間の区別ははるかに重要になる可能性があります。私たちは乱闘が本当に上手な誰かを作ることができますが、彼らはそれをするためにステルスである必要があります。テレポートする魔術師とペットなどを召喚する魔術師などができます。それらはすべて異なるクラスです。したがって、クラス間の重複を最小限に抑えるため、互いに大きく異なると感じる40のクラスを取得するのは簡単です。

RPS:eqn:ランドマークでは、基本的にマルチクラスですよね?

Georgeson:マルチクラスのライトのようなものです。 eqnでは、外に出てそれらのクラスを見つけて、あなたが望む能力に落ち着きます。ランドマークでは、あなたが本当にしていることは、同じクラスに固執し、使用するときにホットバーに異なる能力をもたらすさまざまな武器を作成できるようにすることです。

RPS:なぜ2つのゲーム間で異なっているのですか?

Georgeson:EQNで行っているのと同じように、ランドマークがキャラクターの進歩について望んでいませんでした。私たちが本当にやりたかったのは、ランドマークが創造と創造の世界で生き残ることができることを保証することです。私たちはその道を下りたくありませんでした。ランドマークでシンプルにしたかったのです。

RPS:ランドマークは複数のプレーヤーを搭載したサーバーAla Minecraftに登場するのでしょうか、それともSOEはそのすべてのバックエンドとして機能する予定ですか?

Georgeson:MMOであるため、すべてのサーバーを実行します。しかし、私たちは人々を世界に閉じ込めません。私たちは、人々が数千人ではなく、何百万人ものプレイヤー間で自由に移動できるようにしたいと考えています。なぜなら、あなたはSFのものを作るのが好きだと言ってみましょう。私たちがしていることは、プレイヤーがすべてのものをパッケージ化し、他の場所に移動できるようにすることです。

誰かが私の中世の城のすぐ隣にSFロボットを建てたので、私は腹を立てているとしましょう。だから私は自分の城をパッケージ化し、中世のものがたくさんあるエリアを探しに行きます。そして、私が自分のものをそこに置いたとき、私が効果的にやったことは、志を同じくする人々のコミュニティと自分自身を設定することです。時間が経つにつれて、それは事実上のものになると思います。人々は自然に自分が好きなものが設定されている場所に引き寄せられます。

RPS:トローリングはどうですか?誰かの画期的な創造物を破壊したり、たとえば、綿密に作られたファンタジー王国をロボットや恐竜、ゾンピアで覆うのは非常に簡単だと思われます。あなたは彼らが次に行くところならどこでもその人を追いかけます。ええ、あなたは同じ志を同じくする人々を一緒に持っていますが、腐った卵はまだそれを台無しにすることができます。

Georgeson:それはかなり精通しています。私はその周りに綿に行くつもりはありません:それは可能です。ただし、複数のクレームを使用することで、自分を守ることができます。追加のクレームを収集すると、ゲーム内で購入するか、ゲーム内で稼ぐことで、他の人との連想を開始すると、他の人がそれを台無しにすることができないように、本質的にエリアをロックダウンできます。

さらに、世界は巨大です。トロールする以外に、トロールする理由はありません。しかし、あなたは絶対に正しいです:それをする人もいます。しかし、自分自身を守るメカニズムがあります。

RPS:プレーヤーが作成した世界で実際にプレーするのはどのように機能しますか?たとえば、場所を体験するためにEQNの進行に切り替えることができますか?私がこの環境を求めて住んでいる間、人々はまだ走り回って構築していますか?たとえば、誰かが火山を浮かべて建てた場合、気を散らすものであることがわかりました。全体が建設中であると感じたなら、私がファンタジーやSFの世界にいたと信じるのは難しいでしょう。

Georgeson:人々が作成するコンテンツの多くは、おそらくポケットにあるでしょう。したがって、「これは何とか何とかの迷路のポータルにつながる」というポータルがあるかもしれません。そして、それをクリックすると、インスタンスにロードされます。そうすれば、それは大きな陸上の世界の一部ではありません。したがって、たとえば、スターウォーズのポドレイサーがあなたの中世の城などの隣にあることを望まないでしょう。したがって、これらのアクティビティの多くはインスタンスの内部にあります。

RPS:ポッドレース、あなたは言いますか?ランドマークに、推進力と物理学を構築できるシステムはありますか?

Georgeson:実際、それは悪い例です。いいえ、ゲームにはまだそのようなものがありません。ランドマークの美しさの1つは、成長を止めることはないということです。そして、それがモジュール形式でそれをリリースしている理由の1つです。プレイヤーが自分が好きなものと好きではないことを教えてくれるように、私たちはデザインを調整するつもりだからです。そのため、EQNの日付を発表していません。私たちは、プレイヤーがどう思うかを聞き、適応する時間があります。

その他の開発:ランドマークは、今後1年も非常に異なるゲームになります。

RPS:プレイヤーはどの程度の影響力を持っていますか? EQNとランドマークの両方に対するあなたのビジョンはどの程度具体的ですか?プレイヤーの提案や苦情の観点から、どこで線を引きますか?

Georgeson:まあ、それは基本的に経験に基づいています。つまり、私は25年間ゲームを作っています。ですから、プレイヤーはばかげたものを提案することがあります。それはうまくいきません。そのため、当社のウェブサイトに円卓会議機能があります。時々、私たちは一つの方法しか行くことができないことを知っている質問をします。しかし、プレイヤーは常に物事をめぐる議論をしているので、私たちは入って、なぜ私たちが特定の方法で物事をしているのかを説明することができます。プレイヤーと一緒に作業できるようになるほど、ゲームを特定の方法で構築する必要がある理由を理解できるため、提案は良くなります。

プログラマーと話すときのようです。彼らは、「まあ、コードはこれ、そして他のことをすることができるでしょう」と言います。それから私はそれらのフェンス内に自分のデザインを適合させる必要があります。これは、プレイヤーにゲームの組み立て方法を理解させるプロセス全体です。ある意味で。それは主にゲームをプレイするだけですが、ゲームをプレイすることの副次的な利点として、彼らはゲームの作成プロセスについても多くを学ぶつもりです。

それは野生の狂気を止めるつもりはありませんが、私たちもそうします!

RPS:PVPの具体的な計画はまだありますか?プレイヤーが物を作成することを超えてやり取りする方法について何か

Georgeson:はい。今私が言うことができるのはそれだけです。ただし、想像できます。あなたは世界やものを壊すことができます。したがって、PVPは本当にワイルドになる可能性があります。また、本当にクールな住宅システムもありますが、伝統的な意味ではありません。これらは、背後にある考え方の学校のようなPVPの家です...今すぐ説明するのは難しいです。

しかし、私たちにできることはあらゆる種類のことがあります。明らかにランドマークでは、人々は自分の領域を建設できます。 PVPシステムをロールオーバーすると、戦場を構築し、実際に互いに対戦することができます。それが私たちが行くところです。

RPS:これらすべてのため、EQNのバージョンは、これらのシステムの下で潜在的に何千人もの世界に住むことができる世界の1つにすぎません。

ジョージソン:うん。私たちのものは、専門的に開発された代替品です。

RPS:あなたのバージョンが完全に隠れている場合、あなたは失望しますか?次に人々がエバークエストをプレイして、「ええ、これはちょっと退屈だ。私はユーザーが作成した世界に固執するつもりだ」と言ったらどうしますか?

Georgeson:それはランドマークが成功しているためだけのものであり、私はそれについてビールで泣くことを拒否します。

RPS:このアプローチとメンタリティは、あなたが作成した、または作成している他のゲームにロールオーバーしますか?たとえば、Planetside2のようなもの?

Georgeson:既存のものではありません。新しいもの、私たちは話すことができます。

まあ、OK、これが起こっていることを考えるのは難しくありません。 Soeは私がまだ言っていることの計画を持っていませんが、あなたは想像することができます惑星サイドあなたが実際に物を吹き飛ばすことができる世界。または、物を吹き飛ばして、そのようなものやそのようなものを投げることができるスーパーヒーローの世界。明らかに、それらは魅力的なアイデアです。しかし、それらは単なる考えです。

[割り当てられたタイムスロットを介して実行したPRモーション]

RPS:お時間をいただきありがとうございます。