Bethesda の公式バグ編集ビデオはどのようにしてゲームの起動音と一致するのでしょうか?それとも少なくとも、復讐に燃えるプレイヤーが作成したコンピレーションを先取りするために、初日に既知のバグの適切なリストを作成するのでしょうか?スカイリムリードデザイナーとスターフィールドシステムデザイナーのブルース・ネスミス氏は、一部のプレイヤーがすべてのゲームが「完璧」であるべきだと期待していることを踏まえ、初日に開発者が技術的な問題についてどのようにオープンであるべきかという「興味深い問題」について少し語った。
に尋ねられたときビデオゲーマー「期待を和らげるために」既知のバグのリスト(ネスミス氏はスカイリムの例として「700」を挙げている)を発売時にファンと共有すべきであるならば、彼はこう答えた。
これは興味深い問題です。なぜなら、マーケティングに携わっているとき、やるべきことは期待を管理することだからです。プレイヤーは、ゲームが完璧であること、バグがないことを期待しています。それが彼らの期待です。それを好きである必要はありませんが、それはそこにあります。そして、あなたはそれを達成するつもりはありません。したがって、マーケティングがしなければならないことは、どうすればその期待にできるだけ近づくことができるかということです。どうすれば、彼らが間違っていることで私たちを憎まず、正しいことで私たちを愛することができるでしょうか?
「開発者はゲームをリリースするとき、そのゲームで何が壊れているのかをすべて知っています。これらは謎ではありません。つまり、時々、『クソ野郎』のようなバグが発生するということです」と彼は続けた。 「そんなことになるとは知らなかった」が、ほとんどの場合、ご存知のとおりです。
「バグのないリリースは不可能です。バグのないゲームは市場に存在しません」と彼は続け、オープンワールドで相互に作用する要素の多さを引き合いに出しました。ちょっと編集します - これはよくある問題ですRPGこれは特定の範囲のものであり、Larian や Owlcat のような開発者は、早期アクセスの何らかの形で野心的なプロジェクトを立ち上げることでこの問題を修正しました。これにより、バグと開発者の両方に対するプレイヤーベースの関係が敵対的ではなく、協力的かつ探索的であるとどのように再構成されるのかは興味深いです。
ベセスダは、発売前に初期ベータやその他のより制御された形式のアクセスを実行してきましたが、従来的に早期アクセスと呼ばれるものではありませんでした。おそらくベセスダは、適切な早期アクセスに必要な継続的なコミュニティ関係を単に備えていないのかもしれません。あるいは、単に従来の一度終わったリリースの興奮を維持したいだけなのかもしれません。でスターフィールドの場合、特に、大きな Game Pass タイトルとしての立場もありましたが、これが早期アクセスと根本的に互換性がないのかどうかはわかりません。
「私はベセスダ ゲームがより高度に洗練される可能性があると最初に言うつもりです」とネスミス氏は Videogamer に語った。 「ある程度の洗練の欠如は許容できるほど広範囲にわたるゲームプレイを提供することで、彼らは恩恵を受けてきましたし、私がそこにいたときも恩恵を受けていました。 NPC を壁の前で少しの間実行することは、その NPC でできることが 17 あるため許容されるようになりましたが、ほとんどのゲームでは 2 つのことができます。」
ベセスダの世界が実際に提供する広さと自由についてあなたの意見が何であれ、スカイリムやゲームのようなゲームにバグがあるのは事実だと思います。フォールアウト3それはパッケージの一部、さらには文化的伝承の一部として受け入れられただけです。私にとって、ベセスダの虫は、右の鼻の穴に前足を突っ込んで朝早く起こしてくれる飼い猫のようなものです。同じことでも、気分次第で、信じられないほど魅力的な場合もあれば、非常に腹立たしい場合もあります。実際に、雰囲気、ストーリー、キャラクターなど、あまり具体的で技術的ではない要素を楽しんでいる場合。
「そのレベルの磨きには代償も伴います」とネスミス氏は続けた。 「ゲームをさらに 6 か月放置して、さらに磨きをかけるためにさらに 6 か月遅らせるつもりですか? まだ完璧には到達できません。ただ、より良くなるだけです。だから、ある時点で、あなたはそうする必要があります。」公開する決定を下すこと、そしてバグがあるとわかっているものを公開することです。」
おそらく、「プレイヤーはゲームが完璧であることを期待している」という認識がどこから来たのかを検討する価値があるでしょう。経済不況で物価上昇?フォト モードの邪悪な双子であるキャプチャ ボタンによって、ゲームのライブ開始から数分以内にその主張が容易に世間の厳しい監視にさらされる世界で、ゲームはその忠実さで販売されているでしょうか?開発者の以前のゲームが実際にどのように起動したかではなく、どのように終了したかについての集合的な記憶ですか?読む価値がありますエドウィンと Paradox CEO Mattias Lilja のチャット- 現在、プレイヤーはゲームが全体的に修正されることをあまり「受け入れ」ていないと思います。