シャーロック・ホームズ。 DC/PC。コカイン思考少年。ビッグハット。彼を何と呼ぶにせよ、アーサー・コナン・ドイルの探偵の中の探偵は今日に至るまで象徴的な人物であり、多くの改作やリメイク、そして現代的なアップデートにインスピレーションを与えています。ゲームも同様にホームズの魅力に影響されやすいものです。 2000 年代以来、開発会社 Frogwares は根強い人気を誇るシャーロック探偵シリーズを世に送り出しており、検出のゲーミフィケーションはほぼ完成に近づいています。
彼らは最近発表したその取り組みにおける次のステップは次のとおりです。シャーロック・ホームズ 第 1 章、2021年に発売予定のシリーズの新しいゲームで、残りのゲームの前編として機能します。シャーロックが 21 歳で、幼少期から地中海の島を探検していた時代を舞台にした第 1 章では、戦闘、探知に調整が加えられ、よりオープンワールド形式が追加されます。シリーズと探偵全般のファンとして、私はとても興味をそそられました。そして、優れたおもちゃと同じように、私にも疑問がありました。フロッグウェア?彼らには答えがありました。プロデューサー兼通信マネージャーのセルゲイ・オガネシアンが私にくれたもの。彼は実際に非常に親切で、多くの詳細を共有してくれたので、尋問はそれほど激しいものではありませんでした。
第 1 章では、ホームズ家についてのエピソードや、シャーロックがどのようにしてシャーロックになったのかを語るなど、大まかにホームズの起源の物語と呼ぶべきものを探求しますが、これはすでに筋金入りのホームズ ファンの熱意に致命的な打撃を与えているかもしれません。彼には、ジョンではなくジョナサンと呼ばれる別の相棒さえいます。ただし、彼は単にワトソンの同じバージョンになるわけではなく、すべてが計画通りに進んだ場合、あなたがとった行動によっては、彼はあなたのバージョンのシャーロックを激しく嫌う可能性があります。
「若いシャーロックにとっての最大の魅力は、創造的な自由だ」とオーガネシアンは電子メールで語る。 「彼の人生には古くて大きな空白の『章』があり、我々は今そこに入り込み、それを中心に独自の物語を作ることができます。そして、これまで何度も探索してきたキャラクターでそれができるのはとても新鮮なことです」キャラクターを私たちがあまり望んでいないシナリオや世界に連れて行くことに頼ることなく。」
ホームズの家族については、本ではほとんど触れられていません。シャーロック自身でさえ、基本的にはスリッパの中にタバコを入れている27歳の男性として生きています。 Frogwares の目的では、これは、彼の人生の特定の日付までに彼らが想像するほとんどすべての出来事が不可能であることを意味します。技術的にこれは非正統的だと言われているが、オガネシアンは「当分の間シャーロックを宇宙海賊探偵にする」ことはないと私に保証する。
ほとんどの場合、物語へのこの新しいアプローチにより、「肉厚で複雑で複雑な」ものを作成できるようになりますが、シャーロックがどのような人物になることがわかっているかに基づいて、まだもっともらしいものを作成できます。第 1 章は、「だからシャーロックは事件解決が好きなのです。おやすみなさい!」というだけの話ではありません。 - ヴァイオリンへの魅惑や薬物中毒など、彼のその後の人生と性格の特徴を探ります。
コナン・ドイルがゲームの主なインスピレーションとソースであることに変わりはないが、オガネシアン氏は、オリバー・ツイストやピーター・パン、カントの倫理理論や功利主義などの哲学的教義など、チームが参考にしている他の多くの作品やメディアを挙げている。これらの大きなアイデアの衝突と、シャーロック・ホームズが誕生する過程シャーロック・ホームズプレイヤーにとって興味深い体験となることを願っています。
同時に、ホームズはロンドンのエンドウ酒店や石畳の通りから、当時の新しいオリジナルの設定に転送されます。オガネシアンはこの島を「階級分裂、汚職、権力政治がほぼ社会を築いた架空の地中海風の島」と説明する。特に当時の大国による統治下にあったわけではありませんが、イタリア、イギリス、フランス、北アフリカなど各地からの入植者の影響を受けてきました。ホームズは幼少期の少なくとも一部をそこで過ごし、「母親殺害の背後にある曖昧な真実を明らかにする」ために戻ってきた。しかし、そこで育っているにもかかわらず、彼は部外者のように扱われています。
これまでのシリーズのゲームとは異なり、チャプター 1 の世界は、これまで見てきた独立した調査で区切られた場所とは異なり、オープンな世界になります。 「私たちは、複数の場所やエリアを自由に歩き回って探索することで、より自然な方法で手がかりや手掛かりを発見することが捜査の大部分を占めることを望んでいます」とオガネシアン氏は説明した。 「それらは、対照的な地区や地域を備えた多文化の首都から、島のより秘密または人里離れた地域、さらにはビーチ、前哨基地、洞窟、鉱山、森林などにまで及びます。」
この設計の多くは、以下から学んだ教訓に基づいています。沈みゆく都市、Frogwares の最後のゲームであり、ラヴクラフトの魚の奇妙さを探偵風に解釈したものです。良いアイデアがあることがわかりましたそれはいくつかの諺の雑草の中に紛れ込んでしまった。 「オープンワールドをより凝縮し、ゲームの中核的な仕組みに重点を置いたほうがよいことがわかっています」とオガネシアン氏は語り、プレイがある場所から別の場所へ走ることにすべての時間を費やすのではなく、相互作用する世界について説明した。世界そのもの、登場人物、そしてその中での調査。同氏は、「我々は、例えばレース、釣り、ギャンブルなどのさまざまなアクティビティを備えたサンドボックスの作成を推進しているわけではない」と述べた。
インタラクションと検出に対する Frogwares 独自の考え方をより重視したこのジェスチャーは、私には良いように思えます。私は古典的なホームズミステリーが大好きですが、お互いの目を見つめ合えば、ほとんどの短編は探偵のスリルという点では少々荒唐無稽であることを認めることができると思います。正直なところ、訓練された動物が凶器として使用される事件は、合理的に予想されるよりもはるかに多くあります。
フロッグウェアは、どのホームズ物語が最も人気があるかを認識しているようです。それは、シルバー ブレイズ、三人の学生、古き良きバスカヴィル家の犬など、手がかりが満載だが巧妙な大騒ぎです。その結果、私はリアル!ホームズについて読むことを楽しむよりも、カエル!ホームズになりきって、彼の賢い頭の中の大きなマインドマップでさまざまなアイデアを結び付けることを楽しむことがよくあります。
開発者が学んだもう 1 つのこと沈みゆく都市ただし、プレイヤーは時々指導の手を放してくれることに感謝しているということです。プレイヤーが慣れ親しんだ情報や UI 要素はなく、どこに行く必要があるかを正確に導く GPS ポイントもありません。クエストには、次に何をすべきかを示すチェックリストはありません。最終的に、『The Sinking City』はその方向に少し行き過ぎたと感じましたが、ホームズのゲームは常にシステムの完璧さを追求しており、Frogwares にはそれを見つける努力をやめてほしくないのです。第 1 章は、グローバル調査システムと呼ばれるものを構築するために、すでに敷かれているブロックの上に構築されています。
「最終的には、プレイヤーは自分の考えに基づいて自分自身で結論に達したと感じる必要があり、ゲームがどこに行くべきか、何をすべきかを直接指示したからではありません」とオガネシアン氏は語った。 「ゲームが段階的に解決策を提供し、指定された場所に到着するだけでよい場合、謎を解決しているのではなく、かなり凶悪な買い物リストを作成しているように感じます。」
代わりに、プレイヤーは必要に応じて使用および実験できる一連のツールにアクセスできるようになります。これらには、証人や容疑者への尋問、変装の様子、犯罪現場のスケッチ、噂システム、または特定の手がかりに焦点を当て、それらが周囲の地域にどのように当てはまるかを確認できる「固定証拠」システムなどが含まれる場合があります。オガネシアンは、ゲームが自然なヒントを与えてくれますが、無理に突っ込むわけではなく、シナリオがどのように展開するかについての架空の例を示しています。
「ある港湾労働者に関する会話を聞いたとします。あなたは彼が貴重な情報を持っているのではないかと疑っていますが、一度彼に近づこうとしたところ、彼は道に迷うようきっぱりと言いました。しかし、盗み聞きしている間に、この港湾労働者が最近警察から尋問を受けていたのを耳にしました。」さて、このゲームでは「警察官の制服を見つけて港の職員に尋問しなさい」とは決して言われません。この情報を自然に見つけ、警察の制服を見つけ、警察官に変装して港湾労働者に話しかけることで実際に次の手がかりが得られるのか、それとも彼をさらに激怒させるのかをテストするかどうかは、あなた次第です。」
これは、オガネシアンが言うところの「[彼らが]のために構築した『マインド・パレス』の改良版」と組み合わされることになる。シャーロック・ホームズ: 罪と罰「これにより、プレイヤーはさまざまな、場合によっては不正確な手がかりを追求し、事件について異なる、または場合によっては不正確な結論に至ることができます。探偵が実際に白鯨のようなものであると実際に感じさせることができるゲームを見つけることができるので、それは私を興奮させます。」私にとって、そしてこれまでのシャーロック ホームズ ゲームの中で、常に最も近いものです。
心配なことはあります。第 1 章では、古い殴り合い、またはまだあまり明らかにされていない少なくとも何らかの形の戦闘が少し追加されています。ロバート・ダウニー・Jr.がベアナックルのボクシング少年としてホームズを演じるのと似ているかと尋ねると、オーガネシアンは、実際にはそれほど遠くないと答えた。どうやら、戦闘力はシャーロックの性格と敏捷性に関するものであり、現時点ではステルスシステムの計画はなく、いくつかのクールな近接テイクダウンはあるものの、主に遠距離で発生する予定です。
しかし、私はゲーム内に戦闘システムが存在することに対して偏見を持っていることを告白します。ホームズは戦いでは上手でしたが、それは多くの人が名探偵のロールプレイをするときに想像することではありません。そして、The Sinking City に戦闘システムが組み込まれたことは、私にとってそのゲームで最も残念な点の 1 つとなりました。それでも、私は Frogwares にある程度の信頼を寄せる用意があります。結局のところ、彼らはシャーロックへの対処法について優れたアイデアを持っていることを証明しました。