Shadow Of The Erdtree の混合 Steam レビューは批判的な評価とは異なるイメージを描く

批評家からの圧倒的な支持にもかかわらず、アードツリーの影現在、Steam では「賛否両論」のレビュー評価があり、否定派はパフォーマンスの問題と横柄な敵のデザインを挙げています。のエルデンリングDLC は現在、metacritic の史上最高評価の 95 拡張であり、ウィッチャー3: ワイルドハントさんの血とワインの 92. ただし、Steam 上の 41,000 件のユーザー レビューのうち、およそ 3 分の 1 は否定的なものです。

技術面では、最近の否定的なレビューでは、途切れ、ドロップ、フレーム レートの低さが強調されています。ゲームプレイに関しては、難易度の調整とボスの攻撃パターンの両方の点で、ボスと敵のデザインが限界点に達しているプレイヤーが続出しています。これらの不満を否定するわけではありませんが、説明すると次のとおりです。Shadow Of The Erdtree は、プレイヤーが探索して収集する必要がある新しい進行システムを実装しています。スカダツリーのフラグメントベースエリア外の DLC コンテンツの多くと同等になるようにするためです。そのため、Erdtree の敵が与えるダメージと受けるダメージのスケールは、基本ゲームとは異なります。 DLC はリリースされてからまだ数日しか経っていないため、プレイヤーは十分な準備ができていない状態で高レベルのコンテンツを制覇しようとしています。

ボスのデザイン自体については、プレイヤーは長い攻撃コンボ、読めないボスの指示、楽しさよりも難しさを優先しているように見える遭遇について繰り返し言及しています。これらと同じ批判が、基本ゲームの一部のボスに対しても向けられており、DLC の軍拡競争のデザインがこれらの問題をさらに悪化させているようです。

個人的に言えば、賛否両論のレビューには複雑な感情を抱いています。私は、均質で攻撃的に最上級であったエルデン リングの批判的な受け取り方に疎外感を感じた人には同情します。基本ゲームの良い点と悪い点の両方を抽出する際に、フロムソフトはプレイヤーベースの一部にDLCの問題点を声を上げるように促したように感じます。そうは言っても、奇妙なことに、Erdtree のボスのほとんどは、オリジナルのリリースで見られたより困難な遭遇よりもはるかに公平で、より思慮深く設計されていることが実際にわかりました。フロムソフトはなんだか昔のボスデザインに戻ったような気がします。ただし、私は非常に重い鎧を着ており、スカドゥツリーの破片を求めてマップを探し回ったので、この時点では基本的に戦車です。ボスに一撃を食らった人々のクリップを見たことがあるが、それは非常にイライラするに違いない。

広く評価されているゲームに対する反発は、敬意を持って提示されている限り、良いことだと思います。誰も批判的なモノカルチャーを望んでいません。プレイヤーは自分の批判を声に出すべきだが、週末に勝てればもっと失望しないだろうか、と疑問に思うこともある。フロムソフトのゲームについて言えることがあるとすれば、それは、瞬時に習得したり理解したりすることに抵抗があるため、私たちが身を置く加速的で反応的な議論の文化には非常に不向きであるということです。摩擦は避けられなかったのだと思いますが、たとえそれが奇妙に穏やかなゴースト ワームの中だけであっても、これらのプレイヤーが最終的には購入したゲームで喜びを見つけてくれることを願っています。