秘密の伝説が一番かわいい - ハンズオン

グラフィックがすべてではないですよね?これは誰もが知っています。ゲームが十分に強力であれば、くだらない写真はすぐに無意味になる可能性があり、美しい光沢がゲームの悪臭を覆すことがよくあります。美しいものに気を取られるのは愚かな遊びです。それでもシークレットレジェンドの開発者を追っただけだ公式サイト]だから私はKill Screen でその写真を見ました*そしてそれはとてもゴージャスに見えました。私はその美しさを目の前で見たかったので、彼が現在の非常に初期の状態のゲームのコピーを私に送ってくれるまで彼をしつこく言いました。ああ、それもとても素敵なゲームのようですね!

まあ、それはきれいですが。

基本的に初期のゼルダを現代化したものであるシークレット レジェンドは、少なくともこの初期の形式では、クリーンで鮮明で、驚くほど正確なゲームです。等角投影ビュー、制御できる豪華な小さなキツネのキャラクター、そしてルートを発見できる広大な土地。探索すると宝箱が見つかり、これまでは進めなかった場所に進むことができる装備が得られます。メトロイドヴァニア、チェックしてください。揺れる草の葉を剣でなぞって確認してください。ポーションや追加の武器、井戸を落として店に変えるためのコインを見つけて確認してください。

その結果、非常に愛らしいものが出来上がりました。モニュメントバレー~出会い~バスティオン-風の美学。キツネのアニメーションとさまざまな敵のアニメーションはすべて完璧です。そして完全にシンプル。走る、転がる、叩く、空転するなどは見ていてとても楽しいし、草がビュンビュンと音を立てて走り抜ける様子には、初めて息を呑んで、今でも何度見ても飽きません。実際には、ちょうど木々の雰囲気がとても楽しいです。

戦闘は見た目がすぐにかわいらしいものとは思えないほど難しく、後から敵が巨大なパンチを繰り出してくるため、棒や剣を乱暴に振り回すだけではなく戦術が必要です。そして、繰り返しますが、すべての攻撃、爆発、爆発は非常に見栄えがします。そしてすべてが非常に小さなスケールで、非常に小さく、誇示する感覚がまったくありません。

それが現時点で最も伝わってくることだ――このゲームは、それがいかに素晴らしいかほとんど気づいていないように見える。手繋ぎはありません。まだ、何の話もありません。 (実際、ゲーム内のテキストと説明はすべて理解できない言語で書かれているため、ゲーム自体は開き直って理解できます。) 見たことを確認するために何かをズームインすることはありませんし、カメラを向けることもありません。 、何も小言を言いたくないのです。それはとても新鮮で、その結果、とても愛らしい、静かで控えめな小さなプロジェクトが完成しました。

先ほど「精密なゲーム」という言葉の意味を説明したいと思います。明らかに、ゲーム プレイヤーとして、私たちはゲームの語彙を学びます。ゲームの開始時の仕事は、どの方言が話されているかを私たちに知らせ、知る必要がある新しい単語やフレーズを教え、すでに持っている知識を応用する方法を知らせることです。 。 『Secret Legend』はとても核心的なことを語っているように感じられるので、本質的にはゲーム。ほら、これを表現するのに苦労しています。複雑ではないが、単純というわけではない。確立された形を強く打ち出しているが、独創性がないわけではない。それはただ純粋です。それは意味がありますか?ゼルダであることを恥じているわけではないし、劇的な新しいひねりや複雑な新しいメカニズムを導入できなかったことを恥じているわけでもない。それは、なりたいものになることにうまく取り組んでいるだけです。

ゲーム内のテキストが書かれているこの奇妙な言語には、時折、認識可能な数字や英語の単語が含まれており、それが何を言おうとしているのか推測するよう促します。そして、プレイしているうちに、これが、DS で日本のゲームをプレイし、同じ手段で何をすべきだったかを理解するという、長い間失われていた私の感覚を正確に捉えていることに気づきました。どういうわけか「CONGRATULATION」は英語で、パズルの説明書には8という数字が何度も登場するので、それが重要であることがわかりました。 Shouldice がこれを伝えたかったかどうかはわかりませんが、確かに懐かしい感じがしました。

これはすべて、「本当に初期の」と言われているゲームに対する熱烈な賞賛であり、開発者の Andrew Shouldice が今からリリースするときはいつでも、このゲームを完全に評価する可能性があることは周知の事実です。しかし、それは賞賛に値するものでもあります。グラフィックとその穏やかで探索可能な世界の両方で、すぐに魅力的です。これが細部に埋没せず純粋さを保つことができれば、本当に特別なものに仕上がるかもしれない。いや、もうそうなんです。

*Kill Screen の Dylan Pasture を追い詰めて、彼が「アドベンチャー ゲーム」とは何かを学ぶまでバットで殴ることを思い出させてください。