泥棒の海の難しさは素晴らしく、プレイヤーがそれらを無視していたとは信じられません

私は難破船を崇拝します泥棒の海。 1つ以外に引き上げることについてスリリングなものがあり、沈没した宝物を主張するために飛び込んでいます。たぶんそれは、サメが潜んでいること、ストライキの準備ができていることを恐れているかもしれません。あるいは、これらの失われた容器がどのような戦利品を含んでいるのかわからないという興奮でしょう。

親愛なる読者、私がこれらの沈んだ美しさをとても愛する泥棒のプレイヤーの少数派にいることを学ぶことに困惑している理由を理解するでしょう。 Rareによると、Shipwrecksは、ゲームでの出会いと最もやり取りされていないものの1つでした。

それはすべての1つで出てきましたGDCで与えられたであろう講演を示すMicrosoftのビデオ。彼らは過去2日間の彼らの束をストリーミングしました。その中には、泥棒のシーを設計することについての希少なものを含め、ライブサービスゲームを成功させました。

現在、それはすべてビジネスのように聞こえ、ビデオは一般的に非常に開発者に焦点を当てていました。しかし、私の目を引いたセクションの1つは、プレイヤーのフィードバックについての議論でした。不満を抱いているファンからのフィードバックのようなものではなく、オンラインでボイドに叫ぶことはなく、ゲームデータから得られるフィードバックのようなフィードバックであるため、プレイヤーが自分に費やす時間を見ることでプレイヤーが最も楽しんでいることを決定することができます。

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これによれば、shipwrecksはかつて遭遇に悩まされていないものの1つでした!これは、死神の胸をまれにする理由の1つでした - 空に輝く輝くリボンは、水中に隠れているものがあることをもう少し明白にし、高価な略奪品の洗浄は、プレイヤーに意図的に理由を与えますそれらを探してください。

しかし、その中の冒険の感覚はどこにありますか!これらのビームに従うことはすべて非常にうまくいっていますが、予想外の何かに出くわすことについて非常に満足のいく爽快感があります。私はちょうど今スループに飛び乗って、リーパーの胸の輝くリボンをたどって1つを見つけてから5分後に難破船を見つけることができるかどうかを確認しました。海。

おそらく、プレイヤーが以前に誤ってそれらを見落としていたのであれば、私は興味があります。確かに誰もそれらを積極的に避けません。私は航海するときはいつでも空を見ることに慣れてきました。

たとえ最も高価な戦利品が含まれていなくても、樽から掃除するための奇妙で素晴らしい魚、あるいは興味深いキャノンボールさえあります。

しかし、それは泥棒の海の素敵なものの1つにすぎないと思います。世界にはたくさんのことがあり、誰もが好きなものを手に入れる余地があります。予期せぬ宝物を見つけることは私の冒険の感覚に訴えますが、死神の胸はより多くのお金を駆り立てるプレイヤー、またはおそらくそれを現金化しようとしながら戦いのリスクを空想する人に訴えるかもしれません。私が略奪するためにさらに多くのことがあることを意味する難しさ。

私は今のところは自分でそれらを探索することに固執すると思います、私がネイトとマットにそれを見せようとしたとき、彼らはすぐにdr死しました。冒険家の人生は誰にとってもそうではないと思います。