多くのゲームはカエルをかわいいと信じる人にアピールする手段としてカエルを使用しており、私もその一人です。謙虚なニベが健全なカテゴリーを独占し、そこで中心的な役割を果たします。農業シムあるいは刑事として、あるいはホームを飛び越えて敵を舌で鞭打って傷つける緑の若者として。
ジェスチャーそれは違います。あなたは緑の注目を集める人ではなく、影のカエルとしてプレーします。そして、鮮やかな色のありふれた世界の中で、あなたは、知らず知らずのうちに影を切り離されてしまった人間の仲間を探して、日陰の間を飛び回ることになります。その後に起こるのは魅力的ですパズラー自由と流れの両方を備えており、幽霊の両生類のギョロ目を通して日常の環境を真に見ることができます。おそらく初期に暗示されているほど感情的にならなかったとしても、それは素敵なことです。
シムの美しいツートンカラーのパレットは、その世界を見事に視覚的に表現しており、そこでは普通の人々が生活を送り、彼らと共存する精神の領域が描かれています。霊界の影はインクの水たまりで、その中にはフレンドリーなシムが住んでいます。かわいいカエルは、強い後ろ足を使って池の間を飛び回り、体力を消耗しないように直射日光に当たる時間を最小限に抑えます。どうやら、気まぐれに飛び回る遊牧民シムもいるらしい。輸送コンテナによって与えられたオリンピックサイズのプールに住んでいるビッグシムもいます。あなた?あなたは文字通り、誰かの影で育ったシムですが、予期せぬ状況により、突然彼らから切り離されてしまいます。それはあなたをホーミングミサイルシムにすると思います。
チュートリアルは、Schim の物語の最高の部分であり、愛らしい三輪車に乗った小さな子供の影の中にあなたが存在することを示す一連の直線的なビネット スタイルのステージです。そして時間が経つにつれて、この子供が成長するのがわかります。私のお気に入りのシーケンスの 1 つは、通りを散歩する彼の影に座って、時間が進むにつれてカラーパレットが切り替わるシーンです。彼は大学の友達もできたし、仕事もできたし、ガールフレンドもできたし、おそらく大変な一日を過ごしたかもしれない。このような瞬間では、小さく押すと小さなホップ、長押しすると大きなホップで影の間を飛び越える方法や、特定の影とインタラクトして信号を消したり、バリケードを下げたり、一般的に人間を守る方法を学びます。すべてが感情のジェットコースターに向かっており、影の間を飛び回ることで友人の人生をより深く理解できる一連のレベルがあるかもしれません。
悲しいことに、ゲームは実際にはその方向には進みません。代わりに、レベルは、単に人間に追いつこうとしている小さなオープンっぽいゾーンになります。ほとんどの場合、彼は通勤しているか、スーパーマーケットを歩き回り、適切なピザを求めて凍った通路を物色しているため、永遠に手の届かない場所にいます。最終的には、彼の仕事と彼の静かな存在について少し学びますが、イントロの創造性により、私はストーリーそのものをもっと知りたくなりました。
繰り返しになりますが、私は感動的な物語が大好きで、シムはその意味で十分に満足できるものではありませんでしたが、それでも素晴らしい時間でした。友達を追いかける中で、あなたは影のプールに変わり、障害物コースを乗り越えなければならないあらゆる種類のありふれた場所と戦うことになります。家族連れがピクニックをしたり、子供たちがのびのびと走り回ったりする庭園。交通量の多い交差点では迷路のような渋滞。人々が傘の下を闊歩する雨の街。多様性に富んでいて、重要なことにプレッシャーがほとんどありません。
私が Schim で本当に気に入っているのは、カエルのような男として飛び回る冷静なアプローチです。これらの庭園や通りは自分のペースで探索することができ、シャドウ ホップを失敗して直射日光に少し当たったとしても、永久に死ぬことはありません。代わりに、あなたはかなり寛容な場所にリスポーンして戻り、何事もなかったかのように仕事を続けます。パズルを解くのが苦手な私でも、すべてがかなり簡単だと感じたので、本格的なパズルゲームを探している人は、しばらくするとレベルがぼやけて見えてくるかもしれません。
プレッシャーがあるという意味ではありません完全に跳ね回っているので不在です。シムは人為的な不便さの間をたどたどしく、まるで足場の暗い部分から這い上がってくる目に見えないサケのようだ。大きな飛躍をする前に、マウスや肩のボタンをフリックして周囲を見渡したり、ギャップを素早く埋める機会を探したり、精神的な世界に利益をもたらすために物質的な世界をそっと圧迫したりすることが重要です。こうした瞬間はいつも、ほんの少し魔法のように感じられます。たとえば、ベスパの影に飛び込み、ライトをオンにして、そのビームが当たったものから影を作り出すときのようにです。人々をくしゃみさせて、移動中の船を適切な位置にある踏み台に変えることができます。私が特に楽しんだのは、工場を舞台にした 1 つのレベルです。そこでは、フォークリフトのアームを上げて影の細い帯を伸ばしたり、箱をひっくり返したりすることができ、産業用フロッガーの長いシーケンスで貴重な長方形のチェックポイントを得ることができました。
そして、トリック (またはレベル自体) がゲームの過程で大きく発展するとは言えませんが、これらは全体的な計画の中では小さな不満です。影の両生類の世界に住んで、私たちの日常の物質世界を、潜む場所や悪用できる道として観察するのは、本当に素晴らしいことです。謎が比較的簡単だからといって、人々ががっかりする必要はないと思います。むしろ、これは受け入れる価値のある旅であり、私たちを常に見守ってくれているもの、カエルがいることを思い出させてくれる慰めとなるものです。
このレビューは、開発者によって提供されたゲームのレビュー ビルドに基づいています。