Sandstorm: 特定のラクダがどのようにパーティーをするに値しないのかについてのゲーム

それがダルデへの言及であるかどうかを確認するためにほぼ完全にダウンロードし、その後完全に再生しましたアリスをワンアップしてみてください、私は 1 時間の大部分を砂嵐に費やしました [公式サイト]。

目的は、砂嵐の中を東に向かってトレッキングして山に到達することです。つまり、荷車とラクダを使った簡単な巡礼です。ただし、方向が変わり続けること、足跡が吹き飛ばされること、風景には細部がほんの少ししかないこと、ラクダが完全に調子に乗って、半分の確率でさまよってしまうこと、そしてどこにでも砂があることを除いては。

これを入力している今、私は「山」を達成するために3回目の挑戦をしているところですが、率直に言って、この愚かなラクダが嫌いになり始めています。ご覧のとおり、アクションは数日間にわたって実行されます。毎日、信頼できるコンパスを頼りに正しい方向に向かって歩きますが、夜になると、すべてを安全な場所に置くこととラクダを繋ぐことを忘れたようで、朝来て最初の数時間を費やして見つけることになりますすべて。

今回のプレイスルーでは、私の所有物は驚くほど行儀がよかったです。時計を見つけたり、コンパスやドラゴンのお守りを砂から引き抜いたりするのに、とぼとぼと歩く必要はありません。ドラゴンのお守りが何をするのかはよくわかりませんが、私の身の回りのことなので、おそらく基本的な責任は果たしたような気がします。

ラクダは別の問題です。

なぜ夜に彼をつなぐことができないのかわかりません。それは賢明な行動ですよね、つまり、彼の放浪と嫌味な実績を考えれば、そうですか?

私は旗竿を持っていて、自分がどこに行ったかを示すために使うはずだったのですが、ある晩、夜が近づいてきたとき、私はその旗竿を使ってラクダの足を刺し、その場所に固定しようとしました。翌日の旅行の準備が整いました。それはうまくいかず、ラクダに旗を振っているようにしか見えません。

「私はあなたが嫌い​​です」暗闇が落ちる中、私はラクダにささやきます。

翌朝、ラクダはこれまで以上に遠くへ歩き去ってしまいました。

私は自転車の車輪のスポークを思い出させるパターンに従って、カートの近くの砂漠へ少しずつ出ていきました。どのスポークも「らくだ」に当たらないので、私はさらに前に伸びて、元に戻れるように旗竿を落とそうとしました。私はペットの世話よりも旗竿の方が苦手で、どうしようもなく道に迷ってしまいます。

反対方向に向かっていたラクダにぶつかった。

「ああ、あなただよ」

ラクダは何も言いません。

「もしかしたら、荷車の匂いを嗅ぎ分ける能力を身につけたのかもしれませんね」私は彼のリードを引きながら尋ねた。あなたが知っている。何にも繋がらないもの。

彼はそうしないか、したくないかのどちらかです。理由が何であれ、もうそれは問題ではありません。夜がふけてきましたが、荷車がなければ私たちは破滅します。暗闇と砂がラクダの視界を隠し始める中、私はラクダを睨みつけました。アリスが見たことのない山を見るという魅惑的な期待はあっても、もう一度プレイする忍耐力はありません。ラクダはみんなのすべてを台無しにしました。

「これだけは知っておいてください」と私は言いました - 私たちが永遠に砂漠に消える前の別れのショット。 「このゲームの想像上のエンディングで、私は死ぬ前にあなたを食べました。」