今日、テラリア開発者のRe-Logicは、プラグインを中止すると発表しましたテラリア: 異世界。 3 年前に初めて発表され、プラットフォーム/構築サンドボックスの大ヒット作をより冒険に焦点を当てたものになることが約束されていました。テラリア、戦闘、基地の防衛、複雑な環境のナビゲートに重点を置いています。このプロジェクトはしばらくの間、少し不安定に見えましたが、昨年開発担当者が交代しました、でも缶詰だとやはり悲しいですね。
私はオリジナルの『Terraria』にはそれほど興奮しませんでしたが、Otherworld にはかなり期待していました。ダンジョン探索と冒険(以下の最後に公開されたゲームプレイビデオで示されているように、いくつかの複雑なグラップルフックアクションを含む)のより均一な組み合わせはまさに私が探していたものでしたが、残念ながらそれはそうではありませんでした。ゲームの最終目標が何であれ、それを達成するには多大な時間と費用がかかるだろうと Re-Logic は考えています。
彼らの中でミニチュアの死後/キャンセルのお知らせ, Re-Logic は、この 3 年間の不幸からどのような教訓を学んだかを概説しようとしています。彼らの主な結論は、主要な主力製品を外部委託すべきではなく、次のタイトルでは生産を社内スタッフに限定することを約束するというものです。彼らは、ソースコードからアート資産に至るまで、Otherworld プロジェクトから生じたすべての所有権を保持していると述べており、その多くは将来のゲームで使用される可能性があります。
『Otherworld』には問題があるにも関わらず、彼らはパブリッシャーの505 Gamesや共同開発者のPipeworksとの関係を切ることはしておらず、代わりにゲームのコンソール版とモバイル版のみに焦点を移すと述べている。私たちの版に関しては、どうやら別の大きなアップデートが予定されているようですが、ネタバレを恐れて詳細を共有するのをためらうほどの新しい要素がそこにあるようです。
全体的に悲しいニュースだが、職を失ったり解雇された人はいないようだ。そうですね、元の開発チームである Engine Software を除いては。幸いなことに、彼らはゲームをSwitchに移植するのに十分な成果を上げているようで、少なくとも多くの業界の発表よりも悲惨なものではありません。