RPSは、EGX Rezzed 2018でAmerican Truck SimulatorインタビューでTruckinを維持しています

非常に多くの人が、電車、トラック、都市やボートについての超固有のシミュレーターゲームを愛しています。PCの構築。一般的に、これらのゲームがクリックしない理由について質問があります。おそらく私の問題は、完全に他のエンターテインメントエクスペリエンスであることとは対照的に、これらのゲームを従来のゲームエクスペリエンスのようにクリックしようとしていることです。そのため、今日のチームとのインタビューがありますアメリカントラックシミュレーターそしてユーロトラックシミュレーター2、私たち自身のアダム・スミスが演じたように、見る価値のあるビデオです。クリックを見つけましたが、あなたもあなたのクリックを見つけるかもしれません。

アメリカ人とユーロトラックシミュレーターゲームは、ラジオをつけて美しい景色を望む日曜日のドライバー向けのビッグリグのファンのための複雑な詳細なシムです。 SCSソフトウェアのHynekSvatošとOndzeej Dufekは、すべてのアメリカの州とトラックをモデル化する継続的な取り組みを持っています。テクノロジーが進むにつれて、ゲームはより精巧になります。この時点で美しいと隣接しています。

アダムは、トラックシミュレーターシリーズにそのような愛を持っているために、RPSで早い段階で得たock笑について議論するビデオを開きます。しかし、サイトがこれらのタイトルの冷やした要因に傾き始めたとき、人々はそれを得るように見えました。 SCSソフトウェアのチームとの議論では、これらが「ウォーキングシミュレーター」の運転バージョンであるかどうかのテーマと、これがトラックに関するものではなく、アメリカへの詳細な旅についてです。

他のファクトイドやストーリーの中で、SCSは、誰が自分のゲームをプレイするのか、なぜトラックを愛している人々の間で3分の1の分割があると判断するために、その理由に関するデータを見て、子供たちトラックを運転したい人、そして人々はただ地獄を屈しているだけです。また、この話は、一部のプレイヤーが一緒に無視する管理要素を備えたサンドボックスを作成する方法、現実的な楽しみと誇張された楽しみの分裂、そしてニューメキシコとオレゴンを非常に多様な拡張として開発する方法についても説明します...再び...他のトラックよりもわずかに大きいトラックを運転することについてのゲーム。

それはまた、小さなゲームスタジオのニーズと範囲の期待の違いと、スタジオの拡大に伴い新しいコンテンツを作成することが何らかの形でどのように困難になるかについての非常に率直な議論です。

今すぐEGXのインタビューの40分すべてを見ることができます。楽しいアクセント、今後のアップデートの新しい画像、およびクイックQ&Aがあります。

YouTubeをご覧ください

アメリカントラックシミュレーターSteamで利用できます。