RPS-ish At-ish E3: Day 2, Part 1 - Valve

今日 Valve の会議室に立ち寄ってうれしかったことが 2 つあります。まず、(ついに!)実際に体験する機会がありました。レフト フォー デッドそしてもう一つは、オールド・マン・マレーの背後にいる男の一人としてご存知かもしれない(知っているはず)チェット・ファリシェクと一緒にこの曲を演奏できたことです。ありがたいことに、彼はとても親切でした (私の吃音の褒め言葉を快く受け入れてくださいました) ので、Left 4 Dead のクレートの開始時間が文字通りゼロだったということを私は言い出す気力がありませんでした。*

もちろん、誰が気にするでしょうか?ゾンビが出てくるFPSです!だから私は木箱と一緒に暮らすことができます。私が見たインターネット上の意見では、木箱については同様に無関心だが、再設計されたキャラクターにはあまり感銘を受けておらず、概して人々はそれらを嫌っている。私はこれには同意せず、彼らを心から愛していると言うつもりです。

特に女の子は千倍も進歩しました。今ではアリックスよりも彼女の方が好きだと思います!それはたぶん、二人とも同じクランベリーのAmerican Apparelのトラックジャケットを着ているからだと思います。私が買ったのは、彼女が恐ろしい流行に敏感なゾンビであふれかえった店から拾ってきたものだと思います。

ともかく。私は女の子のナッチの言うとおりに行きました。キャラクターには個別の特徴はありません。それぞれのグループが演じながら独自の役割を作成することになります。そして、私はすぐに「ショットガンを連射しながらゾンビに向かって直接突撃するメンタリスト」の役割にハマりました。私のチームの残りのメンバーは、より安全な「団結して自動小銃を使用する」ことに固執しました。

もちろん、幸運は勇敢な者に味方し、チームメイトは私が望んでいた以上に私を背後から撃つことに成功しましたが(フレンドリーファイアは絶え間なく、非常に現実的な危険です)、輝かしい大金を稼ぐのに十分以上のものがありましたそれはすべて価値があります。それはほぼ同じくらい楽しいですデッドライジングそして、昨日私がゴアは時代遅れだと言いましたが、ゾンビにはそんなことは関係ありません。私はゾンビを何でも追い払います(たとえば、デッドライジングのセーブシステムは許しました)。

私たちは Left 4 Dead の初期のシナリオの 1 つをプレイしました。そこでは、私たちのチームが街から空輸されるために病院に行こうとしていたのですが、Chet が、各章が進歩的なゲームプレイの物語を形成することを教えてくれました (つまり、レベルは巧妙に設計されているようで、出口までほぼ直線的な「道」を進むことになりますが、各ロケーションには十分な入り口と出口 (およびアプローチ方法) があり、さまざまな体験方法があります。パス。実際、私は自分のチームが行き止まりにぶつかったり、混乱したり、レベル デザインによる束縛を感じることなく、非常に自然に目標に向かって着実に前進していることに驚きました。それはちょうどうまくいきます。

私たちは、住宅とオフィスの両方(そして少なくとも 1 つの倉庫)のいくつかの建物をなんとか戦い抜き、1 つの場所(工場の一種だと思います)でゲームのリズムを強調しました。穏やかな瞬間の後に衝撃的で圧倒的な暴力が続くというものでした。止められないゾンビの大群 – ゲームは、一度次のドアを開けると四方八方から攻撃されるだろうと警告していました。私のガンホーな傾向により、チームメイト(悲しいことにチェットも含めて)はなんとか私の露出した背中を覆うのを完全に忘れていたにもかかわらず、私は近くのミニガンに人員を配置していました(非常に満足しています)。

繰り返しかじっては吐きました(これにより、地元のゾンビはすべて狂って真っすぐにあなたに向かって真っすぐに追い込まれます)私は、火炎障壁を形成したいくつかの火炎瓶の助けを借りて、かろうじて次のセクションまで生き残ることができましたが、ゾンビはそうではありませんでした熱心すぎる。次のセクションでは、残念ながら、前に進みたいという私の衝動(ゾンビタウンをうろうろする理由がない)により、助けから数マイル離れた部屋でタンクゾンビによって壁に叩きつけられ、悲惨な死を遂げました。

それで、そうなります。

私が見た『Left 4 Dead』は素晴らしかった - 武器は肉厚で、動きはスムーズで、ロケーションは楽しく、ゾンビは恐ろしい - しかし、もちろん、私が見なかったものこそが、このタイトルの今後の成功の鍵を握っています。 AI やインターネット上のランダムな情報を使うと、本当に楽しいでしょうか?感染者として (またはプレイヤーが制御する感染者と対戦して) プレイするのはどれほど楽しいでしょうか?そして、ダイナミックな難易度は毎回ゲームをどれだけ変えることになるのでしょうか?

それでも、少なくとも、高速ゾンビを使用するという決定についての私の初期の懸念(28日後は嫌でした)は、今では完全に消えています。彼らは見事に仕事をし、遅いゾンビではできない(と思われる)方法でチームが協力することを強制します。

そしてチェットにも会えました。わーい!(やめて、クマール。 - エド)

*マレー老人の同窓生について話すときにスタート・トゥ・クレートに言及するのが信じられないほど陳腐なことであることは承知しています。それでも私は抵抗できませんでした。私を許して。