ロキのレビュー

ウールのジャンパーを着た探偵が、さわやかな白い雪の中からあらゆる種類の身の毛もよだつ悪物を発掘するという話ではない、スカンジナビア風の物語があるというのは、なんと新鮮なことだろう。口論』の若いヒロインであるトーベは、ポリゴン ツリーハウスのゴージャスなポイント アンド クリック アドベンチャーでそれなりに掘削をしますが、死体の代わりに天の石の円盤、奇妙なソフォラスの花、そして粘着性のある黒い粘液の瓶を集めて、巨大な猫が伝説に残る彼らの動きを止められるようにしています。黒い毛皮が灰色になり、彼の慎重に培われた神話の地位を台無しにすることは避けられます。

もちろん、地下で冬眠するのに長い時間を費やした地元住民を失望させるのはもったいない。ロックダウン後の散髪に相当することを猫に与えることは、食べられないこととの公正な取引以上のものだと私は思う - 特に、猫の友達が新しく染めた毛を見つめている間に、火でローストしている巨大でジューシーなハムを盗むことができることを意味する場合は鏡に閉じ込める。すべての美容師がこんなに寛大だったらいいのに。

それは、悪魔や伝説との数多くの魅力的な出会いの 1 つにすぎません。口論のおとぎ話のスカンジナビアバースでは、トーベが行方不明の弟ラースをゲームの名ばかりの毛皮の脅威から救う前に、全員が解決する必要のある独自の問題を抱えています。昔のアドベンチャー ゲームのように、Röki は愛らしい成長物語を 3 つの章に分割しており、それぞれの章には広大な設定があり、自分のペースで探索できます。痛ましいほど美しい物語の世界にはあらゆる種類のアイテムが散在しており、ゲームの核心はそれらをマップ上に運びながら前進する方法を見つけることに費やされます。

幸いなことに、Röki のパズルが詰まった場所はすべて、IKEA の家具セットの使いやすさと優雅さでうまく調和します。実際、トーベがバックパックにリスを入れて持ち去っていくアイテムの中には、彼女のインベントリでそれらを組み合わせて探索に役立つ新しいオブジェクトを作成するときに、少なくとも少し組み立てる必要があるものもありますが、それらのほとんどはかなり単純で、わかりにくいものを要求することはありません目前の問題を解決するための論理の飛躍。

これは、すべてを壁に投げつけて何がくっつくかを確認するゲームではありません。代わりに、Röki は従来のポイント アンド クリックに対してはるかに慎重なアプローチを採用し、圧倒されることなく灰色のセルをカチカチと続けるのに十分な項目を提供します。たとえば、一度に 10 個以上のオブジェクトをプレイしたことはなかったと思いますが、それでも立ち止まって、次にどこに行く必要があるかを少し考えなければならない瞬間はありました。

また、Röki は、昔ながらのアドベンチャー ゲームのもう 1 つの特徴を借用し、アナログ スティックをクリックするか F キーをタップするだけで、任意のシーン内のインタラクティブなオブジェクトをハイライト表示できるようにすることで、退屈なピクセル探しのイライラする落とし穴を回避します。さらに、どのように進めればよいかまだわからない場合は、第 2 章 (この 8 ~ 10 時間のゲームの大部分を費やすことになります) には、賢明なヒントを提供する Tree Of Many が用意されています。熱心なアドベンチャー ファンは、そのせいでゲームが簡単すぎると言うかもしれませんが、Röki の優れた点の 1 つは、ヒントに関しては喜んで手を出さないことです。必要に応じてツールが用意されていますが、いつ沈黙すべきかを知っているため、自分で判断することができます。

Röki の多くの木について言えば、このジャンルに対するさらに嬉しいアップグレードの 1 つは、パズルを解くスピードを速めるために古代の根道を使ってマップ上をテレポートできる便利なファストトラベル システムです。私は他の人たちと同じくらい、Röki の見事な 3D 環境を眺めるのが大好きですが、驚くほど広大なマップを駆け抜けることができるのは常に非常にありがたかったです。

悲しいことに、このシステムは最終章である第 3 章には引き継がれず、その結果、ややダラダラした感じになります (ストーリーのためにネタバレはしませんが、余分な事柄に加えて)。しかし、ほとんどの場合、ポイント アンド クリックのパズルに対する Röki の明るくさわやかなアプローチは、この古びたジャンルの古い埃っぽい蜘蛛の巣を振り払い、現代に合わせて明るく新鮮に感じさせる素晴らしい仕事をしています。

実際、Röki は現代の感性と非常に調和していると感じられるため、コントロールに関しては逆に行き過ぎていると言っても過言ではありません。このタイプのゲームはマウスとキーボードの神聖な伝統に深く根ざしているにもかかわらず、Röki はゲーム パッドで最もよくプレイできます。マウスとキーボードのコントロールは便利ですが、マウスでは非常に奇妙な動作をします。つまり、カーソルを表示する代わりに、ゆっくりと直感的ではない横方向のスワイプでインベントリ内のアイテムをスクロールする必要があります。結局、私はマウスを完全にやめて、キーボードを使ってインベントリを循環するだけでした。環境にキーをドラッグ アンド ドロップするには WASD キーの方がはるかに優れたツールだったからです。

それでも、マウスに関する些細な屁理屈はさておき、Röki は美しく完成されたアドベンチャー ゲームであり、このような小規模な開発チームにとっては本当に力強いものです。これはとても心のこもったゲームです。目がくらむほど美しいアートワークと愛らしい生き物たちの中に何十もの巧妙なパズルが隠されているだけでなく、その根底にある悲しみ、喪失、家族の絆に関するストーリーが非常に絶妙に描かれているため、私はこのゲームに何かを与えたくなります。スタンディングオベーション。

それについて文字通り何かを言うと、その指の関節を噛むような衝撃を台無しにすることになるが、ストーリーとゲームプレイの仕組みがこれほど見事に絡み合っているゲームをそれ以来プレイしたことがないイーディス・フィンチの残したもの。ここには無関係な脂肪はなく、ゲームの開始時にラーズの後の掃除などの最初は単純な作業や、トーベが家の悪臭を訴える肥料の袋のような平凡なアイテムでさえ、将来的に予期せぬレベルの重要性を帯びるようになります。 。

トーベの家族とローキの妖精の民の間には、ここで掘り下げるべき類似点がたくさんあります。カットシーンですべてが展開されるのを見るのではなく、エディス・フィンチのように、そのジャンルの実証済みの比喩を使用してその層を剥がすことは、ローキの作品の1つです最大の喜びと成果。これについては称賛され賞賛されるべきことなので、ぜひお話ししたいのですが、自重してその話は別の機会に取っておきます。言っておきますが、私はこれまでの人生で、子供の積み重なるリングのおもちゃでこれほど気分を害したことはありません。

これは驚くほど奥の深いゲームであり、Röki のポイント アンド クリックのバックボーンにより、エディス フィンチなどで見られたような継続的な 1 ~ 2 回の根性パンチを繰り出すことができないかもしれませんが、これは確かにそのメカニズムを捉える最も近い試みの 1 つです。それ以来私が見てきた主導的なストーリー構造。 Röki は、軽い冒険のラッピングを施した、かわいくて使い捨ての小さなパズル ゲームになるだろうと思っていましたが、Polygon Treehouse は、私が予想していたよりもずっと先を行っていて、とても深いものでした。すべての偉大な民間伝承の物語と同様、Röki の絵本の世界には静かな荒廃が潜んでおり、神々と怪物のこの神話の物語を史上最高のアドベンチャー ゲームの最高峰に押し上げています。