私はバトル・ロワイヤルの射手が苦手です。私の時間のほとんどは通常、長い草をrawったり、浴槽に隠れたりすることを伴い、単に遭遇しないショーであることによって、最後の15-20人のプレイヤーに必死に到達することを望んでいます。
の私の第2ラウンドRobocroft Royale(FreeJamのConstruction-combat Sandboxのスピンオフロボクラフト)レールガンが装備した巨大なロボットキャットガールメイドをコントロールし、ロケット装備のトラック(完全に武装解除されたが逃げた)を猛烈にいじめて、後でWW2爆撃機をパイロットするために切り替えて、猛烈なblowいをしていたライバルのメカ・カットガールを倒すために切り替えます私のきれいなロボットの頭をきれいに清潔にします。
私が言っているのはそれですRobocroft Royale何か特別なことをしているだけかもしれませんし、今すぐ試してみることができます。
バニラ・ロボクラフトとは異なり、バトル・ロワイヤルのスピンオフはあなた自身の車両を建設することができません。むしろ、単一のライトレーザーガンで武装した壊れやすいが操作可能な小さなバギーでマッチを開始します。このマップには、ロボクラフトのコミュニティが設計し、開発者がキュレーションした放棄された車両で満たされており、バギーは火をつけずに5秒を与えられてそれらのいずれかを所有することができます。乗車が戦闘で実行可能になるにはあまりにも多くのダメージがかかる場合は、これにも数秒かかりますが、いつでも最初の車に救済することもできます。
最終結果は、1回のラウンドでいくつかのまったく異なるプレイスタイルを切り替えることができるバトルロワイヤルゲームであり、1つの武器や車両が問題に対する困難で高速な解決策ではありません。ダメージは粒状で位置的であり、ターゲットにコックピットや「弱点」はありません。そのため、精通したプレイヤーは、驚きの要素を使用して、状況が許すように、車輪、脚、または武器を拾い、被害者を武装解除または無効にしようとします。車両の大部分の大部分を敵の火災から紛失するまで、あなたは死んでいません。
すべての車両が平等に構築されているわけではありません。一部の人は他の人よりも丈夫で、シュート、または速いものもありますが、その多様性は、精通したプレーヤーが、将来のベンダーの驚異的な模造品であろうと効率的で軽量なVTOLガンであろうと、拾うどんな乗り心地の強度を少なくとも活用できることを意味します。プラットフォーム。 Robocraft Royaleにとってはまだ初期の時代であり、現在は手動展開オプション(ランダムな場所でスポーン)がなく、パワーアップがなく、ガイダンスの方法がほとんどありません。現在、チームプレイモードもありませんが、これらはすべて後のバージョンで計画されています。
Freejamは、Robocraft Royaleを実験として説明しています。また、フィニッシュラインまで進むかどうかはわかりません。それが価値があることのために、私は彼らがここで正しい軌道に乗っていると思います。驚きと即興でいっぱいの分厚い車両の戦闘ゲームであり、次に彼らが何をしているのか楽しみです。
Robocraft Royaleパブリックテストサーバーは現在ライブですここに参加できます。