Wot I Think: ポータル 2

ポータル2今はロックが解除されました。プリロードしている場合は、今すぐロック解除プロセスを開始できるはずです。私は先週、シングルプレイヤーと協力プレイの両方でこのゲームを最後までプレイしましたが、ネタバレなしで『Wot I Think』についてお伝えできることをとても嬉しく思います。

私が安心して言えることは次のとおりです。ポータル2Valve にとって初の長編シングルプレイヤー ゲームです。ハーフライフ 22004年に。

それ以外のことに関しては、私は困っています。そして、この素晴らしいゲームを正しく楽しみたいなら、あなたも心配する必要があります。プレイする前にこのゲームのレビューをたくさん読むつもりなら、ぜひ注意してください。今、私の目の前にある最大のジレンマは、私がプレイ中に受けた驚きを少しも失わずに、『Portal 2』がなぜこれほど素晴らしいのかをどうやって伝えるかということです。そしてもどかしいのは、自分でプレイしてみないと、なぜ私が何も言えないのか理解できないということです。最初の 1 時間ほどを過ぎると、Portal 2 のすべてがネタバレになります。生協でも。何も損なわずにレビューしてみます。

1つ。

それは本当に良いです。

他に何があるか見てみましょう...

それで、あなたはすでに何を知っていますか?コミックから、チェルが再び主人公となり、ポータルの最後で勝利したかに見えたところから引きずり出され、投獄され、再び謎の部屋で目覚めることがわかります。また、彼女の全面的な存在感 (アメリカにいるなら、5 分おきにテレビ、すべてのバス、すべてのポスターに彼女が登場します) によって、GLaDOS が何らかの形で復活しつつあることもわかっています。彼女のかなりの破壊にもかかわらず。

そして、スティーブン・マーチャントが声を担当する新しいキャラクター、ウィートリーがあることをおそらく聞いたことがあるでしょう。 Aperture のボスである Cave Johnson が何らかの形で関与していることはご存知でしょう。ポータルガンの横に、特別な特性を持つペイントのようなゲルと、物体を運ぶことができる T ビームがあることがわかりました。橋を見たことはありますか?橋もありますよ。

被験者は医学的理由から数年ごとに強制昏睡状態から目覚めるが、チェルも荒れ果て、色褪せ、腐食が進んだ部屋でドアを必死にノックする音によって目覚める。それは、GLaDOS のかつての個性の中核の 1 つである Wheatley で、あなたの注意を引こうと必死です。彼はあなたのガイドとなり、今では植物が生い茂った廃墟となった試験施設の残骸を探索するときの時折の仲間になります。

物事はおなじみの方法で始まり、ポータル普及の基本を再導入します。最初はポータルが 1 つだけ、次にポータルが 2 つになり、パズルは異なりますが、最初のゲームのオープニングを思い出させます。それはもちろん必要なことです。Valve が適切に表現しているように、「ポータルで考える」ことができるようにするためにあなたの心が入る特別な場所を呼び覚ます必要があるからです。

しかし、それはそれだけではなく、はるかに複雑です。何百年も放置されてきたため、Aperture はひどい状態にあり、廃墟となっています。ウィートリーの指導は独特で、ほとんどがレールにはまり込んでおり、あなたの道は普通ではないことを意味します。エレベーターがすべて動いているわけではないので、パネルをすり抜け、新しい入り口から見慣れた、しかし乱雑な部屋に立ち寄ることになります。

そして、ウィートリー役のスティーブン・マーチャントの息をのむほど素晴らしい演技でずっと楽しませてもらっています。リッキー・ジャーヴェの頻繁なコメディパートナーは、ここで独立した地位を確立し、絶妙な楽なタイミングですべてのビートを打ち出す自然主義的な配信を提供します。待っていればウィートリーがまた冗談を言うだろうから、彼の指示に従うのは難しいことも多い。マーチャントは非常に多くの代替セリフを録音しているため、彼のリピートを聞くまでに、ほとんどの人が時間を費やすよりもはるかに長い時間がかかります。

途中で GLaDOS に再会します。それは素晴らしい瞬間なので、どうやって言うつもりはありません。その結果何が起こるかは、私が言うつもりはありません。次にどこに行くか – 言うつもりはありません。問題がわかります。

多くの意味で、このオープニング アクトはオリジナルの Portal を解体したもののように感じられます。スマートなライティングとスマートなパズルは、すでに知っていることを巧妙に参照しますが、より創意工夫が必要です。見慣れた、しかし廃墟となったテストチャンバーの舞台裏の風景は、ある意味、最初のゲームが最後の3番目で提供したように、フレームがオフから壊れているように感じます。

ゲームは 3 つのパートで構成されており、第 2 パートの最も基本的な詳細さえ説明すると、私に大きな喜びをもたらしたいくつかの驚きが完全に台無しになってしまうと言っても過言ではありません。あなたにも持っていてほしいです。この話は避けて、トレーラーで見たことのあるペイントがこの第 2 セクションに登場するので、それらについて皆さんが抱いているかもしれない恐怖の一部を和らげたいと思います。

この新しい要素がスクリーンショットに含まれていることを最初に見たとき、これは続編機能の過負荷の一例になるのではないかと心配しました。開発者は、フォローアップがオリジナルとあまりにも似ていることを恐れて、新しいコンテンツを詰め込みます。これにより、以前の魅力的なシンプルさが失われます。ここでは単にそうではありません。

このゲルは、DigiPen の学生によるプロジェクトから適切にインスピレーションを受けました。DigiPen は、Portal の開発を指揮する学生チームを私たちに提供してくれたのと同じ研究所です。 Tag: The Power of Paint のクリエイティブ チームのメンバーが Valve に雇用され、そのコンセプトが新しいゲームに取り入れられました。ただし、ペイント ガンを追加したり、操作を複雑にしたりするのではなく、これらの新しいトリックはすべて、すでに意味のあるポータル ベースのテクニックを介してインテリジェントに実装されています。

表面の青いペイントは弾むパッドを作成し、そこから落ちたときと同じ高さに飛び出すことができます。オレンジ色のペイントを使用すると、より速く移動できるため、特に協力ゲームにおいて、ポータルの物理学に多くの独創的な用途が開かれます。また、表面に白いペイントを追加することでポータルを配置することが可能になります。並外れた液体物理学により、レベルの周りに絵の具を飛び散らせるのが非常に楽しくなり、環境に適応する感覚によって、パズルを解く際にさらに創意工夫が凝らされているような感覚が生まれます。特に、ポータルを使用してソースからペイントをリダイレクトしている場合に顕著です。

しかし、ゲルはゲームに対する私の最も深刻な批判の原因でもあります。 Portal の重要な楽しみの 1 つは、多数あるパズルの 1 つであるか、レベルを通過できる唯一のルートであるかに関係なく、パズルの解決策を発明しているという感覚です。時々、ペイントを使用すると、部屋を完成させる方法が実際には 1 つしかないことがあまりにも明白になり、彼らが使用したロジックにつまずくまではそれを実行するつもりはありません。特に 1 つのレベルでは、厳密に規定された場所にペイントを正確に配置する必要があり、そうでない場合はそれが不可能です。私の計画のいくつかはうまくいくはずだったと確信していますが、完全に公平とは言えない形で成功にはほんの少し届かなかったのです。最終的に解決策を実現すると満足感がありますが、その前に、元のゲームでは決して現れなかったかなりの程度のフラストレーションが発生し、ありがたいことに続編ではたまにしか現れません。

間違いはあなたが落ちてしまったことだと思いますただこのような状況では、ターゲット プラットフォームに達しません。これは、ジャンプのタイミングを間違えたか、十分な高さからポータルに落ちなかったことを示唆しており、諦めて別のことを試すまで、同じ無駄なルートを何度も繰り返すことになる可能性があります。これに、次に何をすべきかを示す Valve のトレードマークである半意識的な道しるべ (ゲームの他の場所では非常に素晴らしいものです) が短期間失敗したことと相まって、短期間の停滞が生じます。

ただし、他の多くのことには当てはまりません。私が抱いたもう一つの続編の懸念は、難しすぎるのではないかということでした。それも実現していない。それは間違いなくもっとPortalよりも難しいですが、最初のゲームで確立された滑らかな曲線を継続する方法でのみです。ポータル 1 の最も複雑な課題は、ポータルに長い距離を落ち、別のポータルから自分自身を発射する方法を見つけることを含む傾向がありましたが、ポータル 2 は、これを妨げることで意図的にあなたを嘲笑しているようです。多くの場合、ギャップや落ち込みを目の当たりにし、「どうすればよいか分かっている」と考えるでしょう。しかし、その後、彼らが意図的にそのルートを利用できないようにしており、再考を余儀なくされていることがわかります。 GLaDOS が邪魔をしています。

また、新しく、常に見事に組み込まれているのは、T ビームとハードライト ブリッジです。前者は渦巻くエネルギーのトンネルであり、あなたも物体もその中を浮遊することができます。後者は、歩くことができる青い「固体」の薄いシートです。そして、どちらもポータルを通過して、何億もの新しいパズルの解決策を開くことができます。立方体を浮かせることができるビームの可能性を考えてみてください。出口ポータルを部屋の他の場所にリダイレクトすることで立方体を次の立方体から別の立方体に落とし、ポータルを通ってビームに沿って自分自身を浮かせて別のエリアに到達します。さらに多くの次元で考えるためには、脳の中でさらに多くの扉を開ける必要があります。

新しいブロックもいくつかあり、その中で最も重要なものは赤色レーザー光線の方向を変えることができるもので、これにより不可解な可能性が再び広がります。そして、生協ほどそれが重要なことはありません。

ここでもまたネタバレの壁にぶち当たります。文字通り、シングル プレイヤー ゲームの結末を台無しにすることなく、協力プレイのコンテキストを伝えることはできません。私が言えるのは、協力プレイを開始する前に必ずシングル プレイヤーを終了するようにしてください。これまでの内容を多く参照しており、ゲル、ビーム、橋がどのように機能するかについて多くの知識が必要であるためです。

しかし、友達と一緒に友達になると、大きな違いがあると言っても過言ではありません。最初のいくつかのレベルは、あなたの脳にさらに別の新しい方法で思考を強制するように巧みに設計されています。今回は、2 組のポータルが利用可能な状態でレベルに近づく方法について説明します。

両方のプレイヤーが相手のポータルを通過できるため、ここでのチャレンジはより複雑になる可能性があります。かつては一方向にのみ進むことしかできませんでしたが、ここでは驚くほど複雑な操作であらゆる方向に飛び散ることができます。また、1 人のプレイヤーが床と天井に 2 つのポータルを設置し、もう 1 人のプレイヤーがそこを通って落下して猛スピードに達するなど、素晴らしい新しいトリックもいくつか用意されています。この時点で、最初のプレイヤーは出口ポータルをチャンバー内の別の場所に切り替え、相棒を信じられないほどの距離を飛ばすことができます。自分だけでは絶対にできなかったこと。

協力プレイには独自の物語がありますが、シングル プレイヤーの素晴らしいストーリーほど説得力のあるものではありません。ここでは、2 人のプレイヤー間のマインド ゲームがより重要であり、素晴らしい角度です。しかし、そのエンディングの重要性は、ゲーム内の他のものよりもはるかに重く、大きな結果をもたらしているように見えます。また、それが彼らの意図かどうかはわかりませんが、これが Valve Software の起源の物語として解釈される可能性もあると主張します。私の言いたいことは分かるでしょう。生協については近いうちに詳しく書きます。

何よりも『Portal 2』は面白いです。めちゃくちゃ面白いですね。冒頭のシーン(「ブザーが鳴ったら、絵を見つめなさい」)から最後の瞬間まで面白くて、笑ってしまいました。ウィートリーの紹介を伴うオープニング シーケンスのギャグは、ゲームの仕組み、オリジナル ゲームの思い出、そして確実に次のミームの波となるまったく新しいジョークを題材にしています。

そして素晴らしいことに、このゲームはオリジナルの参照に依存していません。ケーキについてはほとんど言及されていませんが、それは決して嘘ではありません。そしてあなたの立方体のお友達は?まあ、それから何かを取り去るつもりはありません。しかし、繰り返しますが、ただ素晴らしいです。

そして、上で述べたようにマーチャントを賞賛することは単独で行うことはできません。エレン・マクレーンが GLaDOS として戻ってきますが、今回はさらに進化しており、すべてのラインを完璧に表現しています。信じられないほどのジョークの量は信じられないほど多く、それぞれが痛ましいほどのぬるぬるした残酷さを帯びています。ケイブ・ジョンソン役のJKシモンズも素晴らしく、見事な熱意で役に全力を注いでいます。オールラウンドで注目に値するキャストであり、ビデオゲーム史上最高の脚本を提供します。

元のポータルと比較すると、ソース エンジンの改良点は明らかです。タイトルの穴はより美しく、場所は非常に精巧に詳細に表現され、アニメーション化されています。

いやあ、アニメーションです。パネルはトレーラーにとって単なるジョークではありません。ロボット アーム上の何百ものパネルで作られたテスト チャンバーの壁は、ゲームへのアプローチ方法とその物語の両方の点で、ゲーム全体の絶対的な鍵となります。部屋は途中で調整することができ、壁、床、天井がまるで生きているかのようです。

その詳細には息を呑むばかりでした。次の場所に向かう途中、ある時点で下に降りる歩道があります。あなたは砲塔の建設に使用される機械の前を走り抜けていますが、単なる背景です。しかし、私は立ち止まって片方の窓から見守り、しゃがんでレールの向こう側を見ると、約 8 本のロボット アームが細心の注意を払ってゼロから砲塔を組み立てる、非常に精巧でピクサーのような詳細なシーケンスを目にしました。このアニメーションを組み立てるのに誰かが何日もかかったに違いありません。目の端では完全に使い捨てで、すぐに通り過ぎるように設計されています。それはこの注目すべきゲームで起こっている詳細のレベル。

ウィートリーも特筆に値する。 Portal 1 の最後で意味不明なことを言っているのを見たそれらのパーソナリティ コアには、何らかの特徴がありました。しかし、ウィートリーのアニメーションはまったく信じられないほどのもので、本質的に目であるものが、どういうわけか恥、恐怖、罪悪感、幸福、生意気などを伝えることができます。それは信じられないほどの偉業です。

慎重なプレイヤーにとっても、たくさんの発見があります。イースターエッグが散りばめられており、多くの場合、最初のゲームで見つかった隠し部屋よりもはるかに複雑です。探検したい人には少なくとも 2 つの完全な曲を発見してもらうことができます。また、主な要求を超えて物体や環境に手を出せば、さらに多くの物語の断片が見つかります。

それに加えて、探しているなら、まったく別のストーリーが進行中です。エイベッドが妊娠中の女の子と関係を持つコミュニティのエピソードを見たことがあるなら、私が言いたいのはどのような出産であるかがわかるでしょう。 Chell、Wheatley、GLaDOS の物語とは別の、まったく別の物語が背景で焦点を外して進行し、最後のシーケンスで素晴らしい見返りをもたらします。

コールトンの新曲はスティル・アライブと同じくらい素晴らしいが、これは並大抵のことではない。ナショナルの曲があまりにも驚くほどさりげなく入っていて、最初は見つけたことにすら気づかなかった。そして何よりも、すべてがとてもとても面白いです。これは間違いなく史上最も面白いゲームの 1 つです。あまりにも頻繁に大声で笑ったので、自意識過剰になり始めました。

そして重要なのは、シングルプレイヤーでも協力プレイでもゲームを終えたとき、私が最初にやりたかったことは、もう一度始めることでした。それで私はそうしました。

まだまだ伝えたいことがたくさんあります!についてお話したいと思います[編集済み][編集済]が作成する砲塔。 [編集済]から[編集済]のシーケンスについてお話したいと思います。ああ、実際の[編集済]に関する最後の部分についてお話したいと思います。ジャガイモのすべてを説明したいと思います!もしやるなら、プレイするエキサイティングな理由をよりよく伝えるものを書くと思います。しかし、それはプレイをあまり面白くなくしてしまうものです。第 2 幕の終わりに向けた一瞬の気の抜けた瞬間を除けば、これは洗練された、ばかげたほど詳細な、そして驚くほどスマートなゲームです。シングル プレイヤーの場合は約 8 時間で、オリジナルの 3 倍近く長くなり、協力プレイの場合はさらに 6 時間ほどかかります。もちろん手に入れるべきです。実際、プリロードのロックが解除されている間にこれを読んでいるはずです。