ラウンドアバウトは、常に回転するリムジンに関する非常にばかげたゲームです。いいえ、それは正しくありません。 『ラウンドアバウト』は、常に回転するリムジンの運転手についての甘くてシュールなラブストーリーです。もっと近くに。
それが何であれ、ラウンドアバウトは、私が今年見た注目すべきテーマとビジュアルスタイルの重要性を示す最大の例です。
最初のトレーラーを見たときすぐに、Roundabout によく似たものをプレイしたことがあることがわかりましたが、今週末は No ゴブリンのドライビング シミュレーターをプレイする時間が見つかっただけです。私が考えていたゲームは、クルクルクルリンというもので、回転する棒を操作して一連の迷路を通過しなければなりません。ラウンドアバウトもまったく同じ原理に基づいて構築されています。オブジェクトは画面の中央に固定されて回転し、通過はできるように設計された障害物を通り抜けるようにオブジェクトを誘導しますが、絶え間なく回転するのを嫌がります。
基本を超えて、Roundabout が行うすべてのことは、他のゲームとはほぼ完全に異なっています。音楽はスラップベースとファンキーなリズムによって駆動され、物語は意図的にぎこちない衣装を着た俳優ではない人々が主演する短い実写のカットシーンを通して語られ、死体の数は膨大だが、意地悪な様子は見られない。それは一貫したコメディのパッケージであり、私を笑わせることはありませんでしたが、ずっと私の顔にはとても幸せな笑顔を保ちました。
カットシーンにはウェス・アンダーソンの自意識過剰な技巧のヒントがあり、最高のギャグのためにストック映像を再利用しているが、全体を通して別の現実のカットルームの床の内容のように感じられる。 Zany Canyon の上に綱渡りがあるとしたら、Roundabout は間違いなく綱渡りをしていることになりますが、回転するリムジンに関するゲームであることを考えると、予想よりもはるかにその通過を制御できます。
それについて話しましょう。動いているかどうかに関係なく、車は回転します。ゲームはこれが起こっていることを認めています - それは主要なプロットポイントであり、ほぼすべてのキャラクターがその事実に取り組んでいます - しかし主にそれがリムジンにとって素晴らしいことであることを指摘しています。それは意図的なもので、回転ドライバーのジョルジオ・マノスはリムジン訓練学校に到着し、途中で回転しながら進路にあるあらゆる障害物をかき分けて進みます。
インストラクターは驚きましたが、彼女に合格を与えました。乗客のほとんどは、最初は少し戸惑いながらも、目を引く移動手段を見て大喜びします。その後、邪悪なビジネスマンが回転リムジンを非常に独創的なイノベーションであると認識し、そのコンセプトを盗んで自分用に使えば何百万も儲かると考えます。彼は、ジェフリーと呼ばれる骸骨、月明かりの野球コーチ、そして世界で最も熱心ではない2人の子供たちを含むキャストの一部です。 「やったー」と彼らは、まるで撮影が始まる直前にアイスクリームがコーンから落ちたかのようにつぶやいた。
すべてはリボルビングを中心に展開していますが、やるべきことはたくさんあります。ストーリー ミッションはかなり小さなマップを案内し、ミニゲーム、ハイスコアの追跡やロック解除可能なアップグレード、ペイント ジョブや帽子などに気を取られなければ、数時間でその敷地を通り抜けることができます。はい、車は帽子をかぶることができます。覚えておいてください、私たちはザニーキャニオンの上にいます。
初期のタスクのいくつかでは、利用可能なすべてのスターを獲得しようとせずに先に進むのは不可能であることがわかりました。ゲームを完璧にするには、多大な努力と繰り返しが必要です。スターは、一定の制限時間内にレベルをクリアすること、利用可能なすべてのスターを収集すること、ボーナス乗数を構築すること、および途中で爆発することなく乗客を A から B まで運ぶことに成功したことに対して授与されます。ボンネットの下で炎が轟き始める前にリムジンが受けるダメージは限られているため、ゲームでは爆発がたくさんありますが、炎上による消滅に対する罰は軽いです。ミッション中に爆発すると、すぐ近くのチェックポイントに戻されます。災害が発生したときにたまたまオープンワールドを歩き回っていた場合、近くでリスポーンします。
ゲームのメニューには、インスタデスを適用できる修飾子があり、わずかなミスが致命的であることを意味したり、特にビッグヘッドまたは「非暴力」モードをアクティブにしたりできます。最初の変更は、他のいくつかの変更と同様にゲームに実際の影響を与えますが、表面的な変更は単なる表面的な変更です。派手で漫画的ではあるものの、血の噴出はジョルジオの奇妙な世界にはふさわしくないように思えたので、非暴力という選択肢があるのは嬉しいことだ。ある時点で、彼女はデートに出かけ、ショッピングモールを通り抜け、行く手を阻むすべての人やすべてを消し去ります。フロントガラスのワイパーに体の一部が張り付くことを想像する必要がなくなったとき、私はロマンスが続く可能性についてはるかに気分が良くなりました。
いわばゲームのレベルやパズルを形成する道路や公園のレイアウトは、おそらく「くるくるくるりん」のマップほど多様性や凶悪さは少ないでしょう。確かなことは言えませんし、ラウンドアバウトの抽象度の低い形式によりデザインの一部が見えにくくなり、直接比較するのが難しくなります。ただし、リムジンのタイミングをマスターしたり、さまざまなパワーアップがアンロックされたりすることで十分な満足感が得られ、完璧な走行を実行すると歓喜の源になります。
しかし、ラウンドアバウトをとても楽しいものにしているのは、パズルの周りで起こるすべてです。オープンワールドと物語構造が事実をうまく隠しているので、パズルゲームであるとは感じません。パフォーマンスとビジュアルは、単なる線と形の構築だったら無視してしまうような、私のような人々を騙してゲームを楽しむように設計された、レジェマンのようなものです。ミニマリストのデザインにより、セクションが簡単になったり、開発者 No ゴブリンが恐ろしく複雑な郊外を作成して移動できるようになったりしたかもしれませんが、ラウンドアバウトは、常に回転するリムジンを運転するジョルジオと呼ばれる女性を主人公としたゲームです。
確かに非常にばかばかしいゲームですが、その中心には最高級のフォンダンも顔負けの甘さがあります。つり上がった眉毛、サイズの合わない衣装、毛羽立ったラインなど、『ラウンドアバウト』には、たとえ私がパズル ゲームに騙されてプレイしたとしても、誰にでも喜んで勧められる誠実さが伝わってきます。
ラウンドアバウトは今出ています。