RPS 全員がこれほど熱く期待している試合はほとんどありません。今週はDeus Ex: 人間革命ついに私たちと一緒になりました。米国では今夜深夜にコピーのロックが解除されるはずですが、世界の他の地域では(不必要に)さらに 4 日待たなければなりません。私たちの期待は満たされていますか?私はゲームを終えたので、Wot I Thinkを皆さんにお伝えできるよう全力を尽くします。
格別の安堵感だ。やっと肩が熱いお湯に滑り落ちた瞬間のように、自分が元に戻ったという認識の中で、身体的にも精神的にもリラックスします。それ場所。一人称視点のゲームが複雑で多種多様で、クイックセーブがあった時代を覚えていますか?泥棒さん、覚えておいてください。デウスエクス、血統?それは、脳をマッサージし、髪をなでるような安全で最高の場所であり、本当に起こったことを思い出すのが難しくなりました。
この時点で、私はゲームのプロットの複雑さや、用意されている驚きについて立ち入るつもりはなく、ゲームがどのように機能するかという仕組みについてもあまり立ち入るのを避けるつもりであることは注目に値します。アイデアを自由に探求し、入手可能な限られた情報と自分自身の個人的な計画に基づいて意思決定を行うことが重要です。 「機能 X で最終的には…」または「X が十分に強力になることがないのはくだらない」と言うと、自分のプレイ方法が決定される可能性があり、それは私がゲームを始めたときに持っていたものを奪うことになります。同時に、必然的にそのような機械的なスポイラーとしてカウントされるゲームのいくつかの側面を批判する必要があります。細心の注意を払うつもりです。
穏やかな冒頭でいくつかの議題が設定されます。同僚の科学者を追ってサリフ インダストリーズの研究室を巡り、あなたはアダム ジェンセンとして (与えられた顔で) レールの上を歩き始めます。周りのすべてがクソになる前に、人々に会い、会話を観察し、自分が働いている場所の雰囲気を感じてください。それは人々、場所、そして紛争に関するゲームになるでしょう。
次の 10 年後半の中心的な対立は、人間の人工拡張の人気の高まりと、人間の形態の純粋性を信じる人々の間にあります。このテーマは現在、私たちにとってますます関連性が高まっており、それが物事をこれほど近くに設定する動機になっていると思います。オリジナルの出来事の何年も前に、ゲームの設定では拡張はすでに標準となっており、世界中のライバル企業がこの分野での優位性を競い合っていますが、一方で、企業は将来に対して拡張されていない不安を残しています。なぜバイオニックアームを持っている人ではなく、持っていない人を雇うのでしょうか?まばたきするだけで他の人が写真を撮ることができるのに、カメラや機材を必要とする写真家に何の意味があるでしょうか。そして、その恐怖、分断の感覚、そして優位性を維持するために人為的に自分自身を向上させようとする世界的な社会的圧力こそが、DXHRが探求しようとしているものです。
実際、これが意味するのは、世界のさまざまな場所に行き、路上で地元の人々と会話する合間に、大きな建物で大勢の人をこっそり通り過ぎたり、驚かせたり、殺したりすることです。街ってすごいですね。広大なロケーションに、店、路地、下水道、クラブが密集し、独特の態度や意見を持つ人々が集う、扱いにくい「オープンシティ」ゾンビタウンのような雰囲気はありません。やるべきことがあまりないように感じることもありますが、行くべき場所やさまざまなルートは常にたくさんあります。あなたは通常、メインであろうと脇役であろうと、現在のクエストで言及されている人物を探しています。ただし、他の場所で話をすると、ガラスの壁にぶつかる可能性があります。通りから外れると、おそらく、アトリウムセンター、巨大な研究室、そして上の階にプライベートオフィスがある精巧なオフィス複合施設にいるでしょう。最初に…3 回目になるのに最適な場所はどこですか?確かに、一部の場所で繰り返しが発生するのは正当な議論です。
「最高の場所」の部分を強調しましょう。本当にそうです。これはステルス性が非常に優れているゲームなので、以前は問題ないと思っていたゲームに対して腹が立ち始めます。カバーでは、シームレスに三人称視点に移行できますが、どういうわけか奇妙に感じることはなく、世界の特徴をきちんと表現しています。環境の性質上、侵入してきた戦闘員が隠れる必要がある場合に備えて純粋に設置されたようには感じられない機能。オフィス機器、出入り口、街路家具、備品の配送はすべて、次のように感じられます。すべきつまり、その逆ではなく、自分に有利になるように世界を操作していると感じることができるのです。
そして、実際に場所には複数のルートがあります。後で偶然何かにつまずくまで、どれだけの選択肢があったのかを理解するのは難しいことがよくあります。たとえば、入り口にいる人に賄賂を渡すのを避け、慎重に積み上げられた木箱やゴミ箱をよじ登って開いたダクトに到達し、トンネルを通って清掃用品のクローゼットまで這って入った場合、次のようになります。その後、道を間違えて屋根の上にいることに気づきました。屋根には梯子があり、そこから近くの住宅に飛び移ることができる隙間があり、そこに侵入してよじ登ることもできたかもしれない。
結局のところ、あなたのプレイ スタイルは、世界があなたに合わせて変化することではなく、単に他の人が惹かれそうな選択肢に遭遇しないことによって満たされます。そして、敵にどう対処するかについても同じことが非常に重要です。
弾を発射することなくゲームをクリアしました。ましてや誰かを殺すなんて。 (非常に例外的な警告がありますが、すぐに説明します。) トランクガン、テーザースタンガン、そして何よりも実践的な非致死性のテイクダウンを組み合わせて、私は利用可能な敵を確実に攻撃できるようにしました。停止していましたが、人命の損失はありませんでした。
このようにプレイする動機はありましたが、それはゲームではなく私自身から来たものでした。見知らぬ人を軽率に殺害することなく、どんなゲームでもプレイできる機会は非常に魅力的でした。しかし、もし私がそうすべきだったら、まったく衝突せずに、そのほとんどをこっそり通り過ぎるという選択肢もありました。ただし、それでは面白くありません。 (ましてや、警備員を殺すのではなく気絶させ、その死体が他の人に発見された場合、彼は生き返る可能性があります。全員が眠っていれば、誰も生き返らせることはできません。) したがって、私の特別な好みは慎重に選ばれました。ゲームで出会った。
もう一度言いますが、彼らが死んでしまったら、同じように立ち上がることはできません。そのため、遺体に遭遇すると警報を発しますが(だからこそ、上手に隠すのが最善です)、人を殺している場合、全員が追いかけてくると人員が不足することになります。
それらはあなた自身が選択するものです。しかし、もちろん、他の人が関与するものもあります。最初のミッションを例に挙げてみましょう。これは、物語が動き始めると、それは適切であり、何も与えないからです。
テロリストがサリフの工場に侵入し、労働者が人質に取られている。ただし、あなたの主な目標は、敵の手に渡したくないテクノロジーを回収することです。これにはさまざまな方法で対処できます。
初めて、人質を見つけるまで遭遇した敵をノックアウトし、人質を救出しました。そして最後に、テロリストのリーダーが人質の妻の一人の頭に銃を突きつけているのに遭遇したとき、私は自分の判断を下しました(本当に私のジェンソンの判断ではなく判断)、彼を説得して彼女を手放すように説得するだけでなく、彼も自由にさせます。私自身の理由により、共有しません。
しかし、(2 番目の劇でやったように) テロリストを全員殺し、人質を見つけて一人ずつ残忍に殺害し、一人が自分の犯した悪事に対して許しを乞うこともできたでしょう。最後までたどり着いて、私は捕らえた女性を殺すのに一発も撃てないほどの速さでテロリストの頭を撃ち、その後現れた警察官を二人とも殺害し、人質の女性を刺殺した。
このかなり極端なアプローチがゲームに十分に認識されなかったと言っても過言ではありません。その後の同僚の反応は、私の社会病質に対するものではなく、むしろ私がテロリストを殺害したために質問できないようにしたことに対するものだった。人々がこのような愚かなプレイをしないことを期待するのは当然ですが、ゲームがそれに反応しないのであれば、それが可能であることは少し残念です。しかし、ここで重要な点は、「それは可能だ」ということです。人質を発見して全くの過失で爆破されたり、銃撃戦に巻き込まれて人質の妻が殺害されたり、尋問される首謀者テロリストを捕まえたりすることは決してなかっただろう(このルートで何が学べるのか知りたいと思っている)その他あらゆる種類の順列。そしてそれが最初のミッションです。これで、このゲームが他のゲームよりもはるかに優れているという点が伝われば幸いです。
そのため、愚かな間違いが、美しく汚れのない顔にズキズキするニキビのように目立ってしまいます。そして、それらすべての中で最も厄介なのはボスとの戦いです。
はい、確かに。この最も不適切な場所にはボスとの戦いがあります。そうでなければ十分に不名誉なことだろう信じられないほどひどいボス戦。まるで別の惑星から来た別のチームによってプログラムされたように感じる彼らは、絶対に、明白に、このゲームに適合しません。これらは、「開発者がなぜこれが起こったのかについて悲惨な話をできるようになるまで、十分な時間が経過するまで待つことができない」としか考えられない種類の包含です。
それらが存在すること自体が最悪だが、それらがすべて非常に退屈で退屈で、少なくとも論理的な道筋が含まれている古典的な任天堂のボス戦の優雅さすら欠けているのがさらに最悪だ。しかし、ただ吸うことをはるかに超えているのは、彼らが象徴する裏切りです。ここでは、選択という幻想はすべて消え去りました。あらゆるプレイスタイルは放棄されます。誰も殺さない人としてプレイし、少なくともゲームの早い段階での最初の戦いで人を殺さなければならないことを知り、ほとんどゲームから完全に離れてしまいます。彼に対してスタン、EMP、トランクだけを使用したにもかかわらず、私は依然として、銃弾の傷と血にまみれ、死の間際にあえぎながら最後の言葉を言う男性のカットシーンを見せられました。そして私の明確な反応はこうだった、くそったれ。
2日間プレイしませんでした。
結局のところ、唯一の賢明な対応は、彼らがそこにいないふりをすることです。それらはゲームとはほとんど関係がなく、それらを含めることにあまり意味がないため、不思議なことに、それらが起こらなかったふりをするのは簡単です。奇妙なことに、プロットに対するそれらの影響は最小限であり、最終的には実際にはそれほど難しいものではないため、実際にスイッチをオフにして、怒りながら通り過ぎて、楽しんでいた素晴らしい Deus Ex ゲームをプレイし続けることができます。
さらに興味深いのは増強システムです。先ほども述べたように、ここではこれについて深く立ち入るつもりはありません。しかし、苦労して獲得したプラクシス ポイントを使用すると、ロックを解除した順序に応じて、状況にどのように対処するかを定義する新しい能力のロックを解除できます。ハッキング スキルに集中すれば、端末に侵入したり、電子ドア ロックを突破したりすることで、明らかに成績が向上します。しかし、ひび割れた壁を突き破れるように腕を鍛えていれば、独自の道を作り出す可能性が高くなります。繰り返しますが、それはより多くの選択肢です。
そしてハッキングについても言及がありました。ああ、下手なハッキングだ。それを行うすべてのゲームは、唯一の方法がパズル ミニゲームであると考えており、DXHR も例外ではありません。今のところ最高だとは思いますが。言葉で説明するほど興味深いものではありませんが、アラームが鳴ったりパトロールが通りかかる前に、パニックになってコンピューターにアクセスするよう強制するという目的は果たしています。確かにもっと面白くなったかもしれないが、決して気分を害するものではない。
一部のプロジェクトには、彼らが思っているほど賢くないという非難が投げかけられることがあります。しかし、DXHR は、明らかにこれを作っている人たちほど賢くないゲームのように感じます。繰り返しになりますが、それは野心が実現していないとか、達成しすぎているということではありません。あなたのプレイ スタイルに基づいた仲間のフィードバックが、最初のミッションの後にほとんど枯れてしまうのは本当に残念です。そして、オリジナルの DX を特別なものにしているものを捉える機会を不必要に逃したことは間違いないと思います。おそらくそこでは彼らは単に噛みすぎたのでしょう。しかし、それ以上に、それが足を引っ張っているように感じました。
比較はあまり役に立たないと思うので、ここまでオリジナルの DX については言及しませんでした。しかし、このゲームの難解なハイライトのいくつかを思い出さずにはいられません。ゲーム内の本は技術文学とフィクション文学を組み合わせたもので、説得力があり、理解しようとするにつれてほとんどのことが私の頭を越えていきました。 DXHR では、拡張機能が実際にどのように機能するか、拡張機能に関連する議論についての議論など、拡張機能のさまざまな側面に関するほぼ完全な技術文書です。何も考えさせられませんでした。
DXHR での会話は、声が素晴らしく、演技も印象的で、全体的に非常によく書かれています。しかし、その主題について自分がいかに無知であるかを気づかせてくれるものはありませんでしたし、ある問題についての自分の哲学に疑問を投げかけるものでもありませんでした。それでも、ゲームの大部分の雰囲気や態度から、このゲームを作成した人たちは間違いなくこれを達成できたように感じました。人々の電子メールをハッキングし、さまざまな角度から会話のスレッドを追跡するだけで、素晴らしいストーリーが語られます。これは賢く作られたゲームです。しかし、実際にはそうではないのではないかと心配しています。頭いいゲーム。そして、11 年前のゲームの記憶によってこのゲームの経験や意見が左右されることはないと決心しているかもしれませんが、明らかに自分よりもはるかに頭のいいゲームをプレイしたいという欲求を振り払うことはできませんでした。 。
見た目は十分ですが、Xbox 360 の古風な技術との戦いでポリゴンをめぐる闘争を常に感じずにはいられません。PC バージョンは確かにより美しく、移植は崇高です。すべてが最適化されており、マウスとマウスで絶妙に動作します。キーボード。しかし、エンジンが時代遅れであることは否定できません。 (これはおそらくシリーズに合わせて適切に行われているだけです。) ジェンソンの顔はまともに見えますが、多くの NPC はポリゴンを救うための戦いがほとんど終わっていないように見えます。都市は大きくて汚くて興味深いですが、あまりよく見ないでください。2D チート、テクスチャの欠落、奇妙にブロック状の背景が見えるでしょう。これは、ここ数年で最も優れた PC ゲームの 1 つであるため、これは決して「コンソリタス!」と叫ぶケースではありません。しかし同時に、明らかに視覚的に制限されているのは残念だ。
本当の偉大さに近づくと、あなたの欠点が天の輝きで照らされます。
ここにあるものは、私がこれまで遭遇した中で最もやりがいのあるステルス機能を備えた、魅力的に面白いゲームです。そして何よりも、あなたには選択の余地があります。マシンガンで敵をなぎ倒すか、肩を叩いて顔を殴るかを選択します。屋根から忍び込むか、下水道を通って侵入するか、あるいは正面玄関から大胆に進入するかを選択してください。ハッキングするか、粉砕するか、情報検索を通じてパスワードを学習するかを選択します。人が生きるか死ぬかの選択。したがって、ゲームが選択の余地を奪うような小さな瞬間には、むしろ気分を害します。しかし、ほとんどの場合はそうではなく、素晴らしく、精緻で、今日ではめったにない、長いゲームです。
最も興味深い部分についてはここで議論することはできません。それはあなた自身が発見するものであるからです。そして本当に、あなたがすべきものを発見してください。明らかなビジュアル コンソールの束縛にもかかわらず、これはかつての PC ゲームのすべてを思い出し、それを尊重するゲームです。これは、6 時間の追跡シューティング ゲームの現在の泥沼の中で、肩、胸、腰を上回るゲームがどのようなものであるかを新鮮に思い出させてくれます。ゲームが Looking Glass の栄光に近づくと、私たちの期待は非常に高まります。それDeus Ex: 人間革命これほど多くの人々と出会うことは驚くべき偉業です。
『Deus Ex』は米国では今夜深夜にリリースされ、その後説明のつかない理由により英国では金曜日の最初の深夜にリリースされます。