明らかに: Diablo Devs のデュエリスト、ターン制ストラテジー

長年にわたり、人類の偉大な哲学者、科学者、インターネットのコメント投稿者たちは、「決闘」という言葉の正しい使用法と綴りについて議論してきました。そのバージョンを使用するときは?いつから「デュアル」になるのでしょうか?信じられないほど単純なバイナリであるにもかかわらず、本当の答えは依然として謎に包まれています。そして今、さらに混乱が生じています。デュエルデュエルへの 3 人目の参加者:決闘者。これは、ディアブロ IIIラチェット&クランク、 そしてローグレガシー、ただし連射重視です。ハースストーン曲がりくねったバナー・サーガ風の、えー、サーガではなく、スタイルの競争。ただし、怖がらないでください。これには多くの約束があります。また、それはない無料でプレイできます。 1 回の購入で、1 つの均等な競争の場。以下にビデオ/インタビューを公開します。

決闘者チームは、元リードプロデューサーであるキース・リーが率いています。ディアブロ III。彼はまた、スパイロ・ザ・ドラゴン、ラチェット・アンド・クランク、そしてサンセットオーバードライブインソムニアックのクリエイターであるため、彼は間違いなく、洗練さ、集中力、そして擬人化された漫画のマスコットドラゴ​​ンの血統を持っています。しかし、Duelyst は非常に異なる動物であり、食物連鎖における PC の多種多様な口にはるかに近いものです。従来のターンベースのロールプレイングが、速攻のペース (90 秒のターン制限!) と、シンプルだが一見狂気のような戦略を満たしていると考えてください。ハースストーン, そうすれば正しい道を進むことができるでしょう。

リー氏自身は物腰が柔らかく、思慮深い人だ。彼は、まるでチェスの勝敗、チェックメイトかチェックメイトされるかの勝負の最中にいる男のように、それぞれの答えを噛み締めている。しかし、彼の経歴を考えると、それはまったく驚くべきことではありません。

「インソムニアックとブリザードから学んだマントラが間違いなくあると思います」とリーはRPSに語った。 「学ぶのは簡単ですが、マスターするには一生かかります。それは、アイスクリームのフレーバーを 10 種類選ぶのではなく、100 種類選ぶようなものです。私がそれを本当に学んだのは、スタークラフトII.誰かが新しいユニットのアイデアを思いつくたびに、別のユニットは廃止されなければなりませんでした。そこで実際に尋ねたのは、「私たちが作っているこのユニットは本当に優れているのか?」ということです。それはゲームをより良くすることになるでしょうか?このユニットを追加するために、別のユニットを犠牲にしてもよろしいでしょうか?」

「そして、それが私たちがやろうとしていることです。よりクリーンでより良いゲームを作る方法で機能セットを本当にミニマリストにすることです。そしてもちろん、私たちがインディー ゲーム スタジオである以上、それは自然に起こることだと思います。時間とリソースは重要です。それは自然な制約だ。」

Lee 氏によると、Duelyst の元々のアイデアは、友人数人とモックアップしたテーブルトップ ゲームから生まれたものでした。しかし、実際に取り組んでみると、ビデオゲームによって計算やその他の面倒な作業が不要になることに気づき、それは自然な流れでした。

やや意外なことに、このゲームは、迅速で激しい、ランク付けを目的とした 1 対 1 の試合に焦点を当ててリリースされる予定です。時間制限のない非同期モードと、ストーリー主導ではないシングルプレイヤー モード (AI を使用) があります。学ぶトップランクのプレイヤーから)も同様ですが、そのような賢明なひげをなでることでは、ゲームのはしごを上に進めることはできません。代わりに、厳選したチームのさまざまな可動部分をすべてやりくりしながら、自分の足で考える方法を学ぶことがすべてです。すべてが完了し、ロックが解除されると、5 つの勢力から 100 を超えるユニットから選択できるようになりますが、いつでもフィールドに参加できるキャラクターは 6 人だけです。

そして、それらはプレイを通じてのみ獲得できます。少額取引も、貯金箱をかじる貪欲なキツネもありません。ゲーム本編を一度だけ購入するだけです。唯一の代替オプションはドラフト マッチです。これにより、デフォルトですべてのキャラクター (ロックを解除したかどうかに関係なく) から選択できるようになります。リー氏は私に、基本プレイ無料はこの種のゲームに対するチームのビジョンに合わないため、ペイ・トゥ・ウィンとみなされる可能性のあるものは積極的に避けたいと語った。

一方、キャラクター自体は非常に贅沢にデザインされており、MOBA DNA が遺伝子プールに少しずつ流れ込んでいます。それぞれがいくつかの原型/役割の 1 つに分類されますが、美しく輝くチェスの駒は 2 つとしてまったく同じようには機能しません。誰もが、パッシブであろうとアクティブであろうと、流れを変える可能性のある特別な動きを少なくとも 1 つ持っています。そしてもちろん、活用すべき長所、短所、戦略的開口部は無数にあります。あらゆる状況、結果、シーズンに合わせて分隊 (またはおそらく複数の分隊) を編成するのはあなた次第です。 (だって、誰が冬の間に夏のチームを連れてくるんだ?そうだね。ファッションの失敗について話しましょう。)

しかし、冗談はさておき、Duelyst のアートは印象的に活気があり、それは Lee とその仲間たちの非常に意図的な焦点です。元ローグ・レガシーのリードアーティスト、グラウバー・コタキが参加するのも悪くない。目標? a) 伝統的なストーリーシーンや、b) 使い古されたハイファンタジーの常套句に頼ることなく、威厳と神話の場所を作り出すこと。つまり、この世界には魔法の要素がありますが、ほぼエヴァンゲリオンにインスピレーションを得た SF の要素もあり (技術的には地球の遠い未来が舞台となっています)、古代中国、日本、北欧の影響が数え切れないほどあります。

かなり突飛なキャラクターデザインの結果、ユニットのパワーもより興味深いものになるでしょう。リー氏はこう説明した。

「私たちはユニットやアートワークに特定の外観とスタイルを持たせたいと考えています。私たちは単に伝統的なファンタジーをやっているわけではありません。例えば、より東洋の影響を受けた派閥が 1 つあり、そのキャラクターはすべて中国をベースにしていますヘビ、ウマ、サルなどがいます。それらはすべて、それに関連する能力とスキルを持っています。雄牛は、体力が 25% 未満であれば、即座にあなたを殺すことができます。むさぼり食うそして、私たちは他にも多くのことを計画中です。5つの派閥はすべてまったく異なります。」

当然のことながら、Duelyst は、キックスターターで、ウォレットに対してターンベースのキャンペーンを実施し、総額68,000ドルを獲得しました。しかし、リー氏は、チームはすでに自分たちの変更のジャジャジャラとした塊をポットに投入しており、何があってもこれを最後までやり遂げるつもりだと私に保証してくれた。そしてその後は?まあ、この種のゲームは長期的なサポートがなければ朽ち果ててしまうだろうし、Lee らはそれをよく承知している。

「私たちにとって、あなたがより多くのユニット、呪文、派閥を継続的に押し出し続ける限り、それは良い引きになるだろうと思います。また、さまざまなモードで多くの実験をするつもりです。つまり、たとえば、1対1の頭があった場合、 -to-head はかなり良いです。ターンベースでチームとして作業できる 2v2 以上のチームベースのゲームに拡張できれば幸いです。そこには多くの機会があると思います。多くの人がそれをやってきたので、まだやるべきことがたくさんあると思います。」

拡張スタイルのコンテンツ (および場合によってはゲームプレイに影響を及ぼさない装飾的なアップグレード) は有料になりますが、小規模なアップデートや追加は無料になる可能性があります。

Duelyst には、その形成的なシチューの中にいくつかの強力な成分が渦巻いており、キックスターターに登場したばかりのゲームとしてはすでにかなり進んでいるように見えます。とはいえ、ターンベースの戦略は、その渦中に入るまで判断するのが難しいため、少しプレイしておきたかったと思います。このジャンルでは、機械的な微調整や微妙なニュアンスが大きな違いを生む可能性があり、洗練された合理化を約束すると、子供向けプールとしては浅く、オプションの観点からは制限されたゲームになる可能性があります。私はリーの投球と、彼が見せてくれたゲームプレイのほんの一部にかなり感銘を受けましたが、納得する前にもっと見る必要があります。

しかし、私は大きな期待を持っています。 Lee とその仲間たちは明らかに善意を持っているため、現時点ではリソースと実行がすべてです。ゲームのタイトルにある気まずい Y についてはどうでしょうか?まあ、それは無視してみてもいいでしょう。今のところ。