私はこのゲームが大好きですが、Dawn of War に関しては常に大きな不満が 1 つあります。あまりウォーハンマー 40,000 とは思えない。確かにかなり『ウォーハンマー 40,000』のように見えます – ファンは陰惨なアニメーションと軍用ペイント ツールで十分なサービスを受けています – しかし、私はこの世界の特徴をあまり理解できませんでした。そのすべての色、すべての漫画らしさ、すべての失われた軍隊の補充…私は暗闇と恐怖を望んでいます、そしてすべての人が下に来ると胃へのパンチのようなものです。欲しいスペースハルク。
適切なタイミングで適切な試合だった。キエロンがよく言うように、ゲーム ワークショップは中産階級の 10 代の少年たちがヘロインの代わりにやっていたことなので、GW が私のもう 1 つの薬物である PC ゲームと混ざり合っていることに気づくことは、スピードボールにステップアップすることを意味しました。 1993 年に遡ると、事態はもっと早く起こったようです。私は何か月も期待に震えていたことを覚えていません。私は覚えていますスペースハルク突然そこに来て、ゲームのことを知ってすぐに (PC Zone のおかげだと思います) デモが手元に届きました。スペースハルクはすぐに私の人生になりました。また、極度の罪悪感を感じながら、お金持ちの友人を説得してゲームを購入し、付属の 3.5 インチ フロッピーを私に渡し、その PC には最新の小型ディスクがなかったため、私がそのゲームを 5.25 インチ ディスクにコピーすると約束したことも覚えています。ドライブ。決してしませんでした。おそらくスペースハルクをプレイするのに忙しかったからでしょう。それでも - 悪い男です。
しかし、何よりも戸惑ったのを覚えています。スペースハルクはまったく馴染みのない体験でした。私は Wolfenstein 3d にあまりにも長い間時間を費やしすぎていましたが、この分隊ベースのアクション戦略の骨董品が到着したとき、Doom はまだ 6 か月離れていました。したがって、一人称視点のシューティングゲームは、まだ目を丸くした子供で、何に成長したいのかもわかりませんでした。 『ドゥーム』がホルモンの活発な十代の時期であり、この若い生き物の性格が固まりながらも快楽主義を激しく追求する時期であるとすれば、スペースハルクは思春期に突入する直前の無邪気な数年間であった。礼儀正しく、好奇心旺盛で、征服するのではなく、印象を与えることを決意しています。 Doom ではなく Space Hulk が大ヒットしたもう一つの現実があり、今日の大規模 FPS は戦略的で緊張感のあるものであり、すべてのショットが非常に重要であり、反射神経よりも忍耐と決意が求められます。
そうならなかったのには理由があります。その雰囲気と思慮深さにもかかわらず、スペースハルクは非常に、非常に奇妙なままです。今日このことに気づき、すぐに WASD コントロールと油膜の上をスケートボードに乗ったガゼルのように掃射できる機能が欲しくなりました。スペースハルクのターミネーター(40Kスペースマリーンの中でも特にがっしりした品種)は、車輪がカーペットの綿毛で詰まったリモコンのダーレクのように扱います。すべての戦いはトラウマ的で、機能しないコントロールと必死に格闘しています。ジェネスティーラーが近づいてくる 6 ~ 7 秒前に、その方向を向いていなかったら、あなたは死んでいます。この投稿の見出しとなっている画像は、スペースハルクをプレイしたことのある人なら誰でも恐ろしいほど見覚えのあるものでしょう。最初の赤い斑点だけで、ターミネーターの 1 人が失われたという恐ろしい知識と諦めを覚えるのに十分です。戦うのはやめてください。終わりました。
もちろん、煩雑なコントロールは素晴らしく適切です。ターミネーターの戦術ドレアノート アーマーは、機動性ではなく生存のために作られています。結局のところ、彼らはスペースハルク、つまり獣のエイリアンに取り憑かれ、宇宙ゴミに襲われた無重力宇宙船の残骸を砕いたものであり、ウサギを笑いながらトウモロコシ畑を駆け回っているわけではない。もちろん、錆びたミルクフロートのように扱うつもりです。当時、役に立たないコントロールセットによる雰囲気設定がどの程度意図的だったのかはわかりませんが、現在それを試みるゲームはリンチされることは間違いありませんが、今日では非常に効果的です。敵から90度離れたところを向いて、腸の下部が足にこぼれる前にどうすることもできないと知ったときのパニックと恐怖は、やはりかなり特別なものです。
私が思うに、あまり目立たないのは、オリジナルのボードゲームのサイコロの出目が、このリアルタイムのシューティングゲームの適応を支えているのが比較的明白であることです。あなたのショットのいずれかがスティーラーをあなたに到達する前に爆発させるかどうか(または、もし爆発させた場合、爪があなたの目を奪う前にパワーグローブがキチン質の頭蓋骨を粉砕するかどうか)の偶然のランダム性は、ゲームでは腹立たしいものです。中レベルのセーブ。これは、各敵が正確に x 発の弾丸を乗り越えて生き残ることができるというより標準的なアプローチよりも、もう少し映画的です。戦闘は数学ではなく、偶然として行われます。しかし、何の効果もなく、迫り来るホラーの頭に直接数十発の銃弾を降ろしているとき、その結果、慎重に廊下を歩く 10 分を無駄にすることになり、イライラせずにはいられません。 5 つのサブ画面 (分隊メンバーごとに 1 つずつ) が 1 つずつ静寂に消えていくにつれて、イライラは恐怖に変わり、そしてひどい落胆に変わります。すべてはとても早く起こります。あれだけの鎧も武器も、後ろから襲いかかる一匹のジーンスティーラーの前では何の役にも立ちません。
Space Hulk は非常に難しいゲームです。このような気候では、それは許しがたいほど難しいことだと思われるでしょう。この困難に対処する方法はいくつかあります。ほとんどの場合、分隊を一度に 1 歩ずつ移動し、一時停止し、トップダウンの戦略画面を使用して分隊全体を同時に回転させ、すべての角度をカバーするという極端な忍耐力が必要です。あなたの番号が上がったと判断したようです。チャンスは、長いミッションを黄昏の瞬間に台無しにする可能性がありますが、自分が危険な状況にいるということを決して疑わないため、それを回避できます。信じられないほど危険な状況。
当時、デジタル音声はまだ比較的贅沢なものでしたが、ここでは顕著な効果を発揮しています。薄暗い距離から絶えず遠吠えやうなり声が聞こえますが、ハルクの曲がりくねった方向感覚を失った廊下のどれからそれらが発生しているのかわかりません。音は場所を特定する手がかりではありません。音は、あなたがどれほど困難に陥っているかを思い出させるだけです。一歩一歩が恐怖です。モーション トラッカーは、ある程度の警告を提供します (そして、スペース ハルクがエイリアンのインスピレーションを強く受けていることの否定できない証拠です。倒れたターミネーターの HUD の恐ろしい静的なちらつきもまた別の理由です) が、3 方向から包囲されている場合やスティーラーが近づいている場合にはあまり役に立ちません。忌まわしい壁から。死は悲惨ですが、とにかくあなたがパーティーをするためにここに来たわけではないことは明らかです。
残酷さ、無慈悲さ、そして残忍さ。スペースハルクは全体的にウォーハンマー40,000です。