オンラインマルチプレイヤーゲーム通常、ストーリーを伝えるように設計されていません。ほとんどの場合、それらは競技性を中心に構築されており、プレイヤーが夢中になれる独自の世界を確立するのに役立つちょっとした伝承が含まれています。しかし、これらのオンライン ゲームと、よりストーリー主導の体験との間の境界線は曖昧になり始めています。のようなゲームエーペックスレジェンズより多くの物語をミックスに投入し始めます。バトル ロイヤルでのストーリーテリングはバランスをとるのが非常に難しい行為のように思われるため、その課題と、それが Apex の将来にどのように適合するかを知るために Respawn に連絡を取りました。
「私たちには素晴らしいストーリーテラーのチームがあり、タイタンフォール 2そして、ゲームを作り始めてレジェンドに焦点を当てたとき、私たちはたくさんのストーリーを語れる可能性があることに気づきました」とデザイン ディレクターのジェイソン・マッコードは語ります。良い物語、あるいはどんな物語でも語ることができる。そして正直に言うと、私たちはできる限り最善を尽くすためにまだ解決策を模索中です。」
Apex は決して物語的要素を取り入れた最初のオンライン マルチプレイヤー ゲームではありませんが、Respawn のやり方は他のゲームとはかなり異なります。昨年、彼らが語ったストーリーは、ゲーム内のティーザーやウェブサイト上のキャラクター情報のほんの一部から、競争力のあるバトルロワイヤルの性質を離れてゲームに生命を与える素晴らしいアニメーションやトレーラーへと進化しました。シーズンごとに、私たちは Apex の世界についてさらに詳しく知ることができます。開発者のストーリーテリングに関する最新の実験は次のとおりです。新しい週刊誌「Hunts」。これらは基本的に、現時点では最新のキャラクターを追うストーリークエストですが、多くの、彼女はレヴナント(殺された殺人ロボット、まあ、この時点で多くの人が)。
クエストは全体的に非常にシンプルです。ほとんどの場合、ある場所まで走り、アーティファクトを拾いながら少し PvE を行い、その後、着陸ゾーンまで走って脱出します。さらに興味深いのは、プレイ中に得られるストーリーと、クリア後にロックが解除されるキャラクターの会話です。私はいつも、大規模なマルチプレイヤー ゲームで物語が語られるとき、あなたは傍観者のように感じる傾向があることに気づきました。すべての展開をただ傍観しているだけです。しかし、新しいミッションは基本的なものであるにもかかわらず、ユーザーをより関与させ、その結果、より投資していると感じさせるかなり良い仕事をしていると思います。マッコード氏は、それが彼らが目指していたものとほぼ同じであると述べています。
「クエストのストーリーラインは本当に何かに向けて構築されつつある。私たちは人々に私たちの世界にもう少し投資してもらいたいと思っているところだ」と彼は言う。 「私たちは、より直接的なアプローチで今後何かを伝える方法があることを知っていました。章ごとに実際に進化するストーリーを伝えることができます。」
もちろん、私たちが傍に座って出来事を見守ることも、とても素晴らしいことです。新しいシーズンや大きなイベントの前に公開されるトレーラーやアニメーションは、Apex についての知識を広げるのに役立ちます。
「正直に言うと、トレーラーはすべてのプレイヤーにとって同様に、私とチャドにとっても大きな楽しみです」とマッコードは言います。 「私たちの執筆チームとクリエイティブ マーケティング チームは、これらのアイデアを思いつくのに熱心に取り組んでいます。そして、彼らはそれを私たちに提案します。その後、デザイン チームの私たちがアイデアをスピンオフし、彼らが提案したストーリーを実現する方法を考え出します。」ゲーム内で伝えています。」
「BR ゲームでのストーリーテリングは、今では私たちの仕事のようなものです。私たちは、他の誰も実際にやっていない方法を見つけていることに気付きました」と、ゲーム ディレクターのチャド グレニアーは私に語ります。 「これまで私たちのチームは、魅力的なストーリーやキャンペーンを作成することに基づいて構築されてきました。そのため、これは私たちにとって本当に楽しいクリエイティブのはけ口です。私たちはオンラインにアクセスして、あらゆる反応やコスプレ、ファンアートを見るのが大好きです。人々が得られるものはすべてです」彼らは私たちのゲームを愛してくれているので、とても楽しみにしています。」
「それは、私たちが非伝統的な方法でそれを提供していることに関係があると思います」とマッコード氏は言います。 「クエストの章は、おそらく私たちがこれまでに行ってきた中で最も伝統的なストーリーテリング形式です。以前は、もっと検索する必要がありました。私たちは Twitter、ソーシャルメディア、ゲーム内のティーズ、トレーラーなどを使用して、これらすべてを結び付けて、物語を伝えています。最大限の利益を得るには、投資することを決意する必要があるという話です。ですから、投資する人は、見れば見るほど、より多くの報いを受けることになると思います。」
ただし、これらのバランスを取るのは特に簡単ではありません。マッコード氏は、彼らの最大の課題の 1 つは、ゲームのより競争的な側面を求めるプレイヤーの邪魔にならないようにストーリーを確保することだと語ります。これが、ゲームの伝承の多くがゲーム自体の外部で利用可能になっている理由であり、ゲーム内で見つけることができるものは、アリーナのあちこちに隠れているステルスティーザーである傾向があります。実際、ファンがまだよくわかっていないティーザーがまだあるのかどうか気になっていたのですが、どうやら熱心な伝承マニアの皆さんは、開発者の半数がその存在に気づく前に、これらのティーザーを見つけているようです。
「ティーザーなどに特に取り組んでいる人たちは、『これはやる価値があるのか? ほら、私たちはこれらのことを隠しているんだけど、みんなに見つかると思う?』というような会話をかなりの頻度で交わしている。」マッコード氏は言う。 「そして今、私の答えはいつも『はい、彼らは1時間以内に見つけるでしょう』というものです。どんなに一生懸命隠しても、彼らはそれが来ることを知っています。彼らは必ず見つけます。」
「その最良の例の 1 つは、実際に Apex を立ち上げる前に私とジェイソンが交わした会話です。それはキングス キャニオンのイースター エッグについてでした。」とグルニアー氏は付け加えました。「今から 1 年前に遡りますが、私たちはイースター エッグを作りました。マップ全体に散らばっているこれらのネッシー人形を正しい順序で 10 体集めると、この巨大なネッシーが海から現れます。
「私たちは、これらのものがどこに存在するのか全く手がかりがなく、地図全体をくまなく調べなければならないため、非常に困難になるだろうと考えていました。1番を見つけるまでは2番のネッシーを探すことさえできませんでした。まさか誰かがこれを理解するとは本当にクレイジーだけど、案の定、発売直後に人々はすべてを解決していたので、まあ、これらのからかいに夢中になってもいいと思います。」
エーペックスレジェンズしかし、ネッシーの悪ふざけからはかなりの進歩を遂げました。私たちが現在プレイしているゲームは、ほんの1年ほど前の最初のシーズンとはすでに信じられないほど異なっています。さらに先のことは想像することさえできませんが、グルニアーとマッコードはすでに6シーズン先まで取り組んでいるのでそれが想像できます。
「私たちが取り組んでいる現時点で最も遠いコンテンツはシーズン 11 だと思います。定期的にシーズン 6、7、8 をプレイテストしています」とマッコード氏は言います。 「[シーズン11は]非常に異なっており、別のゲームのようなものではありませんが、ローンチと現在の違いを見ると、ゲームがどこまで進んだかがわかります。次のシーズンではそれよりもさらに良くなると思います」年。"
「今後のシーズンに向けてすべてのことがひとつにまとまっていくのを見るのは本当に刺激的です」とグルニエは言う。 「シーズン 1 とシーズン 5 の間の差のように、この期間でゲームが進化し、より良くなったことがわかっています。さらに 1 年先に進むと、その差はさらに大きくなるでしょう。違いがあるというほどではありません。シーズン 9、10、または 11 には、新しいクレイジーなことが登場します。しかし、さらに多くのコンテンツ、新機能、そしてプレイヤーが一緒にクールなことをする方法があるので、Apex の将来が本当に楽しみです。今スタジオで会っているところです。」
彼らはスタジオで見ているものの詳細についてはかなり口を閉ざしていたが、個人的にもう少し見てみたいキャラクターについては言及した。
「私が最も多く演じているキャラクターを見てみると、それはレイスです」とグルニアーは私に言います。 「私たちはレイスについて深く掘り下げて、ヴォイドウォーカーの伝承ビデオを作りました。私がよく演じるもう一人のキャラクターはライフラインです。だから、いつかライフラインで何かを見たいと思っています。でも、ご存知のとおり、私たちはいくつかの作品を持っています」とてもクールなストーリーテリングや伝承が他のキャラクターにも間もなく登場する予定で、とても楽しみにしています。」
「開発中の本当にクールなキャラクターも何人かいて、私がとてもプレイしたいと思っています。ローバは実際、リリースされる前にプレイする私のお気に入りのレジェンドの一人でした」と彼は付け加えた。
「チャド、あなたは私に心臓発作を起こしたばかりです」とマッコードさんは言った。 「時々、自分たちがどのレジェンドに参加しているのか忘れてしまいます。あなたが Loba と言ったと言うとき、私はただ思いました、待ってください! そうだったのですか? そうそう、私たちは Loba を立ち上げたばかりです、当然です。」
というわけで、ネタバレは避けましたが(くそー)、バトルロワイヤルには典型的なものがたくさん用意されているのは大体わかっています。しかし、ゲームのストーリーの開発に新たに焦点を当てたので、彼らが何かもっと大きなことを計画しているかどうか知りたかったのです。のようなゲームではオーバーウォッチ 2特に最初のゲームのストーリーテリングを構築するために登場したので、Apex が同様のことを行い、独自の種類のストーリーキャンペーンを備えたゲームを作成できるかどうかを尋ねました。 Apex Legends のベースとなっているのは、タイタンフォールユニバース(またはその逆)、私は絶対に、Apex が行っていることのいずれかが Titanfall のスピンオフにつながる可能性があるかどうかを尋ねるこの質問を組み立てました - そして、McCord は実際には私が期待していたようにそのアイデアを止めませんでした。
「面白いですね、それは間違いなく希望的観測です。しかし、おそらく私たちは意図せずに、人々がその理論を思いついたようなことを言ってしまったのだと思います」と彼は言う。 「そして、それが実際に起こるとしたら、それはおそらく自然にそうなるでしょう?私たちは今Apexに夢中で、そのおかげでTitanfallユニバースはより大きく、より豊かになっています。もし私たちが何らかの種類のTitanfallゲームを作ったとしたら、 Apex の内容がそのゲームにも同様に流出することはほぼ保証できます。」
タイタンフォールに関するすべての憶測はさておき、実際には近い将来、Apex に期待できるより現実的なことがいくつかあります。
「私たちは間違いなくストーリーテリングを続けたいと思っています」とマッコード氏は言う。 「私たちの原動力の 1 つは、ストーリーを倍増させることです。私たちは、それをできる限り実現するためのさまざまな方法を探し続けると思います。
「シーズン 5 のクエストは、それがどのように着地するかを確認するための実験のようなものです。だから、私たちはそれを監視するだけで、次回は別のことを試すかもしれません。私たちが気に入ったゲームとして出てくることを願っています」いろいろなことを実験して試して、何が起こるか見てみましょう、なぜなら私たちはそれを続けたいからです。」