時々、あなたが今必要とする絶対に最後の血まみれのものであるゲームが登場します。今私に必要なものはたくさんあります。時間、散髪、昼食、約 48 件の締め切りの延長、私の代わりに買い物をしてくれる人、自分でトイレを空にできる猫、何も言わないキーボード。 RSI、テレポーター、そしてさらに時間がかかります。
今必要のないものは 1 つだけです。恐ろしく私の脳のほぼすべてのトカゲ部分をくすぐる、強制的なアクション RPG MMO。欲しい、欲しい、欲しい、欲しい。レベルアップしたい、より良い弓が欲しい、もっと大きなモンスターに近づきたい、あの狂気の神オリックスが一体誰のボスであるかを見せたい。 (ボスは私です。少なくともそうなるでしょう。いつか。すぐに。そう、オリックス。すぐに。)
それは私がアクション RPG で嫌いなすべてです。それは私がアクション RPG で好きなすべてです。それが私がブラウザ ゲームで嫌いなすべてです。それが私のすべてです…ああ、イメージがわかりますね。
私はログオンし、クラス アーキタイプの小さな名簿から選んだキャラクターを選択 (または続行) します。他のキャラクターを進めていくとさらに多くのキャラクターがロック解除され、そこから出て、巨大なピクセルアートの 2D ランドスケープを歩き回ります。マウスの左ボタンを押したままにします。これはツインスティック シューティング ゲームとしてのディアブロであり、戦利品と経験値の飢えに絶対的かつ断固として束縛されながら、弾幕に向かって忍び寄ることができます。たぶん永遠に遊べると思います。これは本当に今は必要ありません。
私たちは書かれた以前にもそれについて話しましたが、毎回かなり大雑把な方法でした。ジムとクインティンは私ほど心が弱くないと思います。
こんなの要らないよ、野郎ども。
これは、Torchlight のようなアクション RPG の強迫的な核心を取り除き、接線的なものさえすべて切り落とし、強迫的な報酬欲求の邪悪で光り輝く中心を新しい文脈に落とし込んだものです。これは、これまでプレイした中で最も利己的で、最も社交性の低い MMO です。 ROTMG には他のプレイヤーがたくさんいて、その中には常に参加しているように見えるプレイヤーもいますが、簡潔かつ不可解に一般的なチャット チャネルで通信していますが、そのほとんどは最も近い「クエスト」 (実際には常に生成されるミニボスの 1 つ) にできるだけ早く向かって突進し、マウスの左ボタンを押したままにして、遭遇したモンスターに向かって発砲します。道を進み、他の人がそこに着く前に落ちたおいしい戦利品を手に入れようとしています。他のプレイヤーは、特にゲームサイクルの後半で役に立ち、不可欠ですらあります。でも、自分のキャラクターがまだ幼いときは、他の人に近づきたくないのです。このモンスターたちを皆殺しにしたい。戦利品は全部欲しい。経験が欲しいです。欲しい、欲しい、欲しい、欲しい。
もちろん、それが私が最終的に死ぬ理由です。これは永久的な死を伴うゲームであり、ローグライクの価値観に基づいて構築されていますが、それらを絶対的で輝かしいものに放り込んでいます。愚かな。もしダンジョン シージ IIIそうだったなら…うーん、それについて何を言ったのか、考えたのかはわかりません。 RoTMG は完全に理にかなっています。その正直他のアクション RPG とは異なり、私たちがそれをプレイしている理由が、私たちがそれをプレイしている理由以外のものであるかのように装うことはありません。
その理由は次のとおりです。
同じメメメメメメメメメメメメメメメメンメメメメメン、メメメメメメメメメメメメメメンヘラぁ 。
自分。物:それを私にください。
経験値:私にください。
全部私にあげてください。
今。
パーマデスの話に戻りましょう。これがこのゲームの最大の特徴です。私は、自分のキャラクターのために戦利品を集めつつ、後でプレイできる別のクラスのためにいくつかの装身具を持ち歩くという、微妙なバランスに悩まされています。さて、それらを私のクロスキャラクター保管庫に預けに行くこともできますが、a) それは行動/強制の中断を意味し、b) そうすることは私の現在の地理的位置を失います。それはあまり意味がありません。実際には何もありません。十分に機敏であれば、サーバーに戻って、中断した場所の近くにある別のプレイヤーをクリックして、そのプレイヤーにテレポートすることができます。しかし、それは重要なようです。だから私はそれをせず、代わりに他のクラス用のありえないほど貴重な武器、呪文、防具を持ち歩いています。あなたは血なまぐさいことが起こることをよく知っています。死んだ。
このようなゲームで死ぬのは十分に悪いことです。進行状況が失われます。しかし今、あなたは助けの手を失いました、それは間違いなく、確実にあなたの次のキャラクターがのキャラクター。そしてもちろん、次にあなたの墓を見つけたプレイヤーは、あなたのすべての恩恵を自分自身で得ることができます。
もちろん、死は私を止めません。今度はまっすぐに戻ってください。そして、死ぬにはある程度のキャッシュアウトが必要です。クラスが十分に高いレベルに達していれば、ローグやネクロマンサーなどの新しいクラスのロックが解除されている可能性があります。また、名誉も獲得できますが、その量は死亡時までに到達したレベルと実績によって異なります。これはゲーム内ストアで次のことに費やすことができます…
ああ、ゲーム内ストアですね。はい、マイクロトランザクションがあります。そこにあるものの多くは Honour で購入できますが、オオカミのペットなどの大きくて刺激的なものが必要な場合は、ゴールドを購入する必要があります。私はまだそれを行っていません。すぐにそうなると思います。
聞こえますか、野郎ども!そうなると思います。
彼らは私を捕まえました。ついにクソ野郎たちが私を捕まえた。
私は少額取引者ではありません。何度かやりましたが、レビューという名目でした。今回は意味がありそうです。私は確率を自分に有利に変えたいし、セッションの終わりに向かって現れる、より大きく、より奇妙で、より戦利品のおいしい生き物と戦えるようにするための近道を望みます。
しかし、最も必要なのは、戦利品を保存するための追加の保管スペースです。私は見つけたものの、死んだりスペースがなかったりして捨てなければならなかったすべての素晴らしいものでいっぱいの武器庫が欲しいです。
そして、これを終えたとき、目を閉じて許しを祈り、最後にマイクロトランザクションである恐ろしい男根の周りに唇を当てたとき、私は狂った神そのものと戦う準備が整います。
オリックス。彼は、サーバーのプレイヤーによって十分な数のミニオンが倒された場合にのみ出現します。彼は最初はヘビ、海賊、ゴブリンを送り込みますが、すぐに暗い恐怖が現れます。リッチ、ドワーフキング、毒を吐くキューブ、火を吐くエレメンタル、エント、デーモン、クトゥルアンのイカマン…。
彼の本当の護衛が現れ始めるとき、私はいつもそこで死ぬ。もう少し待って、これらのマイナーな神々を乗り越えてください、そして私はサーバー上の他の全員と一緒に彼の隠れ家に召喚され、彼と戦うことになります。私がずっとやってきたことと同じことを、より強制的に、より利己的に、より多くの目的を伴って行うこと。
そしてああ、私が手に入れるかもしれない戦利品。光栄です。戦利品。光栄です。戦利品。
オリックス、私はこれに関しては初心者です。でも、私はあなたのために来ます。
それなのに…二度とこのゲームをプレイしてはいけません。それが唯一の健全な行為だ。