ロード・オブ・ザ・レルム: 狂った神のメーカー

最近、ビデオゲームほぼ破壊された私の人生、私の心、そして再び眠る可能性。そのゲームは無料のブラウザ MMO/ローグライク/ツインスティック シューティング ゲームでした狂神の領域、そして、それは罪のない人々を守るためにすべての存在から本当に根絶されるべき悪意のある存在であるにもかかわらず、これはまた、これまでのところ私の今年のお気に入りのゲームになることも急速に進んでいます。 (確か2010年に発売されたものですが、黙れあなたはひどい退屈です)。したがって、私がその作成者を追跡し、説明を要求したのは当然のことでした。

ここでは、Wild Shadow Studios の Rob Shillingsburg が、MMO のルールの破り、MMO がマイクロトランザクションを導入した理由、プレイヤーがゲームをどのように形作ってきたか、そして Mad God の領域を生き抜くための 4 つのヒントについて語ります。

RPS: あなたはこれまでに作られた中で最も邪悪なゲームを開発しました。話し合う。

それは褒め言葉として受け取ります!

RPS: もっと真剣な話ですが、開発者として、あなたが何か非常に猛烈な強迫観念に駆られたとき、それを知っていますか?それは実際にデザインできるものなのでしょうか、それとも幸せな偶然なのでしょうか?

目標は「強制」ではなく、「革新的な楽しみ」でした。アレックスと私は、MMO が示す想像力の欠如に失望していました。テキスト MUD からエバークエスト『WoW』とその最新のクローンはすべて、私たちにとって本当に満足のいくものではありませんでした。主流の MMO の巨額の予算が大きなイノベーションを効果的に妨げていることは明らかでした。私たちは、小さなチーム、2D、Flash を使用して、できる限り多くの MMO の「ルール」を破ることで事態を揺るがす機会があると考えました。その結果、新鮮なゲームプレイがたくさん含まれたものになり、それが大きな部分を占めていると思います。狂神の領域さんの訴え。

RPS: これは、電車、パワーレベリング、スラング、戦利品の共有など、ある意味かなりプレイヤー主導型のゲームです。現在の形状は、意図した形状にどの程度似ていますか?

私たちのプレイヤーコミュニティは非常に協力的です。プレイヤーは最初から提案をし、バグを報告し、そして (最も重要なことに) 楽しんでいるかどうかを私たちに知らせてくれました。彼らは私たちの Wiki を構築し、モンスターのデザインを支援し、現時点ではゲームに組み込まれる新しいアートのほぼすべてをプレイヤーが提供しています。私たちの素晴らしい、忍耐強く、寛大なプレイヤーがいなかったら、RotMG は今日のようなものにはならなかったでしょう。

とはいえ、全体的な意味では、ゲームは多かれ少なかれ私たちが望んでいたとおりに進化しました。私たちはパワーレベリングと列車を念頭に置いてゲームを設計しました。その理由の 1 つは、これらの要素は主流の MMO では推奨されない傾向があるためです。私たちは、協力アクション MMO ブラウザ ゲームがどうあるべきかについて初期のビジョンを作成し、ほとんどの場合、それが構築されてきました。

RPS: どうやら私はゲームに関しては下手くそのようです。少なくとも、私は究極の勝利を達成する前にいつも死んでしまいます。助けて!ゲームはどうやってプレイしますか?クラス、戦略、目標など、あなたの戦術は何ですか?

私たちは練習に報いるために Realm of the Mad God を設計しました。はい、最初は何もわかりませんが、誰もが上達できると私たちは感じています。私たちの意見では、これは楽しみの重要な要素です。私のヒントは次のとおりです。

1) あなたのキャラクターが何ができるかを学びます。すべてのキャラクターにはメイン武器と特別な能力があります。それらの機能と制限を学びます。一部のキャラクターは速いです。他の人は多くの鎧と健康を持っています。他の人は優れた射程または火力を持っています。使いやすいキャラクターを選択してください。最も重要なのは、いつ、どのようにして逃げるか、ネクサスに逃げるかを学ぶことです。

2) 環境について学びます。初めて遭遇したモンスターに近づくときは常に注意してください。彼らの行動を学びましょう。彼らはあなたを追いかけますか?彼らは射程内に留まっているでしょうか?火の玉を投げつけながら逃げるのか?彼らはグループで固まっていますか、それとも孤独ですか?彼らはどれくらいタフですか、そして彼らの攻撃はどれくらいのダメージを与えますか?戦うには多すぎるって何人?

3) 他の人たちと遊ぶ。グループで遊ぶことは、比較的安全を保ちながら探索して学ぶための最良の方法の 1 つです。あなたはたくさんの XP を手に入れることができ、たとえ戦利品バッグの最初の人でなくても、他のプレイヤーが装備をアップグレードするときに手に入れることができるキャストオフアイテムがたくさんあります。何よりもチームと一緒に走る機会があり、オリックスに大きく貢献するという焦りを感じることができます。でも気をつけて!たとえ大きなグループであっても、特にマップの中央にある山岳地帯のゴッドランドでは、死亡する可能性があります。自分の限界を知り、トラブルに遭遇した場合はすぐに対応できるようにしてください。

4) 努力を続けてください。死と再生のサイクルはゲームの大きな部分を占めています。誰もがそれを経験します。必要なら休みましょう、でも諦めないでください!

RPS: マイクロトランザクションについて話しましょう。彼らがいるだけで基本的にあなたはルパート・マードックになると主張する人がいます。彼らを含める理由は何ですか、彼らの影響をあまり受けないようにゲームのバランスをとるという点でどのようなことを発見しましたか、そして彼らは成功していますか?サーバーや開発コストなどを支払うのですか?

ゲームの支払いに最も便利で顧客に優しい方法と考えられたため、オプションのマイクロトランザクションを含めました。初心者は、手間をかけずに完全なゲームを無料で試すことができます。熱心な無課金者は、無料で好きなだけプレイすることでコミュニティの強化に貢献しています。一方、私たちの最大のファン、つまりゲームを情熱的に愛する人々は、好きなだけお金を費やすことができ、私たちが時間の経過とともにゲームを成長させるのに役立ちます。私たちはこれまでの結果に満足しており、20 か月間無給でゲームにフルタイムで取り組んだコストはまだ回収できていませんが、ゲームは現在、財政的に強固な基盤を築いています。

私たちは支払いを完全に任意に保つよう注意しており、プレイヤーは肯定的な反応を示しています。当社のベストセラーは、追加のキャラクター スロット、追加の金庫スペース、衣類用染料などの便利で見栄えの良いアイテムです。

RPS: ゲームを拡張および改善する計画は何ですか?大まかには現状のままでしょうか、それとも大きな変化が起こるのでしょうか?

実験や反復を繰り返すうちに計画が頻繁に変更されるため、機能を事前に発表することは避けたいと考えています。ただし、今後はさらに多くの機能やコンテンツをゲームに追加する予定です。長い間このゲームに欠けていたものの 1 つは、安全なアイテム取引インターフェイスです。しかし、重大なバグや狂神の行為がない限り、近い将来にリリースされることを期待していることを報告できることを嬉しく思います。

RPS: 誰がプレイしているか把握していますか?それはゲームを知り尽くした熱心なハードコアですか? それとも、ちょっと楽しみたいだけのランダムなタイプの人を惹きつけているのでしょうか?

我々にはあらゆるタイプの人々がプレーしており、彼ら全員に応えたいと考えています。これを実現する 1 つの方法は、ゲームの序盤を簡単にし、ゲームの終盤を難しくすることです。また、友達と一緒にプレイするのが苦痛にならないように努めていますが、やりたい場合はソロでもプレイできます。私たちは世界のどこに行けるかについて制限を設けていないので、自分のスキルに適した挑戦を探すことができます。

RPS: このゲームを RPG、MMO、ツインスティック シューティング、またはその他と表現するほうが適切ですか?

RotMG には実際にはたくさんのものがあります。そう、これはツインスティック シューティング ゲームであり、ロールプレイング ゲームであり、大規模マルチプレイヤー オンライン ゲームです。しかし、ローグライク、弾幕、80 年代のアーケード ゲーム、ディアブロ、ゼルダなどの要素がすべて大規模な協力パッケージにまとめられており、ブラウザで一度に 1 分間、または 1 日中プレイできるように作られています。私たちの意図は、まったく新しいものを作ることでした。私たちの願いは、誰もがゲームの中で自分の好きなものを見つけられることです。それを何と呼ぶか​​は気にしません。

RPS: それにしても、オリックスは何にそんなに怒っているのでしょうか?

彼は狂っているというよりも、狂気のような誇大妄想狂であり、誰もが団結して対抗できる悪役だ。

RPS: お時間をいただきありがとうございます。

「Realm of the Mad God」がリリースされました。他に誰が怒っているか知っていますか?あなたがクリックすればこのリンクそれに。同じことが当てはまりますこれ実験的なフルスクリーンバージョン。