画面で育てられますおそらく私が回想録に到達するのに最も近いのでしょうか。私が子供の頃にプレイした順番でプレイしたゲームを見ながら、彼らが本当にそうであったのではなく、私がそれらを覚えている方法に焦点を合わせています。エラーがあり、それがメモリの仕組みであるため、単に間違っている解釈があります。
それは私の家庭では中古品であったか、まったくそうではありませんでした - 私たちがおそらくすべきだったよりもかなり大きな家に住んでいたことを意味する考え方でしたが、ごちゃごちゃの販売服を着ていました。私の学校の同時代人は、最初の任天堂のエンターテイメントシステムとセガマスターシステムをゆっくりと採用したため、古いBBCマイクロをダイニングルームの角に迎えました。私の父は仕事の同僚からそれを買っていました、そして彼の計画はそれが仕事のデバイスであるということでした。私はキーボードを抱えたゲームデバイスで2人の2人でしたが、私のコースは永遠に設定されていました。
私は今、BBCマイクロの仕様を見ていますが、それは私がそんなに切望していて、いくつかの点で優れたおもちゃからそれほど遠くはなかったようです。今日のPCとコンソールの場合は残っていますが、当時は非常に巧妙に2番目のクラスに見えました。すでに社会的追放への途中で - それらのごちゃごちゃした販売服、そして私の頻繁に散らばっている両親から受け継いだ、または触発された哀れな髪のトリガーの気性 - 私は誰も感動することができず、驚くべき驚くべき物語を聞くことしかできませんでしたマリオ、ソニック、ゼルダの。 BBCマイクロは、学校のコンピュータールームのシステムであり、抑圧の象徴であり、10人近くの少年が新しい電子フロンティアを探索できる船ではありませんでした。 BBCマイクロは、私にもっと孤独を感じさせました。
それでも、それはそのような忠実な友人でした。そのディスクドライブは、Spectrumのエラーに値するカセットストレージの恐ろしい信頼性と氷河の待機時間から解放され、私は今では自分でマシンを使用するのに十分な年齢になりました。おそらく年齢が少なく、おそらく私がコンピューター、画面をどれだけ尊敬しているかが明らかになりました。
私はBBCマイクロで非常に多くのゲームをプレイしましたが、それらのどれがどこから来たのかわかりません。私は覚えていますエリート、もちろん、私は基本的に基本的なものを作成したことを覚えていますが、ほとんどがレプトンを覚えています。
人生レプトンの
1987、BBC Micro
Tim Tyler/Matthew Atkinsonによって開発され、Superior Softwareが発行しました
ダイヤモンド収集の落とし穴を想像するトカゲ人を主演していますが、ボルダーダッシュよりもはるかに正確なパズル構造があり、しばしば比較されます。元の1985年のレプトンは、レプトン3アドオンのレプトンのライフを含む多くの続編と拡張を生み出しました。
レプトンについては常にかすかに悲劇的なものがありました。そして、私はちょうど孤独と自己意識の最初のフラッシュを感じ始めていたので、私は必然的に彼に共感しました。その時は比phorを感じていませんでしたが、閉所恐怖症のトンネルを通して無限に揺れ動いた実体の最終的に無意味な旅で人生のゲームを見ないことは不可能です。ちょうどそれ。レプトンは、これらの中空の目標以外に何も持っていなかったようでした - 友人も愛も、より高い目的もありません。彼は探求中ではなかったように見えたが、いくつかの暗い煉獄に閉じ込められた。私は彼を助けたかったのですが、私の試みでは、彼が岩に押しつぶされたり、モンスターにむさぼり食われたり、何度も逃げることができなかったので、罪悪感が私の中で成長しました。
レプトンの生活は、この中古の悲惨な家を打ちました。人生?いいえ、これはレプトンの死刑判決でした - 幼少期から疲れ果てた老人へのこれらの迷路に委託されました。私は彼の苦しみに深く共謀し、この杖に依存する老人にダイヤモンドを狩り、地球を掘りさせ、彼が彼の厳しい運命について幻想を抱かないように墓で作られた迷路をさまようことさえ強制しました。レプトンは、日光を見たことなく、きっと彼の墓に行くでしょう。
私は彼を救うことができることを望んでプレイしました。ゲームのキャラクターを、ポイントを獲得したり、ハイスコアテーブルでイニシャルを取得する手段以上のものとして気にかけていたので、私はプレイしました。